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發(fā)布時(shí)間:2021-07-21 11:03 來(lái)源:凱恩之角 作者:明徹玉玦弦未鳴
野蠻人
收起
野蠻人
一、挑戰(zhàn)秘境的材料分配
1、血巖碎片
野蠻人的主力輸出傳奇一般是通過(guò)血巖購(gòu)買獲得的。
推薦1級(jí)購(gòu)買護(hù)腕
期望獲得
先民護(hù)腕
傳奇特效:先祖之錘的攻擊速度提高 50% ,造成的傷害提高 (375-500)% 。
毀滅護(hù)腕
傳奇特效:裂地?cái)貙?duì)其擊中的前 10 名敵人造成的傷害提高 (400-500)% 。
如果在買完護(hù)腕之后還有多余的血巖,可以1級(jí)購(gòu)買戒指
期望獲得力量指環(huán)
傳奇特效:施放狂暴沖撞、大地踐踏、跳斬后,受到的傷害減少 (60-80)%,持續(xù) 8 秒。
買到力量指環(huán)后如果還有多余血巖,那你肯定是個(gè)可惡的歐洲人,可以購(gòu)買頭盔
期望獲得李?yuàn)W瑞克的王冠
傳奇特效:使鑲?cè)脒@件物品中的任何寶石的作用提高 (75-100)%。該效果對(duì)傳奇寶石無(wú)效。
2、魔盒升級(jí)
獲取魔盒之后,制作一把雙手重型武器(野蠻人專屬)
期望獲得
審判之錘
傳奇特效:先祖之錘若擊中 3 個(gè)或更少的敵人,其傷害提高 (600-800)% 并且返還 25 點(diǎn)怒氣。
隱峰之怒
傳奇特效:使裂地?cái)氐呐瓪庀慕档?50%,其傷害提高 (400-500)%。
二、練級(jí)區(qū)域
野蠻人在拿到審判錘+先民護(hù)腕、隱峰之怒+毀滅護(hù)腕這兩種組合的情況下打怪練級(jí)速度極快,沒(méi)有的就需要降低難度了。
如果出了武器+護(hù)腕,推薦在折磨2-折磨4進(jìn)行戰(zhàn)斗,用傳奇道具增幅的技能殺怪,用沖撞把戰(zhàn)斗區(qū)域接續(xù)起來(lái),維持連殺。
如果只有護(hù)腕的話,推薦在大師-折磨1進(jìn)行戰(zhàn)斗,方式同上。
如果只有武器的話,推薦在折磨1-折磨2進(jìn)行戰(zhàn)斗。方式同上。
武器護(hù)腕沖突時(shí)優(yōu)先選擇武器技能。
推薦的戰(zhàn)斗區(qū)域是苦痛大廳1-3層,這里的怪物基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)高且多為近戰(zhàn),不容易擊中野蠻人。
這是先祖錘的連殺技能,如果要打裂地?cái)氐脑?,其中的疾奔、跳斬和?zhàn)斗怒火可以換成其他技能回能。
如果你啥都沒(méi)有,可以試試去苦難曠野連殺,不過(guò)比較需要操作就是了。
三、降等武器
降等武器的概念看一樓,野蠻人的降等武器推薦做雙手劍或者雙手斧,如果出了單手無(wú)形的話,就做單手錘子。
拿到降低武器之后,可以進(jìn)行折磨3-6的戰(zhàn)斗(取決于玩家裝備),建議還是在苦痛大廳打連殺,61之后如果打不動(dòng)苦痛大廳,也可以試試第二幕的先民神殿。
四、無(wú)形裝備
無(wú)形裝備是24賽季的專屬物品,在賽季開(kāi)荒過(guò)程中,玩家有可能掉落無(wú)形裝備,根據(jù)掉落裝備的不同,可以采取的策略也不同。
野蠻人可能掉落的無(wú)形裝備為祖父、碎片貪噬者和末日使者。
1、如果掉了祖父
提高3個(gè)以上難度進(jìn)行戰(zhàn)斗,如果無(wú)形裝備帶有野蠻人技能增傷的傳奇特效,就選擇相關(guān)的技能進(jìn)行戰(zhàn)斗,就算無(wú)形裝備沒(méi)有強(qiáng)勢(shì)技能,也能用30級(jí)左右,前期掉一個(gè)足夠用到70了。
2、如果掉了碎片貪噬者/末日使者
提高1-2個(gè)難度進(jìn)行戰(zhàn)斗,如果無(wú)形裝備帶有野蠻人技能增傷的傳奇特效,就選擇相關(guān)的技能進(jìn)行戰(zhàn)斗,沒(méi)有的話還是依靠原有技能戰(zhàn)斗,可以用20級(jí)左右,之后做對(duì)應(yīng)等級(jí)的單手武器,把無(wú)形裝備放在副手,可以一直用到掉下一把無(wú)形。
無(wú)形裝備詞綴/威能一覽
注意!無(wú)形裝備的屬性會(huì)根據(jù)等級(jí)出現(xiàn)波動(dòng),下面給出的屬性為70級(jí)版本,70之前屬性會(huì)低很多。
無(wú)形裝備傳奇威能隨機(jī)池(14個(gè)):
焚爐:對(duì)精英敵人造成的傷害提高 (40-50)%。
寅劍:消滅一隊(duì)精英怪群后,你的技能冷卻時(shí)間縮短(8-10)秒,持續(xù)15秒。
對(duì)峙:狂暴沖撞造成的傷害提高,數(shù)值相當(dāng)于你移動(dòng)速度加成的 400%-500%。
守誓者:你的主要技能攻擊速度加快 50%,造成的傷害提高 (150-200)%。
隱峰之怒:使裂地?cái)氐呐瓪庀慕档?50%,其傷害提高 (400-500)%。
審判之錘: 先祖之錘其傷害提高 (600-800)% ,若擊中 3 個(gè)或更少的敵人,返還 25 點(diǎn)怒氣。
處決者:攻擊會(huì)消滅生命值低于(5-10%)的敵人。
怒火回蕩:消滅敵人會(huì)使裝備者陷入狂暴狀態(tài)。
梅塞施密特的劫掠者: 消滅敵人使你的一項(xiàng)技能的剩余冷卻時(shí)間縮短1秒。
安鉑的驕傲:旋風(fēng)斬附加痛割,痛割造成全額傷害所需的時(shí)間縮短至 1秒。
無(wú)憫:當(dāng)狂暴者之怒和先祖召喚同時(shí)激活時(shí),先祖之錘的傷害提高 200-250% 。
劈山巨斧:裂地?cái)氐墓羲俣忍岣?50%,并且對(duì)被緩速或被寒冷的敵人造成的傷害提高 100-150%。
巴斯廷之力:狂亂現(xiàn)在最多可疊加至 10 次,并且每一層額外命中一次。每一次額外命中都會(huì)連環(huán)傳遞給 15 碼內(nèi)的所有敵人,并且該次傷害會(huì)平攤給所有受影響的敵人。
部族之刃: 戰(zhàn)吼和威嚇吶喊會(huì)造成山崩地裂與地震。山崩地裂與地震造成的傷害提高(600-800)%。
The Grandfather/祖父
主要屬性
· +(675 - 812) -(675 - 812)傷害
· + 75 - 100%傷害
· 增加15-20%攻擊速度
· + 10 - 15%生命
· 暴擊幾率增加7.0-10.0%
· 野蠻人所有技能傷害+200%
· 減少所有技能冷卻時(shí)間7.0-10.0%
· 無(wú)視耐久度損失
· + 750 - 1000 全屬性
· 每級(jí)巔峰等級(jí)+1到最大傷害,最高+800
次要屬性:
從傳奇威能池中隨機(jī)一個(gè)傳奇威能。
從野蠻人被動(dòng)中隨機(jī)一個(gè)被動(dòng)。
Grimmershred / 碎片貪噬者
主要屬性:
· +(184 - 225) -(184 - 225)寒冷傷害
· +(184 - 225) -(184 - 225)火焰?zhèn)?
· +(184 - 225) -(184 - 225)閃電傷害
· + 75 - 100%傷害
· 提高攻擊速度12-15%
· 增加對(duì)精英的傷害12.0-15.0%
· 野蠻人所有技能傷害+100%
· 減少所有技能冷卻時(shí)間7.0-10.0%
· 無(wú)視耐久度損失
· 擊殺一組精英怪群后將增加30%的移動(dòng)速度,持續(xù)7秒
次要屬性:
從傳奇威能池中隨機(jī)一個(gè)傳奇威能。
從野蠻人被動(dòng)中隨機(jī)一個(gè)被動(dòng)。
Doombringer / 末日毀滅者
主要屬性:
· +(675 - 812) -(675 - 812)傷害
· + 75 - 100%傷害
· + 946 - 1125力量
· + 10 - 15%生命
· 暴擊幾率增加7.0-10.0%
· +20271-23950 擊中回復(fù)生命
· 野蠻人所有技能傷害+100%
· 無(wú)視耐久度損失
· 擊中時(shí)減少敵人25%的傷害,持續(xù)5秒
次要屬性:
從傳奇威能池中隨機(jī)一個(gè)傳奇威能。
從野蠻人被動(dòng)中隨機(jī)一個(gè)被動(dòng)。
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