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深巖銀河U34H1武器配裝攻略 全武器強(qiáng)度分析

發(fā)布時(shí)間:2021-04-24 16:56 來(lái)源:bilibili  作者:寒曦月璃

 

深巖銀河近日推出了U34更新補(bǔ)丁,新版本什么武器厲害,常用武器怎么配裝?下面一起來(lái)看看深巖銀河U34H1武器配裝攻略

深巖銀河U34H1武器配裝攻略

一、偵查

1. 深核GK2

U34提高基礎(chǔ)備彈350→375。

①智能穩(wěn)定:21333(高精準(zhǔn)、高弱點(diǎn)傷害)

T1.1雖能直接進(jìn)化成激光槍(需站定)但沒(méi)有必要,點(diǎn)T1.2彌補(bǔ)DPS損失。

T2.2載彈總傷害將提升7.8%但DPS將降低13.7%,不再能秒殺蜂擁。偵查的主要目標(biāo)是距離遠(yuǎn)、威脅高的敵人,較大群的異蟲小怪留給隊(duì)友處理即可。

T3.3加強(qiáng)對(duì)血厚的敵人如典獄長(zhǎng)、速射、無(wú)畏等的輸出能力。

T4.3提高DPS,且即使不打弱點(diǎn)輸出也不輸白板,彌補(bǔ)對(duì)不存在弱點(diǎn)的敵人(如王草核心、BET-C、U33新無(wú)畏)的輸出損失。T4.1能提高打中弱點(diǎn)情況下的載彈總傷害,且更充分地節(jié)約大自爆、黏液異蟲蠅、速射的弱點(diǎn)血量,但不如T4.3有用。

T5.3能充分發(fā)揮超頻的優(yōu)勢(shì),打斷禁衛(wèi)、速射、異蟲蠅的攻擊,防止其造成大量傷害,阻止典獄長(zhǎng)和異蟲潮一起沖向矮人,造成彈藥浪費(fèi)。

使用此超頻時(shí)若要打遠(yuǎn)處的怪可以先停止移動(dòng)一小會(huì),使當(dāng)前散射恢復(fù)至0后再開(kāi)始射擊,如果一直在移動(dòng)的話精度會(huì)有很大損失。T5.3的眩暈可以在遠(yuǎn)程敵人數(shù)量不多、近戰(zhàn)敵人還未沖臉(已經(jīng)要貼臉了就先鉤遠(yuǎn)處回避)時(shí)保證站定射擊的安全(吐珠不吃眩暈)。

多聽(tīng)聲音判斷是否有速射、吐絲、吐酸、異蟲蠅、典獄長(zhǎng),這些需要優(yōu)先解決,吐酸和吐絲往往會(huì)刷一群,看到一只注意是否有其他的。對(duì)禁衛(wèi)、暴君傷害也不錯(cuò),可憑借鉤爪的靈活性繞背打弱點(diǎn),但只要這兩種敵人沒(méi)有上臉,能造成的傷害其實(shí)很低,守點(diǎn)以外的場(chǎng)合擊殺優(yōu)先度不高。打移動(dòng)中的異蟲爆頭率不高(人形自瞄器可劃掉這句),零星的異蟲敵人可以打,但看到大群敵人還是交給隊(duì)友以節(jié)約子彈,偵查應(yīng)以挖礦、做任務(wù)優(yōu)先。

②仁慈超度:21313(有異常狀態(tài)時(shí)高傷害)

對(duì)著火/冰凍/觸電/眩暈/神經(jīng)毒素的目標(biāo)+33%傷害,T5.3的眩暈、IFG和冰凍雷、霰彈槍的火焰轉(zhuǎn)換、雙槍的冰凍陷阱超頻均可以觸發(fā),隊(duì)友的異常狀態(tài)也能提高狀態(tài)覆蓋率,形成良好配合。

T2.2載彈總傷害將提升10%但DPS將降低11.8%,代價(jià)比智能穩(wěn)定小,如覺(jué)得彈藥不夠可以考慮。

T4.2可以一槍破壞任何可破壞護(hù)甲(點(diǎn)T2.1且?guī)М惓顟B(tài)才能一槍破壞禁衛(wèi)甲),保證擊中護(hù)甲的每發(fā)子彈也能造成全額傷害,打地虱、堅(jiān)甲異蟲蠅、雙生無(wú)畏、異蟲小怪更強(qiáng),可以考慮。

其他直傷流超頻如氣壓重導(dǎo)、自制火藥加點(diǎn)類似,若鉤爪沒(méi)有加速可考慮T5.1,壓縮彈藥可換T3.2。

用智能穩(wěn)定以外的直傷流超頻時(shí),若想打很遠(yuǎn)處的敵人時(shí)可考慮站定快速點(diǎn)射而不發(fā)揮全部的射速,以保證精度。

2. M1000經(jīng)典

①腰射潮人:23213(點(diǎn)穿透清群怪),22223(對(duì)單打弱點(diǎn))

U34腰射潮人的傷害提高且由乘法改為減法,T1.2收益很高(30→38/36→48),破甲移到T2故可以與穿透一起點(diǎn)出來(lái),清群怪能力大大加強(qiáng)。

T1.1載彈總傷害高出9.6%且打身體殺戰(zhàn)士異蟲仍然只需要3槍,傷害溢出更少,缺點(diǎn)在于對(duì)單DPS降低、打禁衛(wèi)不能一槍平射破甲、打吐刺、三顎的弱點(diǎn)時(shí)都要多一槍,喜歡清潮或單人打5級(jí)可以考慮。

T2.3極大提高了對(duì)護(hù)衛(wèi)、禁衛(wèi)、堅(jiān)甲、地虱及其精英版的能力,且即使點(diǎn)T1.1也可以打身體3槍殺戰(zhàn)士。T2.2雖然提高了打遠(yuǎn)處敵人的能力,但射速大于4.7時(shí)當(dāng)前散射仍不能恢復(fù),U34大大增強(qiáng)過(guò)精準(zhǔn)的雙槍也可以打遠(yuǎn)。

T4.1的穿透是清群怪的核心,最好站在沒(méi)有凹凸、傾角不變的地形中部射擊,使來(lái)襲的敵人排成幾列一起擊殺。注意不要靠近懸崖或墻壁,豎直方向穿射的效果往往很差。敵人接近自己時(shí)會(huì)呈包圍姿態(tài),不便于穿透起作用,需要先勾走。

T5.1可用眩暈遏制禁衛(wèi)的攻擊和轉(zhuǎn)身、速射的攻擊和掘地、典獄長(zhǎng)的逼近,可以考慮。

當(dāng)然,點(diǎn)T2.2和T4.2專注打弱點(diǎn)殺單怪也是一種思路,如能保證連點(diǎn)時(shí)準(zhǔn)星始終跟隨敵人的弱點(diǎn),DPS將高于蓄力流,同時(shí)也需要站定保證精準(zhǔn)。

②精簡(jiǎn)彈匣:21121(蓄力流打單體)

U34提高基礎(chǔ)傷害50→55,少量蓄力速度由T3.1移至基礎(chǔ)值(1/1.5→1/1.6),超頻效果由加備彈改為加彈匣。

類別

彈藥+彈匣

傷害+彈匣

彈藥+蓄力

傷害+蓄力

重要閾值

非弱點(diǎn)平射

55

65

55

65

吐絲60

非弱點(diǎn)蓄力

110

130

123.75

146.25

水蛭120

戰(zhàn)士135

弱點(diǎn)蓄力

132

156

148.5

175.5

三顎140

速射175

T1.2提高了18.2%傷害,但彈藥量下降27.4%,載彈總傷害降低了14.2%,值得權(quán)衡,不重視傷害的話換T1.1。

蓄力時(shí)間為0.625s/蓄力速度,奔跑后立刻蓄力這一時(shí)間會(huì)略微延長(zhǎng),連續(xù)蓄力射擊時(shí)有約0.25s額外間隔(1/射擊速度,用腰射潮人時(shí)這一時(shí)間會(huì)減小至約0.14s)。

主動(dòng)穩(wěn)定、過(guò)冷槍膛也是蓄力流超頻,可以針對(duì)性微調(diào)加點(diǎn)。

3. 應(yīng)急霰彈槍

①超大彈殼:11311(近距離單體爆發(fā)輸出,處理貼臉的小怪)

T4.1的穿透可提高清潮能力,在多人高風(fēng)險(xiǎn)時(shí)更好地自保,但需要地形的配合,且容易在打無(wú)畏、禁衛(wèi)、暴君這樣的敵人時(shí)誤傷敵人后面的隊(duì)友。T4.2增加護(hù)甲傷害后可以很有效地破壞敵人的護(hù)甲,對(duì)每個(gè)戰(zhàn)士系敵人而言傷害會(huì)更高,可以用來(lái)秒地虱,若主武器缺乏破甲能力,打有甲的精英怪時(shí)可作為補(bǔ)充。

T5.3可以與仁慈超度形成配合,但燃燒的DOT傷害只有6/0.3~0.5s,護(hù)衛(wèi)有25%火抗、暴君66%、地虱滾動(dòng)時(shí)30%、BET-C20%、除蟲器70%,打這些敵人時(shí)輸出將降低。升溫效果可能提前解除冰凍,讓第二發(fā)霰彈無(wú)法無(wú)視護(hù)甲、享受冰凍傷害加成。可利用的弱火敵人有鯊蟲+100%、黏液轟炸蠅+20%、瘟疫吐珠+100%、地虱站定時(shí)+50%、王草芽孢+30%,冰封巖層的戰(zhàn)士系異蟲+25%。

②特殊火藥:12313(加強(qiáng)機(jī)動(dòng)性,防摔,處理貼臉的群怪)

T2.1也可以考慮,兩連反沖可以迅速移動(dòng),留出更多時(shí)間救隊(duì)友、拿補(bǔ)給或在安全的位置輸出,可搭配T5.1。

T3.3增加彈丸數(shù)提高了傷害和觸發(fā)眩暈的可能,若專注于反沖跳可以使用T3.2增加備彈。

反沖跳能規(guī)避誤操作帶來(lái)的摔傷,可以方便地拿高處的副任務(wù)物品,更勇敢地嘗試在沒(méi)有平臺(tái)幫助的情況下挖高處的礦。能比鉤爪更及時(shí)地脫離危急情況自保,成為隊(duì)伍中最后一名幸存者時(shí)能在將敵人風(fēng)箏到遠(yuǎn)處后,用反沖跳快速到隊(duì)友身邊拉人。

4. 朱可夫NUK17

U34減小基礎(chǔ)散射,增大T3.2削減散射的幅度,添加+15%弱點(diǎn)傷害加成。

①內(nèi)置起爆:13232(單體爆發(fā)輸出,無(wú)需弱點(diǎn))

散射改動(dòng)使有效攻擊距離大大提高,可以彌補(bǔ)主武器打遠(yuǎn)處敵人DPS不足的問(wèn)題,與穿透流腰射形成很好的互補(bǔ)。

在開(kāi)始換彈時(shí)(不一定要換完,可以立刻打斷)此前所有受到了武器子彈傷害的生物會(huì)受到額外的每發(fā)子彈38固定傷害(無(wú)AOE),不受弱點(diǎn)、冰凍加成或抗性影響。打到100%減傷甲上沒(méi)有造成實(shí)際傷害時(shí)無(wú)效,對(duì)無(wú)畏的殼造成了傷害也不會(huì)有爆炸。

T2.1能顯著提高單個(gè)彈匣的總傷害,可以根據(jù)需求選用。T2.3有最高的DPM,5級(jí)四人時(shí)單殺吐珠、暴君這類即使點(diǎn)T2.1也不能一個(gè)彈匣殺死的敵人時(shí)稍快。T2.2雖能加強(qiáng)換彈前的DPS,但需要多次換彈時(shí)DPS不如T2.1和T2.3。

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