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發(fā)布時(shí)間:2012-03-17 18:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
導(dǎo)語(yǔ):猩紅收割者是英雄聯(lián)盟中一個(gè)強(qiáng)力的AP英雄,所有技能都不效果魔法是他的一大優(yōu)點(diǎn),使得他可以更長(zhǎng)久的在線上打錢(qián),技能可以回血使得他可以跟別的英雄火拼占有一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
猩紅收割者作為一個(gè)法師血量的成長(zhǎng)相當(dāng)可觀,游戲后期,一個(gè)吸血鬼的血量在4000左右是很正常的,所以作為一個(gè)有輸出又能抗的法師,在團(tuán)隊(duì)中起到的作用是十分大的,大招14%的傷害加成,即使自己本身打不了多少傷害,但是對(duì)于團(tuán)隊(duì)的APC和ADC來(lái)說(shuō)確是不小的提升,這里小編就給大家介紹一些半肉裝的猩紅收割者的打法和天賦符文。
猩紅收割者技能:
猩紅契約[ 被動(dòng) ]每40點(diǎn)生命值額外增加弗拉基米爾1點(diǎn)法傷;每1點(diǎn)法傷額外增加弗拉基米爾1.8點(diǎn)生命值(不能重復(fù)疊加)
吸血鬼之所以有做T得潛質(zhì)就是因?yàn)檫@個(gè)被動(dòng),無(wú)論你做不做T,就算你無(wú)腦AP流堆個(gè)600多你的血量也遠(yuǎn)比其他APC高的多的多,后期吸血鬼血量3000多算是小兒科了,4000多的遍地都是(狂徒流的)
鮮血轉(zhuǎn)換[ Q ]弗拉基米爾吸取他目標(biāo)的生命力,造成90 / 125 / 160 / 195 / 230 (+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)魔法傷害,并回復(fù)15 / 25 / 35 / 45 / 55(+0.25*AP)的生命值 。
冷卻時(shí)間:12 / 10 / 8 / 6 / 4 秒
施法消耗:無(wú)
吸血鬼的Q之前算是OP的要命,兩秒一次讓人各種絕望,就算改版后4秒的Q還是很惡心,這個(gè)技能是必須先點(diǎn)滿的,無(wú)論是壓制還是恢復(fù)都是靠這個(gè)技能,而且單個(gè)的補(bǔ)兵經(jīng)常會(huì)用到,比如說(shuō)你補(bǔ)刀攻速不夠快,另一個(gè)兵馬上死了果斷Q吧
血紅之池[ W ]弗拉基米爾化成一灘持續(xù)2.5秒的血池,持續(xù)時(shí)間內(nèi)不會(huì)被選為目標(biāo),并且會(huì)對(duì)位于他上方的敵人造成40%的減速效果此效果持續(xù)1秒。在持續(xù)時(shí)間內(nèi),弗拉迪米爾將對(duì)位于他上方的目標(biāo)造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 ((+3.75% *生命值加成)的魔法傷害,并回復(fù)該傷害值乘以12.5%的生命值。
冷卻時(shí)間:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒
施法消耗:20%的現(xiàn)有生命值
這個(gè)技能算是吸血鬼一個(gè)大亮點(diǎn),先說(shuō)40%的減速可以讓你的對(duì)手在吃你一個(gè)E和Q。然后說(shuō)這個(gè)技能回血能力其實(shí)不高,但是后期效果很不錯(cuò),可是缺點(diǎn)是這個(gè)技能會(huì)消耗20%現(xiàn)有HP,滿血時(shí)候除非抓人躲技能否則別亂用。吸血鬼變成血池可以躲各種AOE的爆發(fā)技能(地上的毒那種還是會(huì)中的),而且吸血鬼越塔單殺時(shí)候可以用W來(lái)躲避塔的攻擊。
血之潮汐[ E ]弗拉基米爾釋放鮮血洪流,對(duì)周圍的敵人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)魔法傷害。每次施法都會(huì)給予他一層附能效果(可疊4層),每層能夠使他所受的治療效果以及生命恢復(fù)速度提高8%。另外,他的下一次血之潮汐,將根據(jù)附能效果的層數(shù)來(lái)增加施法消耗和傷害值,每層效果會(huì)消耗額外的50%生命值并造成額外的25%傷害。
冷卻時(shí)間:4.5 / 4.5 / 4.5 / 4.5 / 4.5 秒
施法消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 點(diǎn)生命值
這個(gè)技能讓吸血鬼在持久戰(zhàn)中能造成越來(lái)越多的傷害,不過(guò)這里的傷害我還真不知道是本來(lái)傷害的25%還是每次傷害再增加25%,求數(shù)據(jù)帝解答。吸血鬼出了吸血槍之后用這個(gè)技能基本上是不扣血,就算扣血你Q一下也回來(lái)了,所以吸血鬼不是高爆發(fā)秒人那種而是越打越強(qiáng),中期1V2不是問(wèn)題。而且可以在開(kāi)戰(zhàn)前保持4層效果。
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