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流放者柯南2.2版本更新內(nèi)容一覽 西普塔島改動(dòng)匯總

發(fā)布時(shí)間:2021-01-07 12:28 來源:steam  作者:官方

 

修復(fù)了NPC AI(無論是敵人,追隨者還是首領(lǐng))在某些地下位置和地牢中無法響應(yīng)的問題。

修復(fù)了某些地牢,穹頂和地下位置中無法玩角色扮演的尋路問題。

爆炸罐不再阻礙NPC尋路。

修復(fù)了以下問題:跟隨者在被命令選擇“無攻擊”狀態(tài)攻擊目標(biāo)后將變得無響應(yīng)。

修復(fù)了在某些情況下薩爾將停止裝備或取消裝備武器的問題。

現(xiàn)在,白馬像最初打算的那樣搖動(dòng)著白色的鬃毛。(謝謝Daedalon,請(qǐng)注意此信息)

修復(fù)了跟隨者的“攻擊”命令在一定時(shí)間后會(huì)重置的問題。

在特定情況下,遇難者營(yíng)地的中立NPC不再被殺死或昏迷。

漂流者營(yíng)地中的船員現(xiàn)在只會(huì)攻擊首先攻擊他們的薩爾。

如果他們的飲食清單中有未加工的食物,則追隨者在食用未加工的肉時(shí)不再遭受食物中毒。

在攀爬過程中,Thalls和追隨者不應(yīng)再在玩家上方傳送,這會(huì)導(dǎo)致過度占用,死亡和普遍困擾。因?yàn)槟怯悬c(diǎn)不禮貌。

我們還向奴隸和寵物傳授了個(gè)人空間的一般概念,尤其是在這些艱難時(shí)期。他們不應(yīng)再傳送或移動(dòng)得太近,以免您和您的追隨者之間再也沒有秘密。

同樣,跟隨者在樓梯和斜坡上時(shí),不應(yīng)再與角色重疊并推動(dòng)角色。別說了,Mufasa。

修復(fù)了吉爾之子(Children of Jhil)始終無法以攻擊擊中玩家的問題。

修復(fù)了某些T4 Surge牧師無法被確認(rèn)的問題。

現(xiàn)在可以使用帶有陰影的食物來馴服Siptah Rhino變種。

修復(fù)了在Flotsam中貪婪的Ignatius的重復(fù)生成點(diǎn)。

修復(fù)了有關(guān)AI仇恨系統(tǒng)的問題,該問題會(huì)導(dǎo)致敵人在目標(biāo)之間來回反彈?,F(xiàn)在,他們?cè)谶x擇有效目標(biāo)并堅(jiān)持下去方面應(yīng)該更加一致。

牽引已得到改善,并逐漸進(jìn)行。遠(yuǎn)離敵人的初始束縛區(qū)越遠(yuǎn),對(duì)敵人保持仇恨就越困難。

現(xiàn)在可以在更多浪涌類型中使用專家薩爾。

修復(fù)了以下問題:某些較大的生物在嘗試返回其生成點(diǎn)時(shí)可能會(huì)陷入持續(xù)的牽引狀態(tài)。

耐力系統(tǒng)變化:

承載負(fù)荷不再增加消耗耐力動(dòng)作的成本。這應(yīng)該使行動(dòng)的成本更加一致。

裝甲類型不再增加某些消耗耐力的動(dòng)作(例如攀登)的成本。

現(xiàn)在,“裝甲類型”和“負(fù)載”將修改您恢復(fù)耐力的速率。每種裝甲類型和保留等級(jí)的值都可以通過服務(wù)器設(shè)置進(jìn)行調(diào)整。

體力消耗現(xiàn)在可以使您進(jìn)入負(fù)值。當(dāng)您當(dāng)前的耐力值為負(fù)時(shí),您會(huì)精疲力盡。

現(xiàn)在,當(dāng)您的當(dāng)前耐力大于0時(shí),筋疲力將被消除,而不是在重新生成整個(gè)耐力條時(shí)被消除。

過度負(fù)擔(dān)時(shí),就不再可能躲避。

現(xiàn)在,耐力在阻塞時(shí)會(huì)再生,但速度要慢得多。

輕型,中型和重型裝甲(*)之間的耐力消耗差異:

輕型護(hù)甲-耐力高再生,最受過度留守(*)影響。

再生完全耐力的時(shí)間,以秒為單位:3.0(無負(fù)載),5.0(輕負(fù)載),7.0(中負(fù)載),9.0(重負(fù)載),18.0(過載)。

中型護(hù)甲-平均耐力恢復(fù),受過度負(fù)擔(dān)的影響最小。

再生完全耐力的時(shí)間(以秒為單位):5.0(無負(fù)載),5.5(輕負(fù)載),6.0(中負(fù)載),6.5(重負(fù)載),13.0(過載)。

沉重的護(hù)甲-耐力恢復(fù)低,在某種程度上受到過度負(fù)擔(dān)的影響。

再生完全耐力的時(shí)間(以秒為單位):7.0(無負(fù)載),8.0(輕負(fù)載),9.0(中負(fù)載),10.0(重負(fù)載),20.0(過載)。

制作Eldarium武器和護(hù)甲現(xiàn)在可以提供更多XP。

冷卻的破戈者現(xiàn)在對(duì)寒冷的防御較少,而普通的破戈者盔甲對(duì)熱量的防御較少。

已重新平衡Derketo裝甲放蕩的絕緣值,使其與其他裝甲類似。

延長(zhǎng)了精華,人心,英雄之心和無瑕疵的人肉的過期計(jì)時(shí)器。

與其他Saddle-Maker專長(zhǎng)保持一致,解鎖Rhino Saddle-Maker專長(zhǎng)的成本現(xiàn)在為零。

白犀牛犢?,F(xiàn)在有一個(gè)到期計(jì)時(shí)器。

耐用輕型和耐用中型套件現(xiàn)在可以按預(yù)期提供溫度絕緣。

現(xiàn)在,無論服務(wù)器設(shè)置如何,配備的Warpaint都會(huì)在死亡時(shí)丟失。

重新平衡了Yog的觸感。此項(xiàng)更改旨在使Yog's Touch達(dá)到這樣的程度:它為1手斧頭用戶提供了獨(dú)特的游戲風(fēng)格,而與同類中的其他1手斧頭相比,并沒有被完全壓倒:

生命傷害改為51

護(hù)甲穿透率改為28%

Black Hand Boots現(xiàn)在可提供耐熱和耐寒的溫度。

略微增加了黑鐵大軍的屬性。

調(diào)整所有防彈墊的重量值。

略微降低了遠(yuǎn)古武器的屬性。

將包裝紙的重量減少到0.1。(注入包裝紙的權(quán)重仍然為0.58,將在以后的更新中對(duì)其進(jìn)行調(diào)整)。

默認(rèn)情況下,風(fēng)暴現(xiàn)在對(duì)坐騎耐力沒有影響。

現(xiàn)在,Storm的啟動(dòng)和耗散時(shí)間默認(rèn)為1分鐘。

重新平衡了Eldarium配方的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì)和成本:現(xiàn)在可以確保玩家在研究Eldarium物品時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì),但是制作它們的成本已經(jīng)增加了(從20增加到50)。

修復(fù)了溫度變化更新后,耐高溫效果不會(huì)影響創(chuàng)建的字符的問題。

修復(fù)了在某些情況下,風(fēng)暴將自然停止發(fā)生并且也無法通過控制臺(tái)強(qiáng)制的問題。

修復(fù)了以下問題:如果玩家角色以前在同一會(huì)話中處于AFK虛榮相機(jī)模式,則耐力會(huì)更快耗盡。

重新加入會(huì)話或退出“克里姆林宮的避難所”保險(xiǎn)庫(kù),應(yīng)該不再將玩家傳送到地圖邊界之外。

Eldarium灌輸集中的某些物品提供的屬性加成與其描述不一致。現(xiàn)在,此問題已得到解決。

盡管某些手工桌子在使用中,但它們不會(huì)發(fā)光?,F(xiàn)在,此問題已得到解決。

可以再次按預(yù)期完成“命令跟隨者”旅程步驟。

修復(fù)了受到傷害后有時(shí)在角色的身體上看不見血液貼花的問題。

修復(fù)了一個(gè)問題,該問題使保管箱的箱子在以前打開時(shí)無法重新裝箱。

DropBackpackonDeath和DropShortcutbarOnDeath已從服務(wù)器設(shè)置中刪除,因?yàn)樗鼈円堰^時(shí)。它們不應(yīng)再出現(xiàn)在新服務(wù)器中。

Leyshrine火盆庫(kù)存現(xiàn)在可以使用所有5個(gè)插槽。

現(xiàn)在,西普塔島上的野牛在收獲時(shí)會(huì)掉頭。

維修錘和去皮刀-包括Jhebbal Sag和Derketo工具-現(xiàn)在顯示在武器陳列架中。

優(yōu)美之夜的傳奇武器現(xiàn)在可以完全持久地掉落。

薩格之錘現(xiàn)在可以正確提供額外的力量。

哈里武器現(xiàn)在可以正確授予預(yù)期的獎(jiǎng)勵(lì)屬性。

從管理面板中刪除了xx_Simms_Kopesh。

修復(fù)了裝備Blinsidght頭部護(hù)甲不會(huì)顯示在玩家角色上的問題。

會(huì)話重新加入后,克瑟爾薩爾不應(yīng)再?gòu)钠涔ぷ髡旧舷А?

現(xiàn)在可以通過Nergal寶珠在角色重新自定義中訪問“捐贈(zèng)”,“胸部”和“乳房”滑塊。

現(xiàn)在,應(yīng)將“一個(gè)解毒劑”特權(quán)應(yīng)用到正確的buff。

修復(fù)了《鳥人歷險(xiǎn)記》和《惡魔歷險(xiǎn)記》中的一些視覺缺陷。

位于Northwoods的一個(gè)小洞穴中的某個(gè)音符無法與之交互?,F(xiàn)在,此問題已得到解決。

解決了石拱頂表盤中的視覺缺陷。

修復(fù)了叢林生物群落內(nèi)大樹上的視覺故障。

修復(fù)了當(dāng)使用某些武器擊中某些物體時(shí),會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的粒子效果播放的問題。

修復(fù)了讓玩家視覺沖擊自己的問題。

修復(fù)了一些Vault電影院顯示為灰色的問題。

我們將一些#spellchekker團(tuán)隊(duì)成員喂給了《攻城圍困》中的怪物,樹立了榜樣。結(jié)果,幸存的成員注意到并自愿糾正了許多錯(cuò)別字和語法錯(cuò)誤。

摻入Eldarium的裝甲件缺少表明其等級(jí)的關(guān)鍵詞?,F(xiàn)在,此問題已得到解決。

修復(fù)了一些問題,其中一些圖標(biāo)未顯示在信息UI屏幕中。

許多史詩(shī)物品都有占位符圖標(biāo)。現(xiàn)在已經(jīng)解決了這一問題。

概括了“角色的狀態(tài)”屏幕中顯示的有關(guān)溫度損壞的信息。

史詩(shī)般的爬蟲類胸甲和護(hù)手交換了他們的偶像。現(xiàn)在,此問題已得到解決。

從神射手套裝的常規(guī)版本中移除了史詩(shī)邊框。

修復(fù)了“制作和專長(zhǎng)”選項(xiàng)卡中某些制作長(zhǎng)凳的描述被刪除的問題。

修復(fù)了某些注入了Epic Eldarium的護(hù)甲碎片上缺少Epic框架的問題。

特定的改進(jìn)型工作站缺少“工藝時(shí)間短”關(guān)鍵字。現(xiàn)在,此問題已得到解決。

惡魔之火球和毒氣球現(xiàn)在在UI中顯示傷害值。

修復(fù)了由坦納大師(Tanner)教F的壯舉描述不完整的問題。

修復(fù)了某些工作站描述中的一些占位符文本問題。

更正了練習(xí)大劍上的關(guān)鍵字。

修復(fù)了Flotsam遮陽(yáng)篷件的誤導(dǎo)性關(guān)鍵字。

在“患病刀”中添加了缺少的“患病”關(guān)鍵字。

血月獸現(xiàn)在擁有正確的boss生命值框架。

修復(fù)了某些保管庫(kù)的錫吉爾人交換名字的問題。

dar金錠現(xiàn)在已在其關(guān)鍵字中標(biāo)記為“高級(jí)等級(jí)”。

更改了長(zhǎng)者建筑專長(zhǎng)圖標(biāo)。

現(xiàn)在,Siptah Tiger Alpha野生動(dòng)物擁有迷你老板的健康吧架。

修復(fù)了Blindsight裝甲上缺少的關(guān)鍵字。

糾正了Rhino Travel Heavy Saddle說明中的不一致問題。

現(xiàn)在,在“專長(zhǎng)”屏幕的“生存”選項(xiàng)卡中可以看到Maelstrom Rhino壯舉。

在《長(zhǎng)者建設(shè)》壯舉的物品說明中增加了說明。

更新了對(duì)脆性邊緣的詳細(xì)描述。

解決了疾病穗描述中的不一致問題。

解決了非史詩(shī)版本的Eldarium武器的描述不一致的問題。

修復(fù)了玩家地圖和死亡標(biāo)記在某些保險(xiǎn)柜內(nèi)時(shí)會(huì)在邊界外顯示的問題。

解決了所有殘局Vault精心制作的傳說中的誤導(dǎo)性描述。

完善的填充在其“信息”部分中有占位符圖標(biāo)。現(xiàn)在,此問題已得到解決。

修復(fù)了管理面板項(xiàng)目列表中的多個(gè)占位符圖標(biāo)。

修復(fù)了Rhino Saddles食譜名稱和描述中缺少的翻譯。

現(xiàn)在,流媒體模式也隱藏了FuncomID。

現(xiàn)在,所有新的合成表都應(yīng)具有正確的圖標(biāo)。

現(xiàn)在,“ Siptah島”和“流放土地”已在服務(wù)器瀏覽器的“地圖名稱”下拉選擇中本地化。

更新了Leyshrine杠桿拉動(dòng)反應(yīng)的聲音FX。

修改了Siptah島音樂,因此可以對(duì)其進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷摹?

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