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GNOSIA古諾西亞全屬性效果詳解

發(fā)布時間:2022-01-30 10:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

GNOSIA古諾西亞是一款狼人殺類游戲,下面給大家介紹一下游戲中幾種屬性的效果,希望可以幫助到各位玩家。

GNOSIA古諾西亞全屬性效果詳解

gnosia中有六個屬性,領(lǐng)導(dǎo)力、直覺、邏輯、魅力、演技和隱匿。除此之外,每個角色還有信賴度、友好度和仇恨值這三個隱藏屬性。

信賴度和友好度可以視為角色的血條,當(dāng)你被其他角色懷疑的時候,你的信賴度和友好度都會一定程度的下降,而當(dāng)你被其他角色保護(hù)的時候,你的信賴度和友好度會一定程度的回復(fù)。

每次會議結(jié)束后,每個角色的信賴度和友好度都會得到一定的回復(fù)。

仇恨值:你在會議上的所有舉動都會增加你的仇恨值,而每場會議基本上會有一些基準(zhǔn),比如本場會議的仇恨值基準(zhǔn)為10,那么,所有仇恨值高于10或者低于10的角色都會被懷疑。

如果你的仇恨值和這個基準(zhǔn)偏差得越多,其他角色就越會懷疑你。

這個“越會懷疑”是百分比的程度,如果你本身是鐵好人的身份,那么即使你的仇恨值再怎么高,你也絕對不會被票出,因為你的可疑度是0。在夜晚,gnosia也會傾向于刀掉仇恨值偏差較大的角色。

領(lǐng)導(dǎo)力:

這項數(shù)值的高低決定了你說的話會有多少人附和。雖然不會直接影響你的攻擊力或者防御力,但是因為你懷疑或者保護(hù)他人的時候會有更多人跟隨你,所以某種程度上可以認(rèn)為是增強(qiáng)了。

領(lǐng)導(dǎo)力是對會議階段最具影響力的屬性,如果希望更好的掌握會議,那么建議優(yōu)先提高這項屬性。

直覺:

這項數(shù)值的高低決定了你看破其他人謊言的能力,你的直覺和對手的演技屬性差距越大,你就越有可能看破他們的謊言,除此以外不會影響其他事項。

如果你不擅長看穿他人邏輯漏洞的話,你可以優(yōu)先考慮把這個屬性點高,這樣雖然你不能說服別人投票,但至少你會有一個明確的票人思路。

但是要注意,即使你通過直覺發(fā)現(xiàn)了其他人是gnosia,你也不能無視場合的抓著這個角色咬,因為其他角色不一定發(fā)現(xiàn)了,而你的這個行為會積攢大量仇恨值并降低你的友好度和信賴度,很容易被票出。

如果玩家對自己的分析能力很有自信,那么可以無視這個屬性。

邏輯:

簡而言之三個字,攻擊力。如果說領(lǐng)導(dǎo)力高的角色懷疑別人是拉上一群小弟圍毆,那邏輯屬性高的角色就是超人打人。

準(zhǔn)確來說的話,邏輯是針對信賴度的攻擊力,簡稱物理攻擊。

游戲中最典型的例子就是Shigemichi和Raqio,雖然Shigemichi每次帶節(jié)奏都會有很多人附和,Raqio每次說話基本都只有他一個人,但是Raqio的懷疑比Shigemichi的懷疑有分量得多。

對于其他角色而言,邏輯屬性的高低也決定了這個角色對場面局勢的分析能力。說得簡單點的話就是,如果你的信賴度很低,邏輯高的角色就會來打你。

除此之外,當(dāng)你在保護(hù)他人的時候,你的邏輯越高,你所保護(hù)對象所回復(fù)的信賴度就越高。

值得一提的是,邏輯的數(shù)值決定了你能回看的對話數(shù)量,雖然這個特質(zhì)對游戲的進(jìn)行沒有太大作用,但對于玩家自己的分析還是有不少作用的。

此外,邏輯的數(shù)值也會影響游戲中的一些對話。

打個比方,你的邏輯為1,那么,當(dāng)你在會議中“懷疑”A時,游戲?qū)υ挄@示“你不喜歡A,所以你想票掉A”。

玩家可以想一想如果現(xiàn)實中打狼人殺,有玩家說這種話,你會聽他的發(fā)言嗎?如果你的邏輯是20,那么當(dāng)你“懷疑”A的時候,游戲會顯示“你指出了A發(fā)言的幾個可疑之處”。

魅力:

全游戲最強(qiáng)屬性沒有之一,最有價值的屬性。

魅力越高,別人對你友好度和信賴度的攻擊就越弱,相當(dāng)于雙防。雖然對友好度的攻擊和對信賴度的攻擊在游戲中由不同屬性決定,但對它們的防守都取決于魅力。

魅力越高,每次會議結(jié)束后你友好度和信賴度的回復(fù)量就越大。

魅力越高,當(dāng)別人懷疑你時,你的否定對對方的友好度和信賴度造成的損失就越大(也就是反擊力度)。

魅力越高,其他角色就越有可能自發(fā)性的來保護(hù)你。

魅力越高,越容易觸發(fā)角色事件。

如果你不知道自己應(yīng)該點什么,那么點魅力就可以了。

演技:

簡單概括的話,特殊攻擊。邏輯是針對信賴度的攻擊力,而演技是針對友好度的攻擊力。

除了攻擊力以外,演技也等同于奶量。你的演技越高,當(dāng)你保護(hù)別人的時候,他們回復(fù)的友好度也越多。

而最后,演技也能讓謊言更不容易被識破,這點倒是無傷大雅,畢竟去點演技主要也不是為了這個。

和邏輯相對應(yīng)的一個屬性,一般來說兩個里面選擇一個做主導(dǎo)可能會好一些,尤其是等級較低的時候。我個人認(rèn)為演技的優(yōu)先度高于邏輯。

隱匿:

隱匿是唯一一個針對仇恨值的屬性,你的隱匿越高,你受仇恨值的影響就越小。打個比方,本場會議的仇恨值基準(zhǔn)為50,當(dāng)你隱匿為1的時候,你的仇恨值必須在[45,55]之間才不會被額外懷疑,而當(dāng)你隱匿為50(滿值)的時候,只要你的仇恨值在[25,75]之間,大家都不會額外懷疑你。

需要注意的是,仇恨值影響的只是最后的百分比。再打個比方,你現(xiàn)在的可疑度是100,你仇恨值偏高,所以現(xiàn)在大家對你的懷疑程度變成了125。但如果你的可疑度是0的話,即使你的仇恨值再高,大家對你的懷疑程度也還是0。

所以總體來說,隱匿屬性其實并沒有某些人所想像的那么重要,但如果你想在會議中多多發(fā)言的話,你可以優(yōu)先考慮點這個屬性。

但是游戲角色中隱匿屬性越高的角色越不喜歡在會議中發(fā)言。

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