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發(fā)布時間:2021-06-23 11:23 來源:百度貼吧 作者:lqx
西米利亞狂戰(zhàn)士
收起流放者柯南斗士是游戲中常用的一系列強力奴隸,有哪些好用的斗士奴隸?下面一起來看看流放者柯南斗士奴隸數(shù)據(jù)解析
首先明確一個重要信息,就是每個奴隸都有自己的近戰(zhàn)倍率(不以面板體現(xiàn))老圖斗士近戰(zhàn)倍率排行如下(我只有排名最靠前的這一張),在這之下的斗士都不建議培養(yǎng),因為即使力量很高,力量近戰(zhàn)加成很多,也難以彌補天生缺陷。
可以看到近戰(zhàn)倍率最高為狂戰(zhàn)士的2.24。
第一個是傷害機(jī)制
首先,考量斗士的強弱第一標(biāo)準(zhǔn)就是近戰(zhàn)傷害,而斗士的傷害倍率計算有固定的公式,即為
近戰(zhàn)倍率*(1+力量點數(shù)帶來的近戰(zhàn)加成)。如下圖達(dá)林思雅,力量為43,對應(yīng)的力量近戰(zhàn)加成為17%,因此可以得到該奴隸近戰(zhàn)倍率為2.21*(1+17%)=2.5857,在此倍率基礎(chǔ)上根據(jù)武器的面板獲得最終的傷害數(shù)值。
第二個是奴隸的成長機(jī)制
在當(dāng)前版本奴隸每升一級,每個屬性根據(jù)成長概率將獲得0/1/2點成長。如下圖狂戰(zhàn)士,每提升一級,力量將有45%可能+0,55%可能+1/+2?;盍τ?0%可能+0,60%可能+1/+2。因此理論上每個屬性最高提升上限為20*2=40點,下限為0點。另外在10、15、20級將會隨機(jī)獲得三個特權(quán)。
還有一個重要的點就是,每個點數(shù)反映在不同奴隸身上獲得的收益不同。
例如達(dá)林思雅,每一點力量對應(yīng)的近戰(zhàn)加成為0.39%,每一點靈活對應(yīng)護(hù)甲加成8點,每一點活力對應(yīng)生命加成77.4,因此如下圖該達(dá)林思雅共獲得0.39%*43≈17% 的近戰(zhàn)加成,獲得8*8=64點護(hù)甲加成,77.4*75=5805 生命值加成。(參考左下角屬性點加成面板)
最終該奴隸的傷害倍率為2.21*(1+17%)=2.5857
而探寶客獲得收益則不同。每一點力量對應(yīng)的近戰(zhàn)加成為0.81%-0.82%,每一點靈活對應(yīng)護(hù)甲加成8點,每一點活力對應(yīng)生命加成128.7,因此如下圖該探寶客共獲得0.82%*58≈47% 的近戰(zhàn)加成,獲得8*36=288點護(hù)甲加成,128.7*53=6821 生命值加成。(參考左下角屬性點加成面板)
最終該奴隸的傷害倍率為2.21*(1+47%)=3.2487
補充,每個奴隸都有自己的基本血量,最終血量=基本血量+活力點帶來的生命值加成,
如達(dá)林思雅基本血量為3225,因此下圖達(dá)林思雅血量為3225+30*77.4=5547
第三個機(jī)制主要參考小吧的一篇帖子
下文引子小吧的帖子:
關(guān)于奴隸是否有武器專精這個問題很長一段時間里都是玩家討論的熱門話題,有人說有也有人說沒有,并都各自拿出了對比論證數(shù)據(jù),這種勇于探索真相勇于去偽存真的精神值得我們發(fā)揚。
不過我想這個問題可以自今天開始蓋棺定論。
首先有如下結(jié)論:
1、奴隸沒有傳統(tǒng)意義上的專精,但確實存在“專精”性能。
傳統(tǒng)意義的專精所指的是奴隸針對某種武器有額外加成,比如額外傷害,柯南并不存在這一點。
但是,柯南的設(shè)定決定了奴隸確實可以表現(xiàn)出類似于專精的性能。因為通過解包能夠看到奴隸的行為邏輯存在“連招”,也就是奴隸每次出招會出現(xiàn)哪一套連招是有固定設(shè)定的,但是這個連招并不是一定的。
我嘗試用簡單易懂的方式來解釋,我們知道在裝備武器狀態(tài)下奴隸的攻擊有三種狀態(tài),一是輕擊,二是重?fù)?,三是使用副手,那我們就把輕擊定義為1,重?fù)舳x為2,使用副手定義為3。
這樣一套連招可能就會是:1122,或者2211,或者1213這樣。
然而每個奴隸的出招遠(yuǎn)沒有這么簡單,在一個奴隸的設(shè)定中可能會出現(xiàn)多個連招邏輯,比如某探寶客就有6種出招邏輯之多,甚至某一套連招只有1-2次攻擊。
這樣就讓奴隸戰(zhàn)斗時所表現(xiàn)出來的連招產(chǎn)生了變化,或者說戰(zhàn)斗欲。
有的奴隸起手就是4連重?fù)?,而有的奴隸可能起手砍一下會卡頓一會才會有下一輪出手,出現(xiàn)兩輪攻擊只攻擊兩下也不稀奇,這并不是什么專精造成的,只不過恰好他隨機(jī)到了四連重?fù)?,或者隨機(jī)到了兩次連招為1下。至于中間卡頓發(fā)呆的那一段時間個人理解為原本應(yīng)為出手的時間填充動作成了發(fā)呆或者原地踏步。
這樣說明是不是已經(jīng)理解了?
那么肯定有人會問,既然奴隸的出招邏輯受設(shè)定影響,那到底哪個奴隸是最好的或者是第一檔?
在此我首先要聲明一點,連招并不是影響奴隸輸出的唯一條件,最終決定輸出的還是要看奴隸的近戰(zhàn)倍率,力量面板。
但是只針對連招來講,可以很肯定得說,西米利亞狂戰(zhàn)士使用雙手的連招要強于單手,而達(dá)林思雅與煉的單手連招優(yōu)于西米利亞狂戰(zhàn)士,雙手武器連招邏輯三者是相同的。
所以一定不要給狂戰(zhàn)用單手,因為對于同一個奴隸來講是存在用單手或者雙手武器攻擊連招邏輯區(qū)分的。每一個奴隸都有單手、雙手兩套攻擊邏輯設(shè)定。
同時在以上三者均為雙手武器的情況下影響這三者優(yōu)劣的是屬性面板。
而探寶客多個品種之中只有長矛探寶客的雙手武器出招是優(yōu)秀的,其他都是渣渣。如果對探寶客感興趣那就只抓長矛好了。
根據(jù)以上三個機(jī)制,可以得出結(jié)論,斗士的挑選主要看這幾個方面,
1. 天生的近戰(zhàn)倍率
2. 屬性點收益高低
3. 屬性點成長概率高低
4. 出招邏輯
下面即將開始老圖常用奴隸的逐個數(shù)據(jù)解析,規(guī)則如下:
1. 初始(0級)數(shù)據(jù)
2. 平均滿級數(shù)據(jù)(以每個屬性點每級加1,滿級共+20為平均標(biāo)準(zhǔn),不考慮特權(quán))
3. 理論極限滿級數(shù)據(jù)(極限成長40屬性點,不考慮特權(quán))
另:
精準(zhǔn)度和生存點數(shù)由于用處小不參與討論
由于小數(shù)點問題數(shù)據(jù)可能存在微小偏差
一.西米利亞狂戰(zhàn)士
首先是近戰(zhàn)倍率最高的西米利亞狂戰(zhàn)士
近戰(zhàn)倍率:2.24,基本血量2580
1力量=0.39%近戰(zhàn)加成 1靈活=8護(hù)甲加成 1活力=61.9生命值加成
1.初始數(shù)據(jù)
力量15點→5%近戰(zhàn)加成
傷害倍率為2.24*1.05=2.352
靈活0點
活力30點→1857生命加成 初始生命=2580+1857=4437
2.平均滿級數(shù)據(jù)
力量35點→13%~14%近戰(zhàn)加成
傷害倍率為2.5312
靈活20點→160 護(hù)甲加成
活力50點→3095生命加成 生命=2580+3095=5675
3.理論極限滿級數(shù)據(jù)
力量55點→22%近戰(zhàn)加成
傷害倍率為 2.7328
靈活40點→320 護(hù)甲加成
活力70點→4333生命加成生命=2580+4333=6913
補充:狂戰(zhàn)士容易馴服力量成長概率較高的個體,上限高達(dá)100%力量成長
綜合評價:血量少但是傷害較高,成長性一般。由于固定刷新,比較好獲取,可以嘗試馴服高力量成長概率的個體進(jìn)行培養(yǎng)。
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