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戰(zhàn)神傳奇戰(zhàn)士雄起

發(fā)布時(shí)間:2012-03-16 16:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在戰(zhàn)神傳奇中戰(zhàn)士的PK中沖撞是非常重要的一個(gè)技能,是否能夠用好它就成為了許多戰(zhàn)士高手之間較量的標(biāo)準(zhǔn),下面我們就來(lái)談?wù)勱P(guān)于這個(gè)技能的妙用。

  有許多朋友在談戰(zhàn)士PK的時(shí)候,都會(huì)有這樣的描寫:戰(zhàn)神,交易。再烈焰。想了好久,打架的時(shí)候跟對(duì)手交易真的很有用嗎?有人會(huì)說(shuō),這會(huì)令對(duì)方卡一下。對(duì)此我表示無(wú)語(yǔ)!

  本人認(rèn)為,這個(gè)動(dòng)作的作者可能是這個(gè)這樣認(rèn)為的:交易打開后,會(huì)把物品欄和交易欄彈出來(lái),會(huì)影響對(duì)方的鼠標(biāo)。進(jìn)而影響對(duì)方逃跑。其實(shí)不用做得這么麻煩。那兩個(gè)欄能占多大位置?都在屏幕的上半方。如果對(duì)手往下跑呢。比起戰(zhàn)神之后不出刀,馬上往敵人要跑的哪個(gè)方向搶位,再出刀,馬上再戰(zhàn)神,沒(méi)這一招好用。

  我玩戰(zhàn)士,網(wǎng)速允許的情況下,我一般都能連推對(duì)方兩下。烈焰、沖撞。(一般來(lái)說(shuō)一刀烈焰,對(duì)方的網(wǎng)速快你是來(lái)不及沖撞的)不過(guò)在前一次沖撞之后。只要你的網(wǎng)速跟的上。再接沖撞是沒(méi)有問(wèn)題的。還有沖撞不能亂用,用的不好吃虧的是自己。我發(fā)現(xiàn)有的人不喜歡用沖撞,有的人喜歡亂用沖撞。這都是玩戰(zhàn)士之大忌。用沖撞的時(shí)候一定要看情況。要把對(duì)方推到角落或障礙物多的地方,影響他逃跑。

  戰(zhàn)神還有一個(gè)好的地方:知道對(duì)方蓄烈焰沖過(guò)來(lái)了,出刀的同時(shí)戰(zhàn)神可以破他的烈焰,之后他卡一下你把自己的烈焰打出去。我算過(guò)兩個(gè)同時(shí)站著不動(dòng)打,用戰(zhàn)神的平均每一次沖撞可以比對(duì)手多出兩刀,算算跟敵人打30分鐘對(duì)手要比你多吃幾捆藥。

  還有,一些高級(jí)別的戰(zhàn)士在PK的時(shí)候,每個(gè)蓮月10幾點(diǎn)血他都很在意。要想成為真正的PK高手,就要在每次攻擊中都做到盡可能的保護(hù)自己,同時(shí)盡可能的傷害對(duì)手。本人自認(rèn)為戰(zhàn)神還用的可以,跟戰(zhàn)對(duì)P的時(shí)候無(wú)論對(duì)方跑的多靈活我都有十分之八的機(jī)會(huì)撞到他。這里你們也許會(huì)問(wèn),撞空了不是要受對(duì)方幾刀嗎?有這個(gè)可能。地圖小,戰(zhàn)神級(jí)別不夠。位置比較近對(duì)方可能有機(jī)會(huì)沖上來(lái)P你兩刀。但如果地圖夠大,你用的是三級(jí)戰(zhàn)神,我可以告訴你,他是來(lái)不及P你的。還有,有高手說(shuō)沖撞能穿火墻。全身無(wú)敵。我試過(guò),確有其事,大家也可以用這一點(diǎn)跟法P。

  我曾聽我朋友說(shuō),他是個(gè)法,有一次跟一高戰(zhàn)P。你們都知道法P戰(zhàn)就要靠跑的好,如何跑,跑到什么位置放魔法,怎么躲刀。我的朋友雖說(shuō)不是數(shù)一數(shù)二的高手,但也算是成績(jī)比較優(yōu)秀的選手。他說(shuō),無(wú)論他怎么跑,對(duì)方都可以從某個(gè)方向攔截過(guò)來(lái),還掌握了法跑的速度路線和提前量。不到10秒的時(shí)間里被戰(zhàn)沖撞了兩三次,立馬飛人。這位戰(zhàn)士把沖撞可以說(shuō)是練到出神入化了,他能像一塊牛皮糖一樣粘著你,戰(zhàn)士也倒罷了,多吃點(diǎn)藥頂死。法和道就真沒(méi)機(jī)會(huì)跟他P,被他一邊撞一邊打,連還手的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,血空了跑又跑不掉。這樣的戰(zhàn)就是最成功的戰(zhàn)。戰(zhàn)士功高,速度快,法師血少,防低,開盾的也頂不了一連串的攻擊。戰(zhàn)士負(fù)荷高但耗不過(guò)道,道士血雖多,但也不比帶魔血的法高多少。而且他不會(huì)魔法盾,每一刀下去都是實(shí)打?qū)嵉摹K詰?zhàn)士要?dú)⑦@兩個(gè)職業(yè)就要會(huì)粘住他,不讓他有機(jī)會(huì)脫身。而戰(zhàn)神是粘人的最好利器,連加血的機(jī)會(huì)都不給。如果像上面哪個(gè)戰(zhàn)一樣,法不過(guò)1分鐘,道不過(guò)2分鐘,在一連串的打擊下血回不上來(lái),跑又跑不掉。剩下的就只有飛或者死。不過(guò)如何真的把這一招學(xué)會(huì)絕非易事,如果能在短短的幾分鐘內(nèi)掌握對(duì)方的網(wǎng)速,變速情況、提前量、憑經(jīng)驗(yàn)如何旁斷他的跑動(dòng)路線,這幾點(diǎn)是非常困難的.

  以上都只是玩家的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),如果大家有什么好的想法,同樣可以提出,再討論

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