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戰(zhàn)神傳奇優(yōu)缺點,一個傳奇的誕生

發(fā)布時間:2012-03-30 00:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  戰(zhàn)神的優(yōu)點

  1.戰(zhàn)神職業(yè)問題,我個人覺得不算多也不算少,官網(wǎng)發(fā)布消息會繼續(xù)增加人物角色,這對部分玩家是個喜人的消息。

  2.戰(zhàn)神中操作,閃避格擋,用的犀利,無傷害,不是神話。

  3.戰(zhàn)神配置要求低,完全是咱自己的土配置,適應了廣大群眾的配置,實踐證明,人民群眾選擇的,就是最好的。

  4.戰(zhàn)神,純國產(chǎn),畫工,系統(tǒng),游戲引擎,全是國人自己的東西,這點我也很自豪。支持國產(chǎn),是每個國人必要的思想。

  5.戰(zhàn)神符合國家規(guī)定和追求游戲表現(xiàn)樂趣方面的平衡,確保既和諧,又爽快。

  戰(zhàn)神的缺點

  當然了,事物都不是絕對的完美,我也為大家分析分析缺點,當然這些缺點是在游戲視頻中發(fā)現(xiàn)的(如有錯誤,請見諒)

  1.第一個問題國產(chǎn)游戲的通病了,乏味的跑路任務,使得游戲浪費時間,不太適合如今的“快餐文化”。

  2.地圖中有許多小路,不順暢,玩家碰碰撞撞,這點凸顯在狹窄路段,我想原因不是電腦配置問題,第一次測試,應該是很重視,目的就是要發(fā)現(xiàn)問題。

  3.任務上面,繁瑣,雖然任務是一種樂趣,任務中也含有不少文化,但是想想,任務多了,大多數(shù)玩家都是在點接受任務,完成任務,很少在去關注任務內容是什么,都是大概鎖定。

  4.副本,因為是暗黑風格,這里我就不說什么,但是打副本的打法移動打法,無法處理多個指令,是,風騷的游走,難道這樣,怪就讓你繞暈,站著讓你打?還是要攻擊。

  5.打怪硬直時間長,有挫敗感啊,當然配上犀利的攻擊,這點就是不問題了。

  昂,就這么多,希望大家能從我寫的這個文章提取的自己需要的信息。

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