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人類HUMANKIND戰(zhàn)斗技巧分享 地形利用方法

發(fā)布時(shí)間:2021-08-31 10:09 來(lái)源:百度貼吧  作者:昔時(shí)丶明月在

 

人類HUMANKIND地形是游戲中部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的關(guān)鍵影響因素,有哪些利用地形的戰(zhàn)斗技巧?下面一起來(lái)看看人類HUMANKIND地形利用方法

戰(zhàn)斗之前你需要了解有哪些因素影響了你的戰(zhàn)斗力,我以這張圖為例

此圖中蒙古游騎從高地往下射,雙方各自帶了對(duì)應(yīng)條目:

高地攻擊+4

友方相鄰每單位+1

世界事件+1

敵方防御工事(城墻)+6

單元格有建筑+4

熟練度每星+1

嚴(yán)重傷害每33%-1

沒(méi)有出現(xiàn)的條目有過(guò)河中-3

當(dāng)回合僅移動(dòng)未攻擊的防御中+2,只要不攻擊移動(dòng)與否不影響防御。

此外還有很難遇到但需要記得的,

后方攻擊+4,不同于文明的夾擊,人類要求前后都有近戰(zhàn)單位,僅近戰(zhàn)單位才能觸發(fā)+4的背襲

中毒/壓制,機(jī)槍出來(lái)后或者遠(yuǎn)古特色單位給的中毒,使移動(dòng)-2范圍-1戰(zhàn)斗力-8

具體換算公式比較復(fù)雜,但換算后基本1點(diǎn)力等于3-4點(diǎn)傷害。你看圖中此形式,蒙古射過(guò)去是15-18的傷害,隨機(jī)有可能不死。

就需要活用相鄰,湊上來(lái)一個(gè)后直接穩(wěn)定秒掉。

其他條目的話 雖然不一定碰的上 還是說(shuō)一下 重騎沖鋒3力(強(qiáng)力沖鋒不知道)周的戰(zhàn)車安定加成(挺高的 最高可能是6點(diǎn)?)迦太基戰(zhàn)象的碾壓 它比你力高時(shí)額外加4力(比初始力還是當(dāng)前力不清楚)我記得希泰(赫梯)戰(zhàn)車也是有壓制的

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