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流放者柯南2.2版本更新內(nèi)容一覽 西普塔島改動匯總

發(fā)布時間:2021-01-07 12:28 來源:steam  作者:官方

 

流放者柯南在1月6日更新了2.2版本,新版本主要修復(fù)了游戲中的部分錯誤bug,并對部分機制做了優(yōu)化處理,下面一起來看看流放者柯南2.2版本更新內(nèi)容一覽

流放者柯南2.2版本更新內(nèi)容一覽

再次感謝您一直以來的反饋和支持,請注意安全!

請記住,更新可能會與您安裝的mod混在一起。如果安裝了mod,建議在更新到任何新補丁之前先備份當(dāng)前數(shù)據(jù)庫。

新的耐力和防護系統(tǒng)!

耐力系統(tǒng)已經(jīng)過改進,可以在所有動作中保持一致。我們已經(jīng)引入了精疲力盡的狀態(tài),它將取代耐力狀態(tài)中的舊灰色狀態(tài)。而且,裝甲和負(fù)擔(dān)不會再增加耐力消耗,但會影響再生速度!

盾牌也受到了一定的喜愛,使它們成為更活躍的功能,熟練的玩家將不得不平衡使用,因為任何被阻擋的攻擊現(xiàn)在都會消耗耐力,而擁有一個活躍的阻擋盾將使它的再生速度變慢!

建筑升級系統(tǒng)!

現(xiàn)在可以將建筑構(gòu)件升級或降級為

相同類型的任何其他構(gòu)件!在幕后,這使我們能夠展示

可以充分利用的更強大,更友好的工具修改器集!

設(shè)置可控制對玩家的傷害

想要在挫敗敵人時讓Thrall擁有更小的優(yōu)勢嗎?別說了!通過此新服務(wù)器設(shè)置,您現(xiàn)在可以縮小(或放大!)追隨者對其他玩家的傷害!

修復(fù)了由于系統(tǒng)資源不足而無法在啟用BattlEye的情況下啟動游戲的問題。

修復(fù)了多個崩潰。

修復(fù)了許多使專用服務(wù)器崩潰的漏洞。

修復(fù)了多個網(wǎng)格下的位置。

修復(fù)了允許覆蓋修復(fù)動畫的問題。

修復(fù)了獲得無限耐力方面的漏洞。

改進了針對專用服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)攻擊的安全措施。

修復(fù)了將字符統(tǒng)計更改為超出正常值的漏洞。

改進后勁系統(tǒng)。關(guān)于此的更多詳細(xì)信息記錄在“余額更新”部分。

更改了防護罩的工作方式。有關(guān)此問題的更多詳細(xì)信息,請參見“戰(zhàn)斗修復(fù)”部分。

新建筑升級系統(tǒng)。有關(guān)此操作的更多詳細(xì)信息,請參見“建筑物和可放置的修補程序”部分。

改裝:此新系統(tǒng)依賴于GameplayTags,而不是鏈接藍圖中的各個網(wǎng)格,從而更輕松地訪問升級系統(tǒng)。我們將在未來幾天發(fā)布有關(guān)此更改的詳細(xì)文檔,以供修改者使用。

新的服務(wù)器設(shè)置可以控制薩爾對玩家造成的傷害??梢栽凇胺?wù)器設(shè)置-戰(zhàn)斗”下找到它,或?qū)⑵涫謩犹砑拥絊erverSettings.ini(ThrallDamageToPlayersMultiplier)。

改裝:我們不推薦使用E_WeaponComboType,而是使用String Enum來定義武器組合規(guī)則。我們將在未來幾天發(fā)布有關(guān)此更改的詳細(xì)文檔,以供修改者使用。

現(xiàn)在可以將建筑構(gòu)件升級或降級為相同類型的其他構(gòu)件。另外,這允許將DLC片與其他DLC片進行交叉分級。

修復(fù)了有關(guān)將建筑物升級到另一層時無法完全移除的問題。

修復(fù)了Delving和Dyer的長凳的放置規(guī)則,使它們不會夾在墻上。

修復(fù)了Argosean Artisan Table的碰撞盒。

重新加入會議后,具有更新作品的建筑物將不再消失。

嘗試替換基礎(chǔ)時,不再可能堆疊基礎(chǔ)。

修復(fù)了可放置物品有時在HP為0的世界中生成的問題。

修復(fù)了服務(wù)器重啟時修復(fù)損壞的可放置物品的問題。

制作粗糙的包裹物,痛苦之輪和制革廠所提供的XP數(shù)量不成比例。此問題已解決。

修復(fù)了從卷軸學(xué)習(xí)后未出現(xiàn)在專長選項卡下的多個食譜。

現(xiàn)在,可以使用Master Weapon Repair套件修理較低等級的Eldarium精制武器。

修復(fù)了軍團的弦,軍團的戰(zhàn)斧和軍團的釘頭錘沒有可變功能的問題。

修復(fù)了Dune Hunter綁腿和鞋子的工藝要求不一致的問題。

防護罩的使用已得到改進:

當(dāng)攻擊者擊中阻擋人物或防御者用盾牌阻擋攻擊時,他們可能會進入反彈眩暈狀態(tài)。

格擋攻擊現(xiàn)在造成的耐力傷害等于其基礎(chǔ)生命值傷害。

每當(dāng)盾牌阻止攻擊時,它就會失去耐久力。如果盾牌由于攻擊而失去了所有耐久力,則防御者可能會進入盾牌擊昏狀態(tài)。

躲閃時的無敵范圍從0.2秒增加到0.4秒。

涼茶和蜂蜜酒現(xiàn)在可以提供少量的治療。

來自“ Bokrug的選擇者”,“ Mi-go的仆人”和“ Shaggai的Denizens”派系和Doels的敵人現(xiàn)在可以按預(yù)期免疫毒藥效果。

血液污染者,無血果殼和血月野獸現(xiàn)在對出血效果免疫。

修復(fù)了解鎖“ Flattening Shot”精度特權(quán)后可能導(dǎo)致帶電弓箭造成的傷害少于預(yù)期的問題。

現(xiàn)在,非人類AI會將組合攻擊優(yōu)先于非組合攻擊。

玩家現(xiàn)在可以觸發(fā)躲閃來中斷治療效果,但是進入動畫只有2.5秒。我們正在探索這種解決方案,以在不降低使用繃帶及其與藥水關(guān)系的承諾度的前提下,為玩家提供一定的代理權(quán)。我們將繼續(xù)對此進行測試和迭代。

現(xiàn)在,在攻擊開始時而不是在動畫過程中觸發(fā)攻擊耐力消耗。這是為了防止某些利用和不同步問題。

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