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發(fā)布時間:2021-09-01 14:23 來源:bilibili 作者:CA_DrDuan
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊目前已經(jīng)更新1.6.0版本,新版本追加了歷史模式和神話派系,下面一起來看看全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊1.6.0版本更新內(nèi)容一覽
1.6.0更新是《A Total War Saga: TROY》的下一個重要更新,將與Mythos DLC和Historical FLC一起推出。該更新修復(fù)了玩家在社區(qū)中提出的眾多問題,也進行了許多平衡性調(diào)整、系統(tǒng)微調(diào)和其他優(yōu)化調(diào)整。
1.6.0更新補丁和FLC中的重要內(nèi)容包括:
· 在所有商店平臺中添加了成就系統(tǒng)
· 新增歷史模式
· 全新防滾雪球機制——行政系統(tǒng)
· 戰(zhàn)役
o 將赫克托耳的難度修改為簡單,薩爾珀冬的難度修改為正常
o 希波呂忒和彭忒西勒亞擁有了史詩英雄特性
o 埃癸斯托斯和帕特羅克洛斯會在相應(yīng)的史詩任務(wù)中死去
o 在特洛伊擁有特洛伊木馬(即奧德修斯的詭計)的情況下,AI會把部隊部署到戰(zhàn)斗地圖上遠離先鋒的位置上
o 能提供矢石容量加成的建筑現(xiàn)在提供的加成會更為準確
o 彭忒西勒亞的亞馬遜人事務(wù)官技能進行了一些修正
o 每種資源村鎮(zhèn)的第三建筑的圖標和名稱進行了一些修正
o 修復(fù)了一些導(dǎo)致玩家在談判期間被錯誤提示可能造成關(guān)系下降的問題
· 戰(zhàn)斗
o 薩拉米斯和阿爾戈斯獲得了一些增益效果
o 標槍殺傷提升,尤其是對戰(zhàn)車 造成的殺傷
o 標槍最大射程提升至300(現(xiàn)在增益效果的上限也因此得到提升)
o 部分重裝步兵部隊的速度減慢了,主要是披甲矛兵
o 亞馬遜英雄的生命值增加了
歷史模式
歷史模式是《A Total War Saga: TROY》中的一種全新戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗模式。在此模式下,戰(zhàn)役中的神話元素會被減少,包括部隊和技能方面,但同時它又保留了《TROY》中著名的《Total War》玩法。你可以在相關(guān)帖文中了解更多有關(guān)消息,以下是一些重要的變更。
· 新增貼身護衛(wèi)部隊
o 每個英雄一開始都擁有等級較低的貼身護衛(wèi)部隊
o 英雄可以在技能樹中解鎖更強大的貼身護衛(wèi)部隊
o 每個英雄的技能樹都是按照他們的戰(zhàn)斗風格設(shè)計的,會為他們帶來獨有的加成和能力
o 所有已解鎖的貼身護衛(wèi)部隊均可選擇
· 神話部隊和能力在此模式下不可用
· 戰(zhàn)役與戰(zhàn)斗中的光照使用更柔和自然的色調(diào)
全新防滾雪球機制
· 全新資源——行政負擔
o 每一位英雄、每一支部隊和每一個村鎮(zhèn)都有其對應(yīng)的行政負擔數(shù)值
o 玩家背負的行政負擔越重,其帶來的負面效果就越多,但與之相對的,王室法令和影響力的獲得速度也會更快
o 低級和高級部隊的行政負擔并不相同
1.6.0更新補丁
性能
· 修復(fù)了一些崩潰問題,提升了游戲整體穩(wěn)定性
主菜單
· 在主邊欄中添加了一個“最新消息”按鈕,可以隨時查看游戲的最新更新
· 阿伽門農(nóng)和奧德修斯在選擇英雄界面上的位置互換
· 開始新戰(zhàn)役時,玩家會進入一個界面,詢問玩家想玩哪個戰(zhàn)役,然后才能進入英雄和勢力選擇界面
· DLC菜單中較長的DLC名稱現(xiàn)在也能正常顯示在按鈕中了
· 在沒有可用存檔的情況下,主菜單上的加載游戲按鈕現(xiàn)在會變?yōu)椴豢捎?
戰(zhàn)役
常務(wù)
· 希波呂忒通過奪取神圣村鎮(zhèn)來達成勝利條件時,盟友所擁有的神圣村鎮(zhèn)也會被計算在內(nèi)
· 修復(fù)了俄里翁的跟蹤敵人行動會給目標勢力帶來永久性的視野效果,直到存檔讀取后才能消失的問題
· 薩拉米斯征募池中的荷馬史詩英雄不會再在游戲過程中從征募池里消失了(此修正對舊戰(zhàn)役存檔無效)
· 修復(fù)了載入部分村鎮(zhèn)(埃提斯、米洛斯和伊奧斯)模型后它們被顯示為廢墟的問題
· AI勢力攻擊地方游牧群的優(yōu)先度有所下降,尤其是在該游牧群距離很遠的情況下
· 牧群勢力的征募面板中的維護費計算顯示錯誤的問題得到了修正
· 在戰(zhàn)役地圖上增加了標記點的工具條
外交
· 提升了阿爾戈斯和阿卡迪亞人的初始關(guān)系,并且他們之間已經(jīng)建立了軍事通行權(quán)條約
· 赫克托耳和帕里斯不能再加入其他勢力與特洛伊之間的戰(zhàn)爭了
· 軍事通行權(quán)不能再作為附庸其他勢力的提議的一部分被提出了
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致一些勢力錯誤地將希波呂忒稱為特洛伊的問題
· 修復(fù)了一個責成談判有時會導(dǎo)致需要提供過量付款的問題
· 修復(fù)了一些導(dǎo)致玩家在談判期間被錯誤提示可能造成關(guān)系下降的問題
勢力機制
· 將埃涅阿斯勢力機制中薩爾珀冬的與亡者對話效果從交易加成改為青銅生產(chǎn)加成
· 修復(fù)了彭忒西勒亞勢力中赫淮斯托斯加成的問題,降低了天啟儀式的花費
· 名聲任務(wù)中對抗特洛伊勢力的任務(wù)如今可以在玩家扮演埃阿斯并選擇轉(zhuǎn)而支持特洛伊后被正常中止
· 修復(fù)了一個埃涅阿斯的冥府之音機制中,與阿伽門農(nóng)交談的工具欄中顯示錯誤信息的問題
· 會獎勵父王恩寵的戰(zhàn)斗現(xiàn)在可以在赫克托耳或帕里斯作為其兄弟的援軍戰(zhàn)斗時正常給予了
選擇和任務(wù)
· 埃癸斯托斯在阿伽門農(nóng)的“叛賊就擒生死予定奪”選擇事件中會正常被殺死了
· 帕特羅克洛斯在“帕特羅克洛斯行懇求”選擇事件中,選擇借出鎧甲的話,會被正常殺死
· 眾神與恩賜選擇事件的效果現(xiàn)在在彭忒西勒亞的亞馬遜勢力中也能正常生效了
· 偷走守護神的任務(wù)現(xiàn)在在玩家控制特洛伊后會被中止
· 修復(fù)了愛的代價選擇事件不會強迫你為海倫付出黃金作為贖金的問題
· 修復(fù)了阿伽門農(nóng)完成第二個史詩任務(wù)后埃癸斯托斯可以被二次加入征募池的問題
事件
· 修復(fù)了阿爾戈斯精銳機制中的一個導(dǎo)致正在進行典范訓(xùn)練事件不會被多次觸發(fā)的問題
建筑
· 增強了弓匠建筑,增加了提升遠程部隊征募時的矢石容量的效果
· 希波呂忒的治療師帳篷建筑帶來的發(fā)展效果規(guī)?,F(xiàn)在正常了
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致希波呂忒不能從邁錫尼核心建筑中征募基礎(chǔ)部隊的問題
· 皮洛斯獨有的浴場建筑現(xiàn)在能正常為所有己方軍隊提供不限制的補員加成了,無視軍隊所處位置
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致訓(xùn)練靶場建筑不能在奪取已經(jīng)建造了相同建筑的村鎮(zhèn)后,在行省中正確顯示為重復(fù)的問題
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致阿耳忒彌斯建筑鏈中的2級和3級建筑在彭忒西勒亞勢力中提供的神恩比其他神廟更高的問題
· 能提供矢石容量加成的建筑現(xiàn)在提供的加成會更為準確
王室法令
· 修復(fù)了一個王室法令中維護費或花費的效果圖標顯示錯誤的問題
神恩效果
· 修復(fù)了一個宙斯的雷霆之力效果在通常效果之外還能額外提升棍棒部隊的破甲殺傷的問題
· 雷霆之力現(xiàn)在能夠正常提升半人馬哨兵的遠程殺傷了
· 城鎮(zhèn)守護和英雄導(dǎo)師現(xiàn)在能正常為所有描述中提到的部隊提供效果了
技能、親隨/物品、能力和特性
· 希波呂忒和彭忒西勒亞擁有了史詩英雄特性
· 雅典娜的榮耀特性提供的維護費效果能正常減少軍隊維護費了
· 解決了一個導(dǎo)致帕里斯不能獲得與海倫相關(guān)的特性的問題
· 英雄技能特化哈得斯之蔽(標槍)的名稱更改為哈得斯之蔽(輕裝步兵),因為該技能是為輕裝步兵提供加成的
· 宙斯后裔特性現(xiàn)在不會被提供給并非新征募到勢力中的英雄了(例如合邦后獲得的英雄)
· 修復(fù)了領(lǐng)主-指揮官技能樹中的戰(zhàn)車技能名稱錯誤的問題
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致埃阿斯部分典范在被挑戰(zhàn)后生成了錯誤配置的技能樹的問題
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致狄俄墨德斯某些技能在重置技能點后依然存在的問題
· 修復(fù)了一個奧德修斯的慷慨好客(滿意度/發(fā)展)技能在重置技能點后依然存在的問題
· 修復(fù)了一個奧德修斯的軍紀嚴明(戰(zhàn)役地圖移動距離/損耗)技能在重置技能點后依然存在的問題
· 修復(fù)了一個奧德修斯的暗影潛行技能在重置技能點后依然存在的問題
· 輕型/重型青銅尖與重型鐵尖標槍親隨/物品現(xiàn)在能夠正確在神話背后的真相戰(zhàn)役模式下影響鷹妖哈比和鷹妖惡魔部隊了
· 修復(fù)了一個狄俄墨德斯的一些指導(dǎo)技能對部隊屬性造成的影響不正確的問題
事務(wù)官
· 女祭司的宣示恐懼行動現(xiàn)在會在行動重大成功的情況下造成比一般成功時更大的士氣減益效果了
· 修復(fù)了一個使者事務(wù)官的人物技能對游牧群勢力機制不生效的問題
· 先知現(xiàn)在不能在沒有建造神廟的游牧群軍隊中時進行“靈視儀式”行動了
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致彭忒西勒亞勢力中女祭司的技能赫淮斯托斯仆從不能生效的問題
· 使用建立前哨基地行動后,奧德修斯的所有間諜現(xiàn)在都會進行冷卻時間倒計時了
· 修復(fù)了一個間諜事務(wù)官的技能給游牧群勢力提供的加成不生效的問題
部隊數(shù)值
· 將標槍步兵部隊最大可行攻擊范圍提升至300
· 對調(diào)了顯耀投石兵和顯耀披甲投石兵的士氣
· 重新平衡了顯耀投石兵和顯耀披甲投石兵的資源消耗
· 以下部隊的資源消耗和維護費得到了重新平衡:達達尼亞矛兵、重裝安那托利亞劍士、女戰(zhàn)士、重裝持劍突襲兵、重裝持盾矛兵、薩爾珀冬冠軍勇士以及顯耀克赫帕什戰(zhàn)士
· 埃阿斯護衛(wèi)勇士現(xiàn)在能正常受到戰(zhàn)役中與持矛步兵相關(guān)的效果的影響了
用戶界面/用戶體驗
· 將勢力工具欄升級為一行設(shè)計,減少占據(jù)的屏幕空間,并且將新的行政數(shù)值條包含在其中
· 所有UI面板的關(guān)閉按鈕都挪到了右上角,圖標變成X,以便更好地體現(xiàn)其作用
· 給所有的UI面板添加了新的打開和關(guān)閉的動畫效果
· 所有UI面板的頁腳現(xiàn)在都不再有關(guān)閉按鈕,所以進行了調(diào)整以降低其高度
· 人物詳情面板中的人物屬性部分現(xiàn)在擁有動態(tài)高度,取決于其中有多少數(shù)值(此外加成圖標也變大了,以便玩家看得更清楚)
· 人物詳情中,替換英雄、查看記錄和重命名按鈕的位置被改到了人物肖像下方
· 增加了鼠標懸停于埃阿斯的偉大之路面板中將軍肖像上時的音效
· 增加了鼠標懸停于典范軍力上時的音效
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致戰(zhàn)役勢力選擇面板前方的固定工具提示在使用Esc鍵關(guān)閉面板時沒有被隱藏的問題
· 修復(fù)了一個英雄技能樹中所有圖標和選擇都沒有音效的問題
· 巨浪事件現(xiàn)在會正確顯示其降低該行省建筑花費的效果,而非降低軍隊花費
· 修復(fù)了一個戰(zhàn)前面板中神明UI在鼠標懸停時不會發(fā)生改變的問題
· 修復(fù)了英雄技能中各種圖標錯誤的問題
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致戰(zhàn)役視野距離加成效果圖標錯誤的問題
· 修復(fù)了一個降低維護費的圖標和增加收入的圖標弄反的問題
· 阿伽門農(nóng)的阿波羅神怒射瘟疫箭選擇事件中,放棄克律塞伊斯的選項所對應(yīng)的效果圖標被修正了
· 修復(fù)了一個事務(wù)官行動爭斗之歌的效果顏色顯示錯誤的問題
· 阿爾戈斯劍士現(xiàn)在被正確標記為輕裝部隊
· 當玩家無法滿足易物協(xié)定時,國庫面板不會在回合結(jié)束后自動開啟了
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致赫克托耳的至強勇士苦戰(zhàn)終敗北選擇事件在事件圖片中沒有顯示赫克托耳的問題
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致鼠標挪到特定位置上時戒律菜單持續(xù)顯示或消失的問題
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致鼠標挪到特定位置上時行軍狀態(tài)菜單持續(xù)顯示或消失的問題
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致有大量效果時溢出效果條的問題(現(xiàn)在它們會互相重疊)
· 修復(fù)了一個勢力工具按鈕在顯示ESC菜單時仍不可用的問題
· 修復(fù)了一個鼠標在人物詳情面板中懸停于已經(jīng)裝備的親隨/物品上時,該欄位變小的問題
· 特洛伊地震的轉(zhuǎn)場畫面現(xiàn)在會在玩家關(guān)閉繼續(xù)戰(zhàn)役按鈕時正確播放了
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致特定分辨率和UI尺寸下,戰(zhàn)前選項中女祭司的預(yù)兆面板會和神恩支持及自動解決占卜結(jié)果面板重疊的問題
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致部分埃阿斯的典范在通過偉大之路面板挑戰(zhàn)后擁有和挑戰(zhàn)前不一樣的人物肖像的問題
幫助頁面/教程
· 修復(fù)了一個打開幫助總覽且AI發(fā)起外交時可能出現(xiàn)的軟鎖問題,該問題會導(dǎo)致Esc鍵無法關(guān)閉總覽或外交面板
· 修復(fù)了一個彭忒西勒亞部隊的幫助頁面不能正確打開的問題
· 前哨基地建筑現(xiàn)在可以正確打開前哨基地幫助頁面了
· 修復(fù)了一個教程戰(zhàn)役中允許玩家征募變灰的部隊的問題
· 教程戰(zhàn)役中不可以再通過快捷鍵在神恩和勢力機制解鎖前進入相關(guān)頁面了
本地化
· 修復(fù)了一個戰(zhàn)前頁面中增援和夜戰(zhàn)的俄語溢出重疊的問題
· 修復(fù)了狄俄墨德斯的戰(zhàn)略大師和薩爾珀冬的呂基亞貿(mào)易任務(wù)勢力機制中的部分事件信息出錯的問題,該問題會導(dǎo)致玩家在收到該事件后修改游戲語言時,事件所用的語言不會變更
戰(zhàn)斗
游戲性
· 神話背后的真相模式中的鷹妖哈比現(xiàn)在擁有了鋸齒武器遠程殺傷修正
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致薩拉米斯矛兵無法切換武器的問題
· 透克洛斯弓箭兵現(xiàn)在正確地在戰(zhàn)斗中使用箭矢了
· 挺進者現(xiàn)在能正確免疫所有高草叢和沼澤地形的效果了
· 特洛伊貴族戰(zhàn)車的戰(zhàn)斗移速從極佳調(diào)整為較好
· 步兵英雄現(xiàn)在不會再擁有馬背上的神射手特性了
· 現(xiàn)在擊倒后擊殺會被正確計算為英雄部隊的擊殺了
· 修復(fù)了部隊信息面板中人數(shù)顯示不正確的問題,現(xiàn)在能正確顯示戰(zhàn)斗中的人數(shù)了
戰(zhàn)斗能力
· “阿波羅之引”能力增加了冷卻時間
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致血紅迷霧能力在提示框中有目標的問題
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致兇殘能力在提示框中有目標的問題
· 修復(fù)了提示框中顯示的痛苦屏障(治療)和赫拉克勒斯決心(治療)的數(shù)值未正常生效的問題
戰(zhàn)斗AI調(diào)整
· 修復(fù)了一個奧德修斯的詭計戰(zhàn)斗中,AI部隊的部署位置與玩家距離太近的問題
· 戰(zhàn)斗AI現(xiàn)在只會騷擾未處在近戰(zhàn)中的部隊
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致加載界面后開始戰(zhàn)斗按鈕無效的問題
戰(zhàn)斗平衡性調(diào)整
· 神話部隊
o 半人馬冠軍勇士
§ 護甲和士氣各降低5
§ 花費從1080提升至1200
o 阿耳忒彌斯勇士
§ 矢石容量從18提升至22
§ 遠程殺傷從16/12提升為18/13
§ 獲得了鋸齒武器遠程攻擊修正(會降低受影響的部隊的士氣)
o 庫瑞忒斯
§ 近戰(zhàn)防御從25降低為20
§ 盾墻陣型
· 護甲從15降低為10
· 近戰(zhàn)防御從66降低為60
· 亞馬遜
o 輕佻戰(zhàn)馬
§ 速度減益效果從30%降低為25%
o 復(fù)仇女神
§ 生命值從8100提升至10200
o 毀滅殺手
§ 生命值從7200提升至9600
o 掠襲騎手
§ 生命值從6000提升至7200
o 獵騎手
§ 生命值從6600提升至7800
o 女戰(zhàn)團
§ 生命值從7800提升至9600
o 弓騎手
§ 生命值從6900提升至8100
o 提歐納西斯
§ 生命值從6000提升至7200
o 黑矛
§ 花費從700提升至760
o 誓言勇士
§ 士氣從55提升至60
o 大部分遠程亞馬遜部隊的射擊間隔都有所降低(其殺傷也一并被降低了,這樣其每10秒造成的殺傷還是相等的)
· 薩拉米斯和阿爾戈斯進行了平衡性調(diào)整
o 埃阿斯護衛(wèi)勇士
§ 先驅(qū)標槍的殺傷從6/8提升至8/10
§ 增加了10對矛兵加成
§ 將每人的生命值從200提升至235(總生命值從11700提升到了14100)
o 埃阿斯之墻和埃阿斯護衛(wèi)勇士的規(guī)模稍微增加了
o 薩拉米斯海員
§ 速度從43提升至48
§ 花費從730提升至760
§ 先驅(qū)標槍的殺傷從6/8提升至8/10
o 透克洛斯弓箭兵
§ 遠程殺傷從20/11提升為20/13
§ 射擊間隔從7.5降低為7
o 典范部隊
§ 所有典范部隊的花費均提升100,以下單位除外
§ 遠目的阿爾齊洛科斯花費從900提升至1250
§ 堅定的格勞科斯花費從1290提升至1440
§ 捷足的埃阿喀得斯花費從1080提升至1300
o 阿爾戈斯劍士
§ 護甲從45降低至30
§ 每人的生命值從85提升到90(總生命值從7650提升到8100)
§ 近戰(zhàn)攻擊從28提升至30
§ 從中裝部隊修改為輕裝部隊
§ 阿爾戈斯劍士的速度從42提升至48
§ 沖鋒從8提升至12
o 阿爾戈斯斧兵
§ 近戰(zhàn)防御從32提升至34
§ 殺傷從15/19提升至16/22
§ 每人的生命值從90提升到95(總生命值從8100提升到8550)
o 阿爾戈斯劫掠者
§ 護甲從35降低為30
o 英勇持斧奔襲者
§ 近戰(zhàn)攻擊從40提升至43
§ 沖鋒從30提升至33
· 一些勢力中較為重要的部隊被提升為精英部隊
o 伊薩基勇士(上限為4)
o 顯耀克赫帕什(上限為4)
o 邁錫尼之弓(上限為3)
o 特洛伊精銳投石兵(上限為3)
· 提升標槍殺傷
o 所有標槍殺傷提升10%(在普通殺傷和破甲殺傷之間分配)
o 所有標槍戰(zhàn)車遠程殺傷提升25%(在普通殺傷和破甲殺傷之間分配)
· 精英部隊調(diào)整,以加強勢力游戲風格
o 特洛伊王子
§ 人數(shù)從60提升至80
§ 花費從1100提升至1250
§ 殺傷從23/20調(diào)整為21/22
o 特洛伊貴族
§ 殺傷從20/19調(diào)整為19/20
§ 呂基亞翼戰(zhàn)車
§ 遠程殺傷提升25%(在普通殺傷和破甲殺傷之間分配)
o 塞薩利遠航者
§ 速度從42提升至50
o 奧德修斯午夜奔襲者
§ 速度從42提升至50
§ 近戰(zhàn)攻擊從50提升至53
o 阿伽門農(nóng)護衛(wèi)勇士
§ 近戰(zhàn)攻擊從53提升至56
§ 殺傷從24/36提升至20/40
o 阿伽門農(nóng)護衛(wèi)
§ 破甲殺傷從23降低為20
§ 普通殺傷從40提升為45
§ 對大型部隊加成從15提升至20
o 輕裝標槍兵
§ 速度從46提升至50
o 密耳彌冬劍士
§ 對矛兵加成從5提升至15
o 顯耀皮提亞矛兵、密耳彌冬矛兵、特洛伊冠軍勇士、披甲矛兵
§ 對劍兵/斧兵加成從14降低為10
§ 切換武器速度加成降低10%
· 特定的超重裝部隊的移速降低了
o 所有重裝矛兵和盾兵部隊的移速下降為25
o 所有重裝非矛兵和盾兵部隊的移速保持28不變
o 披甲劍士移速從37降低為33
o 皮提亞冠軍勇士移速從37降低為33
o 重裝沖擊部隊移速保持37不變
o 沖鋒速度相應(yīng)降低,以便配合常規(guī)奔跑速度
· 英雄
o 彭忒西勒亞
§ 基礎(chǔ)能力替換為戰(zhàn)歌(近戰(zhàn)攻擊)
§ 基礎(chǔ)能力替換為阿瑞斯之擁(沖鋒)
o 埃阿斯
§ 近戰(zhàn)防御從58提升至60
§ 花費從1720降低為1680
§ 生命值從7820提升至8200
o 能力數(shù)值變更
§ 趕盡殺絕
· 持續(xù)時長從10提升至20秒
· 添加了60秒的冷卻時間
§ 戰(zhàn)歌(所有特化)
· 持續(xù)時長從20提升至30秒
· 提升15%破甲殺傷
§ 阿瑞斯之擁(所有特化)
· 持續(xù)時長從20提升至30秒
§ 粉碎(所有特化)
· 沖鋒加成從50%降低為35%
· 持續(xù)時間從90降低為70
§ 宙斯之怒
· 持續(xù)時間從90降低為60秒
§ 血祭(所有特化)
· 殺傷加成從30%降低為20%
· 增加了15%的破甲殺傷加成
§ 命運之線(所有特化)
· 近戰(zhàn)攻擊加成從50降低為35
· 弓箭兵和輕裝弓箭兵的射擊間隔下降15%,遠程殺傷和遠程破甲殺傷提升大約20%
戰(zhàn)斗動畫、美工和地形
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致戰(zhàn)斗人員卡在戰(zhàn)車的馬匹之間的問題
· 弓箭兵用劍和匕首攻擊時,濺射傷害視覺效果不再顯示
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致薩拉米斯矛兵在切換武器后沒有長矛的問題
· 修復(fù)了一個有森林戰(zhàn)士特性的部隊不受沼澤地形影響的問題
· 重新分配了亞馬遜部隊列表中的馬匹模型——高級的部隊擁有了更好看的馬匹
用戶界面/用戶體驗
· 英雄肖像和部隊圖標現(xiàn)在會在總覽菜單中分為兩個選項,二者都可以開啟或關(guān)閉
· 重裝標槍投手現(xiàn)在被正確列為重裝部隊了
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致戰(zhàn)斗中部隊信息面板在一些分辨率中上部被切掉的問題
拍照模式
· 添加了一個在戰(zhàn)斗中顯示的選項,開啟時,拍照模式的設(shè)定會被應(yīng)用到實際戰(zhàn)斗中,玩家可以自定義戰(zhàn)斗視覺效果
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致拍照模式中按F鍵重置設(shè)定會導(dǎo)致UI的視野深度被重置,但不影響圖像的問題
自定義戰(zhàn)斗
· 自定義戰(zhàn)斗中默認的部隊規(guī)模被調(diào)整為超級
· 地圖和設(shè)定被分開放在了兩個分頁中地圖上添加了真實性等級選項地圖預(yù)覽縮略圖變大了,地圖滾動列表也進行了調(diào)整,這樣一次可以顯示更多的地圖
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致薩拉米斯自動生成的軍隊中不包含典范部隊的問題
多人游戲
· 快速戰(zhàn)斗計時器被挪到了右下方,這樣就不會與坐騎選項重疊了
· 修復(fù)了一個在快速協(xié)定中將勢力變?yōu)楦接箷r可能造成卡死、失去同步或崩潰的問題
· 修復(fù)了一個在狄俄墨德斯取消了一個冠軍勇士部隊并等待其訓(xùn)練回合時,可能出現(xiàn)的多人游戲失去同步問題
ASSEMBLY KIT
· 將地形文件的二進制格式更改為XML文件格式
· 為模組制作者做出的調(diào)整:script_unit:add_ping_icon()功能現(xiàn)在可以正確觸發(fā)標記圖示了
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