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《最終幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-06-08 15:31 來(lái)源:NGA  作者:狐月嵐

 

三王:三位一體聲稱者及3.5小怪:冥河龍王

? 視頻向攻略: ...

鈺子燒Abukuma

魔法少女攻略組

? 溫度計(jì)左右刀視頻講解: ...

素素

文字向攻略:

表格框起來(lái)的技能為一起讀條的組合技,請(qǐng)注意躲避

被大部分機(jī)制擊中會(huì)附加一層“破滅刻印·三”buff,此buff疊到三層會(huì)變?yōu)椤八劳鲂妗?,前兩層時(shí)有“傷害降低”DEBUFF,還請(qǐng)注意

標(biāo)點(diǎn)如圖所示:

? P1 展示技能階段 ...

博茲雅憤怒:對(duì)T三人分?jǐn)偟纳刃嗡佬?

博茲雅榮耀:全屏大傷害AOE并附加“流血”DOT

效忠者兵器:從法杖、弓箭、劍盾隨機(jī)挑一個(gè)。一共有三次這種機(jī)制并且不重樣

法杖:當(dāng)臺(tái)詞為“解放吧……我的魔力!不計(jì)代價(jià)……消滅敵人!”,說(shuō)明拿出的是法杖,BOSS釋放鋼鐵AOE。

弓箭:當(dāng)臺(tái)詞為“我的弓啊……命中吧!將一切抵抗都摧毀掉!”,說(shuō)明拿出的是弓箭,BOSS釋放正面270度大范圍扇形AOE。

劍盾:當(dāng)臺(tái)詞為“俺的劍啊……站下吧!就像狩獵無(wú)知的野獸!”,說(shuō)明拿出的是劍盾,BOSS釋放背面270度大范圍扇形AOE。

? P2 冰炎亂流階段 ...

開始時(shí),該BOSS會(huì)根據(jù)P1最后一次釋放的效忠者兵器的類型來(lái)釋放技能。后續(xù)會(huì)以“效忠者兵器”來(lái)決定釋放什么技能。

主核心機(jī)制:冰炎亂流:賦予我方全體以下四種BUFF中隨機(jī)一種

高體溫+1:體溫為高1度狀態(tài)

高體溫+2:體溫為高2度狀態(tài)

低體溫-1:體溫為負(fù)1度狀態(tài)

低體溫-2:體溫為負(fù)2度狀態(tài)

注:如果體溫高于正2或者低于負(fù)2就會(huì)死亡

體溫變化BUFF:在BUFF時(shí)間結(jié)束時(shí),如果自身體溫不是通常體溫狀態(tài)(體溫為0)則即刻死亡

三種武器的核心技能:

弓箭類型核心技能:博茲雅火焰+閃爍箭(俗稱電路板)

劍盾類型核心技能:兩次冰炎刃(俗稱左右刀)

法杖類型核心技能:博茲雅意志

劍盾時(shí)間軸

冰炎亂流:賦予我方全體四種BUFF中隨機(jī)一種

羅剎的幻影:生成三個(gè)幻影

冰炎刃(BOSS+三個(gè)幻影):半場(chǎng)左右刀(推薦去看機(jī)制處理視頻已經(jīng)貼了鏈接)

冰炎刃(BOSS+三個(gè)幻影):半場(chǎng)左右刀

博茲雅榮耀:全屏大傷害AOE并附加“流血”DOT

效忠者兵器:從法杖、弓箭、劍盾隨機(jī)挑一個(gè),上次釋放過(guò)的這次不會(huì)釋放??磁_(tái)詞知類型.jpg

法杖時(shí)間軸

冰炎亂流:賦予我方全體四種BUFF中隨機(jī)一種

行軍命令:為我方全體附加強(qiáng)制移動(dòng)命令。

博茲雅意志:場(chǎng)中四角會(huì)落下四個(gè)球,每個(gè)球落下時(shí)會(huì)有距離衰減AOE,請(qǐng)到場(chǎng)中躲避。

氣彈(球):大范圍鋼鐵爆炸AOE并附帶以下四種效果

大冰球:體溫降2度

冰球:體溫降1度

大炎球:體溫升2度

炎球:體溫升1度

博茲雅榮耀:全屏大傷害AOE并附加“流血”DOT

效忠者兵器:從法杖、弓箭、劍盾隨機(jī)挑一個(gè),上兩次釋放過(guò)的這次不會(huì)釋放??磁_(tái)詞知類型.jpg

弓箭時(shí)間軸

行軍命令:為我方全體附加強(qiáng)制移動(dòng)命令。

博茲雅憤怒:對(duì)T三人分?jǐn)偟纳刃嗡佬?

博茲雅火焰:在東邊或西邊(B邊或D邊)生成一道火,之后會(huì)以生成火的那邊為起始覆蓋四列,請(qǐng)到最后一列躲避

冰炎亂流:賦予我方全體四種BUFF中隨機(jī)一種

閃爍箭:火焰場(chǎng)地出現(xiàn)黑色格狀區(qū)域我們簡(jiǎn)稱“電路板”,電路板對(duì)側(cè)隨機(jī)順序出現(xiàn)火1、火2、冰1、冰2四種箭矢和一個(gè)什么都沒(méi)有的五個(gè)起點(diǎn)。

注:箭矢的移動(dòng)為只要碰到拐點(diǎn)一定會(huì)拐彎。

博茲雅榮耀:全屏大傷害AOE并附加“流血”DOT

? P3 冰炎亂流+冰炎咒印階段 ...

又會(huì)加一個(gè)主核心機(jī)制:冰炎咒印:賦予我方全體以下四種BUFF中隨機(jī)一種

體溫下降的咒印-1:效果時(shí)間結(jié)束時(shí),體溫-1

體溫下降的咒印-2:效果時(shí)間結(jié)束時(shí),體溫-2

體溫上升的咒印+1:效果時(shí)間結(jié)束時(shí),體溫+1

體溫上升的咒印+2:效果時(shí)間結(jié)束時(shí),體溫+2

效忠者兵器:從法杖、弓箭、劍盾隨機(jī)挑一個(gè)。看臺(tái)詞知類型.jpg

劍盾時(shí)間軸

冰炎亂流:賦予我方全體四種BUFF中隨機(jī)一種

冰炎咒?。嘿x予我方全體四種變化BUFF中隨機(jī)一種

羅剎的幻影:生成三個(gè)幻影

冰炎刃(BOSS+三個(gè)幻影):半場(chǎng)左右刀(推薦去看機(jī)制處理視頻已經(jīng)貼了鏈接)

冰炎刃(BOSS+三個(gè)幻影):半場(chǎng)左右刀

博茲雅榮耀:全屏大傷害AOE并附加“流血”DOT

效忠者兵器:從法杖、弓箭、劍盾隨機(jī)挑一個(gè),上次釋放過(guò)的這次不會(huì)釋放??磁_(tái)詞知類型.jpg

法杖時(shí)間軸

冰炎亂流:賦予我方全體四種BUFF中隨機(jī)一種

冰炎咒?。嘿x予我方全體四種變化BUFF中隨機(jī)一種

博茲雅意志:場(chǎng)中四角會(huì)落下四個(gè)球,每個(gè)球落下時(shí)會(huì)有距離衰減AOE,請(qǐng)到場(chǎng)中躲避。

花嵐的幻影:在場(chǎng)邊生成若干幻影

閃爍箭(幻影):直線AOE

氣彈(球):大范圍鋼鐵爆炸AOE并附帶四種升降溫度效果

博茲雅榮耀:全屏大傷害AOE并附加“流血”DOT

效忠者兵器:從法杖、弓箭、劍盾隨機(jī)挑一個(gè),上次釋放過(guò)的這次不會(huì)釋放??磁_(tái)詞知類型.jpg

弓箭時(shí)間軸

花嵐的幻影:在場(chǎng)邊生成若干幻影

博茲雅火焰:在東邊或西邊(B邊或D邊)生成一道火,之后會(huì)以生成火的那邊為起始覆蓋四列,請(qǐng)到最后一列躲避

閃爍箭(幻影):直線AOE

冰炎亂流:賦予我方全體四種BUFF中隨機(jī)一種

冰炎咒?。嘿x予我方全體四種變化BUFF中隨機(jī)一種

行軍命令:為我方全體附加強(qiáng)制移動(dòng)命令。

閃爍箭:火焰場(chǎng)地出現(xiàn)黑色格狀區(qū)域我們簡(jiǎn)稱“電路板”,電路板對(duì)側(cè)隨機(jī)順序出現(xiàn)火1、火2、冰1、冰2四種箭矢和一個(gè)什么都沒(méi)有的五個(gè)起點(diǎn)。

注:箭矢的移動(dòng)為只要碰到拐點(diǎn)一定會(huì)拐彎。

博茲雅榮耀:全屏大傷害AOE并附加“流血”DOT

博茲雅憤怒:對(duì)T三人分?jǐn)偟纳刃嗡佬?

博茲雅榮耀:狂暴讀條

? 弓箭腦死亡小抄 ...

(感謝5隊(duì)赤魔Adelaide lll @Mandragora 繪制了地圖并提出解法) (宏及本文-Lamimi Lami@Masamune)

弓箭階段由于只有兩種固定的地板模式,這兩種地板模式通過(guò)觀察地板左上角就能進(jìn)行區(qū)分,即以下兩種模式,通過(guò)確定地板模式和所需的箭的出發(fā)點(diǎn),即可直接找出箭的終點(diǎn),省去走迷宮的步驟。

“低-高”地板

“高-低”地板

為了方便,我們區(qū)分地板模式時(shí)只觀察地板最左邊的兩個(gè)橫杠,可以看出有從低到高和從高到低兩種模式,分別稱之為“低-高”板和“高-低”板。

在確定是“低-高”還是“高-低”的地板之后,即可按相應(yīng)的宏,直接顯示每個(gè)出發(fā)點(diǎn)的箭對(duì)應(yīng)的終點(diǎn)位置,極大節(jié)省了思考時(shí)間,同時(shí)也免去了背地圖的痛苦。

(比如我要吃3處的箭,那就直接看宏中下面一行數(shù)字3所在的位置,前往這個(gè)位置就能接到3處出發(fā)的箭)(第二次有強(qiáng)制移動(dòng)時(shí)一定要注意不要直接去點(diǎn)上,而是要利用強(qiáng)制移動(dòng)到自己應(yīng)去的點(diǎn)上)

小隊(duì)版的宏各隊(duì)進(jìn)行交流,有需要的話,一個(gè)人攜帶負(fù)責(zé)發(fā)送即可,千萬(wàn)不要沖突。

個(gè)人版的宏可以在野隊(duì)或無(wú)交流時(shí)使用,不會(huì)影響其他人。

以下只有標(biāo)紅部分為宏的內(nèi)容,使用時(shí)敬請(qǐng)注意。

小隊(duì)版

↓低對(duì)應(yīng)地圖:

/p =========低-高==============

/p ======1 2 3 4 5=========

/p ======5 3 4 1 2=========

/p ============================

↑高 對(duì)應(yīng)地圖:

/p =========高-低==============

/p ======1 2 3 4 5=========

/p ======4 5 2 3 1=========

/p ============================

個(gè)人版

↓低

/e =========低-高==============

/e ======1 2 3 4 5=========

/e ======5 3 4 1 2=========

/e ============================

↑高

/e =========高-低==============

/e ======1 2 3 4 5=========

/e ======4 5 2 3 1=========

/e ============================

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游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧