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發(fā)布時間:2021-04-24 16:56 來源:bilibili 作者:寒曦月璃
工程
收起二、工程
1. “疣豬”自動210
U34炮塔鞭策加強,傷害120→160,范圍1.5m→2m(1.5m~2m存在傷害削減),消耗子彈10→5。
①迷你彈殼:12221(彈藥量、彈匣、裝彈、DPS均不錯)
U34超頻小幅削弱,備彈減少12發(fā)。
與11321的輕量彈匣對比,用難以保準的10%幾率弱點眩暈和略差一籌的單次開火傷害60/64換來了:明顯提高的彈匣12/8(對短時間輸出上限有較大影響),更多備彈168/150(以前是180/150,增幅更大),更短裝彈時間1.5s/1.6s,后坐力減小50%,即使點全自動連射也無需壓槍,用久了有點回不去。
消滅任務或副手帶切割時可考慮點T5.2進一步提高DPS。
2. “百萬”伏特微型沖鋒槍
U34略微減小后坐力。
①電磁反饋:32211(單體高弱點DPS)
T4.1對弱點爆發(fā)非常強,中遠距離因為散射無法保證擊中弱點,對異蟲蠅、速射、典獄長、大自爆沒有T4.2傷害高,但對暴君、無畏本體、除蟲器傷害更高,能與切割更好地互補。
電磁反饋很依賴直傷,射速很快,T5.1對DPM和單彈夾傷害提升很大,T5.2給周圍敵人上觸電效果作用有限。
②炮塔電磁爆炸:21222(群傷、群控)
U34電磁爆炸傷害40→60,最大傷害范圍2m→3m,友傷倍率0.25→0.1且將影響功能發(fā)揮的觸電概率懲罰改為彈夾容量-5。
只有將會觸發(fā)觸電的子彈射擊槍塔會觸發(fā)電磁爆炸,T1.2能保證射擊槍塔時能快速觸發(fā)電磁爆炸,也能增強T5.2的效果。
直傷不是主要目的,T2.2和T2.3作用有限,點T3.2備彈能觸發(fā)更多次電磁爆炸和T5.2電弧。高觸電概率搭配T5.2電弧使觸電覆蓋率很高,T4.2增傷幾乎可以一直觸發(fā),且可對群怪造成-80%移動速度,延長敵人滯留在炮塔附近的時間。
使用此超頻時應點縮短炮塔建造時間、雙炮塔,將炮塔置于敵人最可能路過的地方,為使炮塔輸出不損失太多將炮塔相對放置,并有意識地調整站位使敵人向你靠近的過程中接近炮塔。避免在地形復雜而缺少大平臺或長甬道的地方打大波敵人,尤其注意不要停留在懸崖邊、地面裂口附近。
3. 深核40毫米便攜式榴彈發(fā)射器
U34最大傷害范圍1.5m→2m,最小傷害比例15%→50%,加點微調。
①超推進劑:21232(單體爆發(fā)輸出,無需弱點)
單體和AOE傷害屬性均為動能,AOE傷害仍不受弱點或冰凍傷害加成。AOE傷害沒有多大意義,拉滿備彈更重要。
T3.2可以在打中速射、禁衛(wèi)、典獄長、地虱護甲時仍能造成直擊部分的傷害,T3.3可以使軌跡更接近直線,打很遠處的敵人時可能有用。
T4.3可使未被殺死的敵人眩暈。
擊中弱點可秒殺5級四人典獄長、黏液轟炸蠅,幾乎殺死速射,清除大自爆幾乎1/4的血條,單個BET-C1/4或王草1/7的血條,搭配冰凍可對無畏造成巨額傷害。副武器完全失去了AOE能力,主武器配裝要注意補足,如炮塔鞭策、炮塔電磁爆炸。
②胖男孩:21332(大范圍群體持續(xù)輸出)
U34將拋射物速度移到T3,大大改善了打遠處的手感。
T4.3的眩暈可以加強打初始爆炸范圍內的禁衛(wèi)和典獄長的效果,但用來打更強的單體敵人是很不明智的,因為他們大都有不俗的爆炸抗性。
傷害重點不在于初期的爆炸,而是爆炸后形成的巨大輻射云,落點適當?shù)脑捒梢詾V除路過的所有地面小怪,無論范圍內存在有多少敵人。在執(zhí)勤護送和守點任務中敵人密度尤其大,胖男孩的優(yōu)勢也尤其強——只要你不在放射性禁區(qū)。子彈數(shù)量很少,每一發(fā)都要慎重使用,在連續(xù)大潮剛刷出時使用為好,敵人數(shù)量不多時可用炮塔鞭策對付。
③倉鼠:11232(群傷)
U34榴彈雖然群傷有一波不小的加強,但用一般的群傷超頻時仍然距離切割機甚遠。相比切割,榴彈有一個不靠譜的恐懼(大多數(shù)異蟲都有不低的恐懼抗性),球形的范圍在某些情境比扁長方體的切割要優(yōu)秀(如鉆地機挖出的甬道),缺少對異蟲蠅非常有效的加點(吐刺需要133.8爆炸傷害才能秒殺,異常尷尬的閾值,而切割同時享受了屬性加傷和弱點加傷,一發(fā)即可干掉三顎),更重要的是缺少切割多樣化的功能:隔墻打擊、短時間輸出高DPS以速殺吐珠、速射、大自爆、典獄長、BET-C等等,切割好用的場景數(shù)不勝數(shù)。榴彈的少量額外功能(破甲、眩暈)切割也能有(雖然不像榴彈可以同時有),榴彈的傷害、彈匣、備彈卻全線弱勢,我仍然認為榴彈和切割是整體上最不平衡的一對武器。
4. 等離子切割機
①輕量化彈匣:23123(高群傷,單體高DPS輸出)
屬性為50%電50%火,切割束無視護甲的減傷(包括不可破壞的護甲)且接觸護甲時會造成護甲傷害??梢砸l(wèi)和暴君的死亡毒云,注意不要傷到自己或隊友。
T1.1可讓射程從15m變?yōu)?0m,效果主要是可用來切遠處的瘟疫吐珠和速射酸蟲,如果不點T2.1的話彈藥難有余裕這么做。T1.2提高的彈夾既可以提高對無畏、大自爆的爆發(fā)傷害,又是變相提高載彈量,推薦與T2.3搭配。
T2、T4和T5的選擇主要看個人的使用習慣。T2.3大幅改善了對群的能力,消滅任務更推薦T2.1。
T4.1對切割機的輸出沒有幫助,主要用途是一發(fā)切割破甲后其他武器輸出更高。T4.2的眩暈可以打斷禁衛(wèi)或速射的攻擊,眩暈典獄長及其周邊的蟲群,延長敵人與切割束接觸的時間。
T5.1傷害不高且觸發(fā)條件不太合適,如果想充分發(fā)揮爆炸和DOT的群傷,就要被迫浪費子彈射第二發(fā),而如果不是對群,不斷連射DPS顯然更高(充分說明了小幅改數(shù)值不太能解決機制問題)。T5.2能有效消滅蜂擁和肉食幼蟲,不消耗彈藥引爆毒云,對后面沖來的敵人造成傷害以節(jié)省彈藥。U33后異蟲蠅非常猖獗,T2.3和T5.3仍是對異蟲蠅利器。
②死亡圓舞:11122(持續(xù)群傷)
U34提高了20%傷害,但機制決定了此超頻犧牲了打中遠距離的能力,只能打貼臉的敵人,且扁圓柱形的有效范圍在復雜地形并不有效,換來了可持續(xù)攻擊范圍內敵人的優(yōu)勢,對付從遠處沖來的大波地面敵人可能表現(xiàn)更好。
不加T2.1總彈藥量為奇數(shù)7,拿補給可以回4發(fā),若覺得T2.2加傷害或T2.3加長度更有用的話可以點。