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發(fā)布時間:2012-03-17 14:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先介紹諸葛連弩的特點(diǎn)及戰(zhàn)法配合。
1:諸葛連弩的攻擊距離為7格,移動距離為5格(或者4格,具體沒太仔細(xì)數(shù)過)
2:血量,攻擊,防御,屬于中等。(比戟兵等,要高,比騎兵要少)
3:技能好,火箭突襲和漫天箭雨。
戟兵特點(diǎn):
1:血量,攻擊,防御,中等。
2:技能好,二段連擊和旋風(fēng)一擊。
諸葛連弩 攻:198防:198速:127血:385
大戟士 攻:180防:200速:108血:360
白耳兵 攻:210防:210速:124血:380
西涼鐵騎 攻:250防:250速:165血:460
為什么不打刀盾,因為刀盾實(shí)在是個雞肋,讓人無語。
能上的了縣城戰(zhàn)場的就是這四種兵了。(當(dāng)然攻城的時候,別忘了帶投石車)
一般選擇配合為:全弓箭,弓戟,弓槍,弓騎等。其他雜兵組合沒啥可說。
我一般的選擇為:全弓和弓戟。
原因:造兵便宜,適用。(騎兵是很厲害,就是建造費(fèi)用太高,沒有大技能拉血的最好別玩)
陣型選擇:燕行陣。原因很簡單,加戰(zhàn)法。
好了一切就緒。準(zhǔn)備開打了啊。
一般情況,單挑縣城,為三隊,兩隊打外圍駐防軍和,一隊打城防駐軍。
首先是燕行陣全弓組合。
遇到:矩形陣,圓形陣,長蛇陣的。
第一回合選擇防御。
開打之后,你會發(fā)現(xiàn),這是一個很高明的技巧。
矩形陣和圓形陣如同一個錐子,第一回合防御,第二回合進(jìn)攻,對方就如同走入的你的包圍圈。
而從傷害上講:一般到打縣城的時候,你的整體實(shí)力,及速度在對方之上,(騎兵除外)你走過去,打不到對方,他們走過來,也打不到你,第一回合,0傷害。
第二回合,你打的到他們,他們走過去也打的到你,你主動攻擊1次,反擊一次,受傷害1次。
而如果用我的方法,第一回合防御。0傷害。
第二回合,你走過去,打的到他們,他們走過來卻打不到你。(步伐決定的,你的攻擊距離和步伐決定)
第三回合,他們距離你只有一步,以這個距離攻擊,傷害是很高的。而你攻擊很高,他們卻不反擊,等到他們攻擊,才攻擊的到你。
解釋到此,是否有用一目明了。
原因:主要目的是提升傷害,而且無需走無用的步伐,只需防御一次。
注意點(diǎn):對付矩形陣和圓形陣,弓箭手,絕對不能全退,因為全退的情況,很容易使得原本包圍的陣型亂點(diǎn),而使得敵人散開,那么你受的傷害將更高。陣型不變,只需傷害高的士兵退一步,即可,矩形陣和圓形陣是擁擠狀態(tài),基本上是攻擊不到你的。對面9隊,能攻擊到你的最多不過2--4隊左右。
遇到:燕行陣,長蛇陣的話。
4.5退戰(zhàn)法。
這是我原創(chuàng)的戰(zhàn)法,非常適用,但操作起來很麻煩。
所謂4.5退,即是9隊兵,先退4隊,在回首攻擊,退5隊,再回首攻擊。
如何輪流而已。
好處:退四隊,再攻擊,對面的是攻擊不到你的,即便對面是弓箭手,也攻擊不到。前面提到過,蜀國攻擊的攻擊最遠(yuǎn)。
兩個三個回合下來,9隊弓箭,等于,只退了一步。
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