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發(fā)布時(shí)間:2021-04-24 14:46 來源:NGA 作者:SharonKluger
Gnosia人物屬性是游戲中強(qiáng)化角色的關(guān)鍵因素,有哪些好用的屬性相關(guān)技能?下面一起來看看Gnosia人物屬性技能效果一覽
gnosia中有六個(gè)屬性,領(lǐng)導(dǎo)力、直覺、邏輯、魅力、演技和隱匿。但是,除此之外,每個(gè)角色還有信賴度、友好度和仇恨值這三個(gè)隱藏屬性。
信賴度和友好度可以視為角色的血條,當(dāng)你被其他角色懷疑的時(shí)候,你的信賴度和友好度都會(huì)一定程度的下降,而當(dāng)你被其他角色保護(hù)的時(shí)候,你的信賴度和友好度會(huì)一定程度的回復(fù)。
每次會(huì)議結(jié)束后,每個(gè)角色的信賴度和友好度都會(huì)得到一定的回復(fù)。
仇恨值:你在會(huì)議上的所有舉動(dòng)都會(huì)增加你的仇恨值,而每場(chǎng)會(huì)議基本上會(huì)有一些基準(zhǔn),比如本場(chǎng)會(huì)議的仇恨值基準(zhǔn)為10,那么,所有仇恨值高于10或者低于10的角色都會(huì)被懷疑。如果你的仇恨值和這個(gè)基準(zhǔn)偏差得越多,其他角色就越會(huì)懷疑你。這個(gè)“越會(huì)懷疑”是百分比的程度,如果你本身是鐵好人的身份,那么即使你的仇恨值再怎么高,你也絕對(duì)不會(huì)被票出,因?yàn)槟愕目梢啥仁?。在夜晚,gnosia也會(huì)傾向于刀掉仇恨值偏差較大的角色。
領(lǐng)導(dǎo)力:
這項(xiàng)數(shù)值的高低決定了你說的話會(huì)有多少人附和。雖然不會(huì)直接影響你的攻擊力或者防御力,但是因?yàn)槟銘岩苫蛘弑Wo(hù)他人的時(shí)候會(huì)有更多人跟隨你,所以某種程度上可以認(rèn)為是增強(qiáng)了。
領(lǐng)導(dǎo)力是對(duì)會(huì)議階段最具影響力的屬性,如果希望更好的掌握會(huì)議,那么建議優(yōu)先提高這項(xiàng)屬性。
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領(lǐng)導(dǎo)力10:“有身份的站出來”??梢灾付ㄒ粋€(gè)身份讓有該身份的角色自報(bào)身份。
很強(qiáng)的技能,很多時(shí)候如果你不使用這個(gè)技能,可能一整局你都見不到一個(gè)神職。我個(gè)人認(rèn)為無論如何都需要至少把這個(gè)技能點(diǎn)出來。
領(lǐng)導(dǎo)力25:“尋求同意”。在他人發(fā)表“懷疑”或者“保護(hù)”觀點(diǎn)時(shí)可以拉攏原本中立態(tài)度的其他角色贊同這個(gè)發(fā)言。
當(dāng)你被這個(gè)技能針對(duì)的時(shí)候會(huì)覺得惡心壞了,但你自己用效果并不算很好。
領(lǐng)導(dǎo)力40:“爭(zhēng)論封鎖”。在他人發(fā)表觀點(diǎn)時(shí)使用,其他船員無法對(duì)這個(gè)觀點(diǎn)進(jìn)行反對(duì)。
我個(gè)人認(rèn)為第二檔級(jí)別的技能,能夠在關(guān)鍵時(shí)候一錘定音,游戲中應(yīng)該是只有夕里子能夠使用這個(gè)技能,至少我只看到過夕里子用這個(gè)技能。
直覺:
這項(xiàng)數(shù)值的高低決定了你看破其他人謊言的能力,你的直覺和對(duì)手的演技屬性差距越大,你就越有可能看破他們的謊言,除此以外不會(huì)影響其他事項(xiàng)。
如果你不擅長(zhǎng)看穿他人邏輯漏洞的話,你可以優(yōu)先考慮把這個(gè)屬性點(diǎn)高,這樣雖然你不能說服別人投票,但至少你會(huì)有一個(gè)明確的票人思路。
但是要注意,即使你通過直覺發(fā)現(xiàn)了其他人是gnosia,你也不能無視場(chǎng)合的抓著這個(gè)角色咬,因?yàn)槠渌巧灰欢òl(fā)現(xiàn)了,而你的這個(gè)行為會(huì)積攢大量仇恨值并降低你的友好度和信賴度,很容易被票出。
如果玩家對(duì)自己的分析能力很有自信,那么可以無視這個(gè)屬性。
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直覺20:“宣言自己是人類”。一局游戲一次,要求在場(chǎng)所有人宣言自己是人類,所有角色的演技在宣言過程中會(huì)暫時(shí)下降。沒有宣言的角色的信賴度和友好度都會(huì)大幅下降。大量增加自己的仇恨值,使用之后注意少說話。
我個(gè)人認(rèn)為全游戲兩個(gè)t0技能之一。這個(gè)技能能夠快速幫助你尋找到可疑的人選。但是需要注意,并不是沒有宣言的角色就一定是壞人,比如夕里子就很喜歡在自己是好人的時(shí)候不說,所以如果有復(fù)數(shù)人沒有宣言,最好不要先出夕里子。
直覺30:“不要被騙了”。當(dāng)他人懷疑你的時(shí)候可以使用,使懷疑你的角色的信賴度小幅下降,并使該角色的演技大幅下降。當(dāng)該角色撒謊時(shí),其他角色會(huì)更容易發(fā)現(xiàn)。
當(dāng)你使用這個(gè)技能之后,對(duì)面幾乎就可以說本場(chǎng)會(huì)議絕對(duì)不能再撒謊了,不過總體來說沒什么太大意義。
邏輯:
簡(jiǎn)而言之三個(gè)字,攻擊力。如果說領(lǐng)導(dǎo)力高的角色懷疑別人是拉上一群小弟圍毆,那邏輯屬性高的角色就是超人打人。
準(zhǔn)確來說的話,邏輯是針對(duì)信賴度的攻擊力,簡(jiǎn)稱物理攻擊。游戲中最典型的例子就是Shigemichi和Raqio,雖然Shigemichi每次帶節(jié)奏都會(huì)有很多人附和,Raqio每次說話基本都只有他一個(gè)人,但是Raqio的懷疑比Shigemichi的懷疑有分量得多。
對(duì)于其他角色而言,邏輯屬性的高低也決定了這個(gè)角色對(duì)場(chǎng)面局勢(shì)的分析能力。說得簡(jiǎn)單點(diǎn)的話就是,如果你的信賴度很低,邏輯高的角色就會(huì)來打你。
除此之外,當(dāng)你在保護(hù)他人的時(shí)候,你的邏輯越高,你所保護(hù)對(duì)象所回復(fù)的信賴度就越高。
值得一提的是,邏輯的數(shù)值決定了你能回看的對(duì)話數(shù)量,雖然這個(gè)特質(zhì)對(duì)游戲的進(jìn)行沒有太大作用,但對(duì)于玩家自己的分析還是有不少作用的。
此外,邏輯的數(shù)值也會(huì)影響游戲中的一些對(duì)話。打個(gè)比方,你的邏輯為1,那么,當(dāng)你在會(huì)議中“懷疑”A時(shí),游戲?qū)υ挄?huì)顯示“你不喜歡A,所以你想票掉A”,玩家可以想一想如果現(xiàn)實(shí)中打狼人殺,有玩家說這種話,你會(huì)聽他的發(fā)言嗎?如果你的邏輯是20,那么當(dāng)你“懷疑”A的時(shí)候,游戲會(huì)顯示“你指出了A發(fā)言的幾個(gè)可疑之處”。
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邏輯10:“投票給他”。如果一個(gè)角色被工程師查殺了,或者有明顯證據(jù)證明他是gnosia可以使用。能夠在本場(chǎng)會(huì)議中暫時(shí)降低他的信賴度,但是也會(huì)增加你的仇恨值。如果最后證明該對(duì)象不是gnosia,你的信賴度和友好度都會(huì)下降。
歸票用的技能,通常是最后一輪討論你覺得比較危險(xiǎn)的情況下使用,但是用了之后晚上容易被刀,所以有時(shí)候挺尷尬的。
邏輯15:“不要給他投票”。在本場(chǎng)會(huì)議中暫時(shí)提高一個(gè)人的信賴度,會(huì)降低自己的友好度和信賴度。
你發(fā)現(xiàn)bug還沒投出去或者好人要被投出去的時(shí)候可以用一下,總體上來說可以競(jìng)選全游戲最沒用技能的稱號(hào)。
邏輯20:“絕對(duì)是人類/敵人”。當(dāng)一個(gè)角色從邏輯上100%是人類/敵人的情況可以使用,當(dāng)對(duì)方是人類時(shí)會(huì)巨額提升他的信賴度和友好度,當(dāng)為敵人時(shí)會(huì)巨額下降。使用這個(gè)技能會(huì)巨額提升你的仇恨值。如果你使用這個(gè)技能錯(cuò)誤時(shí),你的信賴度會(huì)大幅下降。
基本用不到的技能,首先這個(gè)技能必須要100%確定才能使用,哪怕一個(gè)角色99%是敵人都不能用這個(gè)技能。其次,如果Raqio或者Otome這種邏輯高角色還活著,他們通常會(huì)第一時(shí)間指出來,不需要你來指。
被這個(gè)技能指定的角色如果是人,基本不會(huì)被投票,如果是敵人,基本能吸完所有票。
邏輯30:“全員冷凍”。如果場(chǎng)上有復(fù)數(shù)人報(bào)同一神職,可以提議把這些人一次性全部票出。
最沒用技能有力競(jìng)爭(zhēng)者,主要這個(gè)技能非常難成功,用了跟沒用一個(gè)樣。
魅力:
全游戲最強(qiáng)屬性沒有之一,最有價(jià)值的屬性。
魅力越高,別人對(duì)你友好度和信賴度的攻擊就越弱,相當(dāng)于雙防。雖然對(duì)友好度的攻擊和對(duì)信賴度的攻擊在游戲中由不同屬性決定,但對(duì)它們的防守都取決于魅力。
魅力越高,每次會(huì)議結(jié)束后你友好度和信賴度的回復(fù)量就越大。
魅力越高,當(dāng)別人懷疑你時(shí),你的否定對(duì)對(duì)方的友好度和信賴度造成的損失就越大(也就是反擊力度)。
魅力越高,其他角色就越有可能自發(fā)性的來保護(hù)你。
魅力越高,越容易觸發(fā)角色事件。
如果你不知道自己應(yīng)該點(diǎn)什么,那么點(diǎn)魅力就可以了。
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魅力15:“讓我們合作吧”。邀請(qǐng)其他角色成為你的盟友,如果成功,他對(duì)你的友好度和信賴度都會(huì)大幅上升,且更有可能幫助你。
很實(shí)用的技能,很樸實(shí)。如果失敗的話你的信賴度和友好度會(huì)有一定的損失。
魅力25:“裝可憐”。當(dāng)你被懷疑時(shí)可以使用,增加其他角色保護(hù)你的概率。
兩個(gè)字無敵,基本上全游戲第三強(qiáng)的技能,無敵之盾,如果對(duì)手攻擊力太低,他來懷疑你甚至?xí)湍慊匮?,?duì)面越懷疑你,你身份就越高。而且沒有使用次數(shù)限制。
演技:
簡(jiǎn)單概括的話,特殊攻擊。邏輯是針對(duì)信賴度的攻擊力,而演技是針對(duì)友好度的攻擊力。
除了攻擊力以外,演技也等同于奶量。你的演技越高,當(dāng)你保護(hù)別人的時(shí)候,他們回復(fù)的友好度也越多。
而最后,演技也能讓謊言更不容易被識(shí)破,這點(diǎn)倒是無傷大雅,畢竟去點(diǎn)演技主要也不是為了這個(gè)。
和邏輯相對(duì)應(yīng)的一個(gè)屬性,一般來說兩個(gè)里面選擇一個(gè)做主導(dǎo)可能會(huì)好一些,尤其是等級(jí)較低的時(shí)候。我個(gè)人認(rèn)為演技的優(yōu)先度高于邏輯。
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演技15:“夸大其詞”。當(dāng)他人懷疑或保護(hù)時(shí)可以使用,將那個(gè)行為的效果放大。
這個(gè)效果比單純的贊同或者反對(duì)要更強(qiáng),而且不會(huì)產(chǎn)生額外損失,就這一個(gè)技能基本就完爆邏輯系所有技能了。作為“最后一根稻草”的效果也比領(lǐng)導(dǎo)力20的尋求同意更強(qiáng)。
邏輯25&演技25:“回?fù)簟?。?dāng)其他人懷疑你的時(shí)候反過來懷疑對(duì)方,雖然會(huì)吃下對(duì)方的所有傷害,但能有效降低對(duì)手的信賴度和友好度。
全游戲唯一一個(gè)需要兩項(xiàng)屬性達(dá)標(biāo)的技能,不過強(qiáng)度也就這樣吧。如果對(duì)面是好人的話用這個(gè)技能很容易自滅。
演技30:“尋求幫助”。當(dāng)你被他人懷疑時(shí),指定一個(gè)角色幫你辯護(hù),但可能會(huì)被拒絕。演技越高越不容易被拒絕,領(lǐng)導(dǎo)力也稍微會(huì)有所影響。
說實(shí)話沒有太大用處,當(dāng)然如果能讓SQ或者夕里子或者Kukrushka幫你辯護(hù)的話效果還是很出色。
這個(gè)技能就是用你指定對(duì)象的魅力幫你擋傷害,用指定對(duì)象的演技幫你回復(fù)友好度和信賴度。但是被拒絕的概率還是有些高,而且30演技的條件又比較苛刻。所以總體上來說還是比較普通的技能。
當(dāng)然,比邏輯系的全員冷凍那是高到不知道哪里去了。
隱匿:
隱匿是唯一一個(gè)針對(duì)仇恨值的屬性。你的隱匿越高,你受仇恨值的影響就越小。打個(gè)比方,本場(chǎng)會(huì)議的仇恨值基準(zhǔn)為50,當(dāng)你隱匿為1的時(shí)候,你的仇恨值必須在[45,55]之間才不會(huì)被額外懷疑,而當(dāng)你隱匿為50(滿值)的時(shí)候,只要你的仇恨值在[25,75]之間,大家都不會(huì)額外懷疑你。
需要注意的是,仇恨值影響的只是最后的百分比。再打個(gè)比方,你現(xiàn)在的可疑度是100,你仇恨值偏高,所以現(xiàn)在大家對(duì)你的懷疑程度變成了125。但如果你的可疑度是0的話,即使你的仇恨值再高,大家對(duì)你的懷疑程度也還是0。
所以總體來說,隱匿屬性其實(shí)并沒有某些人所想像的那么重要,但如果你想在會(huì)議中多多發(fā)言的話,你可以優(yōu)先考慮點(diǎn)這個(gè)屬性。
但是游戲角色中隱匿屬性越高的角色越不喜歡在會(huì)議中發(fā)言? 相關(guān)技能 ...
隱匿10:“閑聊”。和大家閑聊,讓自己的仇恨值貼近本場(chǎng)的基準(zhǔn)值,提高和參加者之間的好感。但是會(huì)降低性格比較嚴(yán)肅的角色的好感。
本游戲兩個(gè)t0技能之一,如果你不知道說些什么,閑聊就完事兒了,一場(chǎng)會(huì)議閑聊一次基本能完美控制自己的仇恨值,尤其是前期屬性較低的時(shí)候。最關(guān)鍵的是這個(gè)技能只需要10隱匿,條件非常低。
隱匿25:“蒙混過關(guān)”。當(dāng)他人懷疑你的時(shí)候可以使用,降低對(duì)方的攻擊力,并打斷后續(xù)所有話語。其他角色不能針對(duì)這個(gè)懷疑進(jìn)行支持或者反對(duì)。
我個(gè)人認(rèn)為比回?fù)舾鼜?qiáng)的技能,尤其在好人懷疑你的時(shí)候非常有用,而且后續(xù)展開會(huì)全部打斷,直接結(jié)束,通常來說也算是減少了變數(shù)。
隱匿25的要求雖然比較高,但比回?fù)舻难菁歼壿嬰p25簡(jiǎn)單多了。
隱匿35:“土下座”。當(dāng)你被票出的時(shí)候可以使用,有機(jī)會(huì)能夠獲得本次不被票出的權(quán)利。一局游戲只能使用一次。
基本上等同于額外一條命,非常無敵的技能,唯一的缺點(diǎn)就是35的隱匿要求太高了,如果不是主點(diǎn)隱匿的話,這35要點(diǎn)出來不知道要到什么時(shí)候,所以沒法和閑聊或者宣言人類相提并論。
通用技能
游戲一開始就會(huì)解鎖一部分狼人殺的基礎(chǔ)技能,這些技能不需要任何屬性要求就能夠自由使用。在屬性列表中列舉的特殊技能,需要觸發(fā)技能教學(xué)劇情才可以獲得,在獲得后,在玩家屬性達(dá)標(biāo)的前提下才能夠使用。
“懷疑”:會(huì)議中最基本的攻擊手段,各個(gè)技能也都基本是建立在這個(gè)技能的基礎(chǔ)之上。當(dāng)你懷疑其他角色時(shí),該角色的信賴度和友好度會(huì)受到損傷,程度分別取決于你的邏輯和演技能力值。增加自己一定量的仇恨值。
“贊同懷疑”:當(dāng)他人進(jìn)行懷疑時(shí)可以使用,支持這個(gè)發(fā)言,對(duì)對(duì)象的信賴度和友好度進(jìn)行損傷,程度取決于邏輯和演技?!百澩瑧岩伞彼斐傻膿p傷低于“懷疑”,但是同樣,自己增加的仇恨值也相對(duì)較少。
“反駁”:當(dāng)你被其他人懷疑時(shí)可以使用,使其他角色無法支持本次“懷疑”。減少自己信賴度和友好度的損失,并依據(jù)你魅力值的高低造成對(duì)方信賴度和友好度的損傷。增加自己較多的仇恨值。
“辯護(hù)”:當(dāng)他人被懷疑時(shí)可以使用,幫該角色進(jìn)行辯護(hù)。被辯護(hù)的對(duì)象的信賴度和友好度會(huì)得到一定程度的回復(fù),回復(fù)量分別取決于你的邏輯和演技能力值。增加自己一定量的仇恨值。
“共同辯護(hù)”:當(dāng)他人進(jìn)行辯護(hù)時(shí)可以使用,你也去辯護(hù)該對(duì)象??梢允乖搶?duì)象的信賴度和友好度得到回復(fù),回復(fù)量取決于你的邏輯和演技。“加入保護(hù)”回復(fù)的量低于“保護(hù)”,但同樣,自己增加的仇恨值也會(huì)更少。
“保護(hù)”:會(huì)議中最基本的防御手段,你認(rèn)為一個(gè)角色不可疑時(shí)可以使用。回復(fù)該角色的信賴度和友好度,回復(fù)量取決于你的邏輯和演技。增加自己少量的仇恨值。
“共同保護(hù)”:當(dāng)他人保護(hù)一個(gè)角色時(shí)可以使用,你也加入一起保護(hù)該角色。回復(fù)該角色的信賴度和友好度,回復(fù)量取決于你的邏輯和演技?;貜?fù)量低于“保護(hù)”,但同樣,自己增加的仇恨值也更少。
“感謝”:當(dāng)其他角色為你辯護(hù)、保護(hù)你或者做出對(duì)你有利的舉動(dòng)時(shí)可以使用,可以增加少量該角色對(duì)你的好感度。增加極少量的仇恨值。
“爭(zhēng)論”:當(dāng)其他角色為某個(gè)角色辯護(hù)或者保護(hù)時(shí)可以使用,指出被保護(hù)角色的可疑之處,降低該角色的信賴度和友好度,降低的量取決于你的邏輯和演技能力值。增加自己一定量的仇恨。
“加入爭(zhēng)論”:當(dāng)其他角色爭(zhēng)論時(shí)可以使用,降低被爭(zhēng)論角色的信賴度和友好度。力度低于“爭(zhēng)論”,增加的仇恨值也較少。
“自報(bào)身份”:當(dāng)自己具有特殊身份時(shí)可以使用,告訴其他成員自己的身份。如果你是Gnosia,也可以通過這個(gè)技能來說謊,你的演技越高,你的謊言越不容易被識(shí)破。
“自報(bào)同一身份”:當(dāng)其他角色報(bào)出某個(gè)身份時(shí),如果你才是該身份的持有者或者你是Gnosia,你可以報(bào)出同一身份。
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