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帝國時代4已知情報匯總 各類細節(jié)分享

發(fā)布時間:2021-04-12 08:39 來源:小黑盒  作者:七曜蘇醒

 

帝國時代4官方在近日放出的預告片中展示了諸多游戲中的各類細節(jié),部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看帝國時代4已知情報匯總吧。

帝國時代4已知情報匯總

英雄強化

英雄增加QWE的手動技能,有釋放技能的范圍。不再是前作高攻擊高血量的小兵了,這代英雄有更大的作用。

視野系統(tǒng)

水雷社的英雄連2里真實視野系統(tǒng)機制也應用在了帝國時代4里,當玩家的騎兵在高處時會有視野加成,埋伏在林子里會隱身但失去大部分視野,只能看到自己的小兵。

陣營

帝國時代4官網(wǎng)公布的陣營目前只有4個:蒙古、德里蘇丹國(古印度)、中國、英國。四個陣營各有一個大型戰(zhàn)役,目前公布的英國戰(zhàn)役是法國入侵英國的諾曼征服戰(zhàn)役。

中國文明

中國文明這次更加符合時代變遷,不再是前作中以西方史學觀視角那樣從發(fā)現(xiàn)時代邁入殖民時代,改成唐宋元明王朝的更替來代指時代變化,唐朝注重探索,宋朝注重發(fā)展。元朝注重人口,明朝注重經(jīng)濟和軍事優(yōu)勢。

后期的經(jīng)濟比重加大后中國有個獨特單位“朝廷官員”,可以從附近建筑收集賦稅。

同時蒙古因為是游牧部落沒有農(nóng)場改為牧場經(jīng)營,這次改為了游牧式陣營,可以隨時收拾報復走人去資源更豐富的地方(農(nóng)民趕羊跑的路上會被搶么)。

各種細節(jié)

從這作開始城墻的作用大大加強,可以站人,不在是前作修個大碉堡堵路,能真正的看到攻城戰(zhàn)了。

美中不足是箭塔的投射孔還是歐洲十字架風格的。不管是中國還是印度的箭塔投射孔都是歐洲風格,就是換了一個塔頂,太懶了!!!

沖擊騎兵單位的在沖鋒后會折斷,換成馬刀戰(zhàn)斗。

奔跑中的小兵立即停下會有一個止步停剎的動作。

長矛步兵在面對騎兵沖刺時會跪下用槍林,不知道是技能還是動作,或者說長矛兵的自帶反沖鋒特性。

步兵被騎兵沖刺有受擊動作反饋,而且還是范圍性的,可以看到旁邊步兵也受擊了。

在蒙古對戰(zhàn)中國的演示里,高級的蒙古騎兵使用“帕提亞”馬術發(fā)射回馬箭,可以遠程風箏敵人。

中國的羽林軍手持樸刀,擁有范圍性傷害。

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