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深巖銀河U34武器改動(dòng)與平衡性調(diào)整一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-04-24 15:41 來源:bilibili  作者:寒曦月璃

 

深巖銀河近日推出了U34更新補(bǔ)丁,新版本對(duì)部分武器槍械進(jìn)行了平衡性改動(dòng),下面一起來看看深巖銀河U34武器改動(dòng)與平衡性調(diào)整一覽

深巖銀河U34武器改動(dòng)與平衡性調(diào)整一覽


槍手武器

加特林

減少了“墳頭乘涼”模組的冷卻效果

“暴力散熱”模組現(xiàn)在會(huì)顯著縮短武器因過熱導(dǎo)致的宕機(jī)時(shí)間

將“改良槍體穩(wěn)定性”模組的部分加成轉(zhuǎn)移至武器基礎(chǔ)數(shù)值

“磁力制冷”模組除了本身增益,現(xiàn)在還會(huì)顯著減少武器的冷卻延遲

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致加特林開火和?;鹄鋮s之間沒有延遲的漏洞(換句話說,現(xiàn)在白板加特林從?;鸬竭M(jìn)入冷卻會(huì)有一個(gè)小小的延遲時(shí)間)

減少了武器基礎(chǔ)眩暈幾率

為原“擊暈時(shí)間”模組增加了擊暈概率及擊暈持續(xù)時(shí)間的加成,并將其重命名為“擊暈改良”

“磁力軸承”模組,縮短了槍管停轉(zhuǎn)時(shí)間,并提升了模組本身的加成,同樣的該模組現(xiàn)在也會(huì)影響槍械(準(zhǔn)星)保持準(zhǔn)確度的時(shí)間

顯著提升了“子彈地獄”超頻產(chǎn)生跳彈的幾率,并延長(zhǎng)了跳彈的最大彈射距離

“鉛彈風(fēng)暴”超頻不再禁用眩暈效果,取而代之的是顯著減少它的耐用性,換言之“擊暈改良”模組也會(huì)對(duì)“鉛彈風(fēng)暴”生效。

16傷害帶眩暈的猛男風(fēng)暴回來了!

雙管機(jī)炮

減少“正反饋”模組的傷害加成

提升了“改良導(dǎo)氣系統(tǒng)”的射速加成

將“輕型槍管組件”的部分加成轉(zhuǎn)移至武器基礎(chǔ)數(shù)值

提升了“地毯轟炸”超頻的直傷懲罰,并(較之前版本)輕微減少了范圍傷害的作用半徑

輕微減少了“毒素荷載”超頻直傷和范圍傷害的傷害懲罰,擴(kuò)大了范圍傷害的作用半徑,并提升了施放毒素效果的幾率

將“戰(zhàn)斗機(jī)動(dòng)”超頻的“加快換彈速度”替換為增加“射速加快率”(射速加快率,即加快武器達(dá)到射速峰值的速率)

9.5射速,你值得擁有

斗犬左輪

將“大口徑彈藥”模組中的5點(diǎn)傷害加成轉(zhuǎn)移至武器基礎(chǔ)傷害

將“高速子彈”模組的5點(diǎn)傷害加成轉(zhuǎn)移至武器基礎(chǔ)傷害

將“空尖彈”模組中15%的弱點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)加成轉(zhuǎn)移至武器基礎(chǔ)數(shù)值

極大提升了“連鎖打擊”超頻的觸發(fā)幾率

顯著降低了“易燃子彈”超頻的傷害懲罰

降低了“六連射手”超頻的彈藥獎(jiǎng)勵(lì)

降低了“六連射手”超頻的開火速率

提升了“自制彈藥”超頻的最大傷害上限

降低了“自制彈藥”超頻的最小傷害下限(上限拉高,下限降低,歐皇檢測(cè)器)

將“自制彈藥”超頻由無暇型改至均衡型(圖標(biāo)綠的改成黃的)

輕微提升了“巨像”超頻的總彈藥量懲罰

BRT7連發(fā)槍(3連發(fā)手槍)

提升了武器基礎(chǔ)傷害

將“禁用保險(xiǎn)”(減少連發(fā)間隔)模組的部分獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)移至武器基礎(chǔ)數(shù)值

輕微降低了“禁用保險(xiǎn)”的增益效果

降低了實(shí)驗(yàn)性彈藥超頻的彈藥懲罰

微型鏢彈的傷害懲罰從減少百分比更改為減少固定值

BRT7電擊陷阱超頻

顯著延長(zhǎng)了電擊效果的持續(xù)時(shí)間

減少了傷害懲罰

提升彈匣懲罰(彈匣容量減少)

提升了陷阱的存在時(shí)間

偵察武器

深核GK2(突突槍)

降低了“電擊裝填”超頻的傷害懲罰,并且輕微延長(zhǎng)了造成電擊效果的持續(xù)時(shí)間

降低了“超頻撞針”超頻的后坐力懲罰

輕微提升了基礎(chǔ)彈藥總量(多給了一個(gè)彈夾0.0)

M1000(狙擊槍)

提升了武器的基礎(chǔ)傷害

減少了白板武器 命中弱點(diǎn) 的傷害加成

削弱了“空尖彈”模組的加成

將部分“快充螺線”模組的加成轉(zhuǎn)移至武器基礎(chǔ)數(shù)值

將“硬質(zhì)子彈”(破甲)模組由T4 轉(zhuǎn)移至T2

提升“精準(zhǔn)恐懼”模組的恐懼范圍和效果

將“精簡(jiǎn)彈匣”超頻的增加彈藥總量改為百分比提升彈匣子彈量

輕微調(diào)整了“過冷槍膛”超頻的備彈量和瞄準(zhǔn)速度懲罰

調(diào)整了“腰射潮人”的傷害懲罰。懲罰由減少傷害百分比調(diào)整至減少固定值,以此在命中弱點(diǎn)時(shí)可以造成更高傷害,并些許提升了備單總量

調(diào)整了十字準(zhǔn)星,以便幫助玩家瞄準(zhǔn)與腰射

應(yīng)急霰彈槍

加強(qiáng)了T3“眩暈”模組,提升了擊暈的概率并且延長(zhǎng)了擊暈的時(shí)間

調(diào)整了霰彈槍擊暈敵人的判定,判定由以前一槍擊暈改為每發(fā)彈丸都有概率造成擊暈

降低“異形彈殼”超頻的懲罰,并提升了武器精確度獎(jiǎng)勵(lì)

朱可夫(雙槍)

為基礎(chǔ)武器增加了一個(gè)弱點(diǎn)傷害加成獎(jiǎng)勵(lì)

將T4“擴(kuò)容彈袋”的部分備彈量加成轉(zhuǎn)移至武器基礎(chǔ)數(shù)值中

輕微減小了白板武器的彈道散射(提升精準(zhǔn)度)

提升了“改良配重”模組減少?gòu)椀郎⑸涞男Ч?

減少了“定制彈殼”超頻的懲罰,并提升了其帶來的精確度獎(jiǎng)勵(lì)

提升了“冰凍陷阱”超頻的觸發(fā)概率,并稍稍減少了其粒子系統(tǒng)的效果,以此提高性能和可見度

工程武器

猶豬霰彈槍

減少“高容量彈匣”模組的加成

非常輕微的提升了“擴(kuò)容彈袋”模組的加成

非常輕微的減少了“迷你彈殼”超頻的彈藥加成

減少“輕量彈匣”的彈藥加成

“炮臺(tái)鞭策”模組

減少了炮臺(tái)觸發(fā)鞭策射擊時(shí)所需消耗的彈藥量

提升了爆炸物的速度

提升了爆炸傷害

提升了爆炸的傷害半徑

“百萬”伏特微型沖鋒槍

微微減少了基礎(chǔ)后坐力

“炮塔電弧”超頻

增加了兩個(gè)炮臺(tái)間可產(chǎn)生電弧的最大長(zhǎng)度

提升了電弧的傷害

提升了電弧的減速效果

延長(zhǎng)了電弧的持續(xù)時(shí)間

增加了電弧炮臺(tái)本身對(duì)敵人的觸電范圍判定

較之前,該超頻現(xiàn)在會(huì)造成更少量的友軍傷害,且不會(huì)減速其他玩家

“炮塔電磁爆炸”超頻

提升了電磁爆炸的傷害

擴(kuò)大了爆炸傷害衰減前的判定范圍

顯著減少了爆炸產(chǎn)生的友軍傷害

減少了該超頻的懲罰

將觸電概率懲罰調(diào)整為縮小彈夾容量

深核榴彈發(fā)射器

擴(kuò)大了傷害衰減的范圍,顯著減少了最大傷害衰減

增強(qiáng)了“高能化合物”模組的傷害加成

減少了T2“擴(kuò)容彈袋”模組的彈藥獎(jiǎng)勵(lì)

將“高速榴彈”模組由T2移至T3

為“感應(yīng)觸發(fā)”模組增加了一個(gè)爆炸范圍百分比加成

提高了“RJ250”(榴彈跳)超頻的傷害懲罰,并為其增加了一個(gè) 高速換彈 及 按百分比增加彈藥量 的加成

提升了“緊湊彈匣”超頻彈藥總量的獎(jiǎng)勵(lì)加成

等離子切割機(jī)

提升了“改良拋殼裝置”模組的速度獎(jiǎng)勵(lì)

提升了“爆炸終曲”模組在射線坍縮時(shí)的爆炸傷害,并為受爆炸傷害影響的敵人增加輕微的減速效果

移除了“地獄火”超頻的彈藥懲罰

減少了“死亡圓舞”超頻的傷害懲罰

鉆機(jī)武器

CRSPR FT(火焰噴射器)

提升了“燙死我了!”模組造成敵人恐懼的概率

將“未過濾燃油”模組的部分傷害加成轉(zhuǎn)移至武器基礎(chǔ)傷害

為“緊湊閥門”超頻增加了彈藥量獎(jiǎng)勵(lì),并增加了一個(gè)小小的換彈懲罰

提升了“物理熔穿”超頻的傷害與射擊速率,將減少?gòu)椝幍膽土P改為減小攻擊范圍,將減少移速的懲罰改為減少?gòu)棅A容量

急凍噴射炮(冰槍)

些許提升了“改良?jí)毫Ρ谩蹦=M的獎(jiǎng)勵(lì)加成

將“精調(diào)冷卻”超頻分類改為平衡超頻,增加了一個(gè)小小的射擊延遲時(shí)間和壓力回復(fù)的懲罰,并將其名稱改為“Tuned Cooler”(以前叫Perfectly Tuned Cooler,現(xiàn)在不Perfect了┓( ′?` )┏)

“冰刃風(fēng)暴”超頻現(xiàn)在攻擊冰凍目標(biāo)時(shí),會(huì)享受額外傷害加成,但也增加了一丟丟的最大彈藥懲罰

蘇巴特(小手槍)

提升了“后座補(bǔ)償器”模組每發(fā)子彈的精準(zhǔn)度

減少了“鎮(zhèn)定彈藥”超頻的射擊速度

提升了“連鎖打擊”超頻的觸發(fā)概率

實(shí)驗(yàn)性蓄能手槍(炸礦槍)

重新調(diào)整了一些模組的排列順序,希望能給你們更多有趣的選擇

將“反應(yīng)性沖擊波”模組轉(zhuǎn)移至T4

將“擴(kuò)大電漿濺射”模組轉(zhuǎn)移至T4

將“熱盾”模組轉(zhuǎn)移至T2

稍微微微提升了后坐恢復(fù)速率(社區(qū)要求,誰提的誰心里清楚)

顯著降低了蓄力發(fā)射時(shí)的熱量恢復(fù)速率

稍稍降低了充能速度

重置了裝備定制面板該武器的數(shù)值面板排序

為“飛行夢(mèng)魘”模組增加了一個(gè)百分比傷害加成,并提升了該模組的半徑懲罰(傷害更高,范圍更小)

“熱導(dǎo)管”超頻的減益效果由普通射擊改為蓄力時(shí)的熱量懲罰

調(diào)低了“超載充能”超頻的備彈量懲罰,由百分比改為固定值

降低了“長(zhǎng)時(shí)電漿”超頻的傷害懲罰,提升了電漿力場(chǎng)的傷害,并為力場(chǎng)添加了一個(gè)輕微的減速效果

鉆機(jī)高爆手雷

提升了傷害

減少了傷害衰減

稍微擴(kuò)大了最大傷害的影響范圍

提升了攜帶手雷的數(shù)量

這玩意現(xiàn)在能帶6個(gè),有高破甲效果,但鉆機(jī)要破甲干嘛呢??

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