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發(fā)布時(shí)間:2021-03-02 10:04 來源:凱恩之角 作者:菠蘿飯
底層架構(gòu)
收起操作
PC版技能欄
微調(diào)了布局,整體保持原狀,依舊是左右手切換技能的模式。
主機(jī)版技能欄
和暗黑3一樣,6個(gè)技能欄。PC版可以外接手柄進(jìn)行游戲。雖然訪談中沒有說,但PC接入手柄后,技能欄應(yīng)該就會切換成主機(jī)模式。
手柄模式對操作來說是一把雙刃劍,有利有弊,優(yōu)點(diǎn)是更易于操作;缺點(diǎn)是6個(gè)技能位可以容納的技能數(shù)有限,當(dāng)某個(gè)打法需要用到的主手技能超過6個(gè)時(shí),就放不下了,個(gè)別打法可能會出現(xiàn)技能位不夠用的情況。
另外手柄無法進(jìn)行一些精細(xì)操作,如控制傳送落點(diǎn)等,這個(gè)在第一天的深度訪談中已經(jīng)演示過了。設(shè)計(jì)師說會優(yōu)化主機(jī)版操作,但還是以PC版的操作體驗(yàn)為主。
游戲內(nèi)容
底層架構(gòu)
重制版畫面雖然改成了60幀,但底層還是按原版的25幀運(yùn)行,也就是說IAS FCR FHR FBR這些檔位都和原版一樣。
這個(gè)思路獲得了社群的一致贊同,如果這些改動太大,可能會讓玩家覺得是另一個(gè)游戲。
隱患是60幀高清畫面在25幀底層上運(yùn)行時(shí),技能施放是否會有延遲,即將開始的Alpha技術(shù)測試中很快就可以驗(yàn)證這一點(diǎn)。
bug修復(fù)
MrLiamaSC嘉年華接受采訪后,在直播中說到,重制版會修復(fù)大部分對玩家有害的bug,如bug蛇(按幀發(fā)作的毒素傷害變?yōu)槲锢韨?、法力燃燒(256倍燒藍(lán))等;對玩家有益的bug可能不會修復(fù),比如bug蟲、隔河燒老墨等。具體修復(fù)哪些bug官方還在討論中。
常玩暗黑2的老玩家都知道,現(xiàn)在所有主流玩法,多多少少都和各種bug沾點(diǎn)邊,有些甚至是完全建立在某個(gè)bug之上的。雖然官方這么說,但拳擊、swap bug這類特別明顯的bug能否保留,還是個(gè)未知數(shù)。
游戲版本
訪談中確認(rèn),重制版上市之初的版本是1.14,同現(xiàn)在暴雪官方戰(zhàn)網(wǎng)版本一致,和國內(nèi)流行的1.13c內(nèi)容上也一致。
考慮到重制版畫面和功能上都做了不少改進(jìn),玩家適應(yīng)也需要時(shí)間,設(shè)計(jì)組讓初版在內(nèi)容上和現(xiàn)在保持一致,應(yīng)該是最穩(wěn)妥的選擇了。
有玩家問是否就一直停在1.14了,這個(gè)問題我是這樣理解的:重制版發(fā)售后,和經(jīng)典版實(shí)質(zhì)上形成了某種意義上的“競爭關(guān)系”,從商業(yè)角度考慮,暴雪一定會采取行動,盡量促使原版用戶向重制版轉(zhuǎn)化,目前來看,為重制版單獨(dú)更新內(nèi)容是最好的辦法。到時(shí)候可能會先開一兩個(gè)賽季的1.14作為過渡,再為重制版慢慢增加新內(nèi)容,或進(jìn)行平衡性調(diào)整。
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