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爐石傳說對決模式術(shù)士攻略 術(shù)士寶藏選擇與職業(yè)對局打法

發(fā)布時間:2021-01-04 10:16 來源:NGA  作者:游塵的ID已重復(fù)

 

職業(yè)對局

內(nèi)戰(zhàn)

如果是前幾輪,因為牌庫淺、寶藏少的問題,單憑術(shù)士本身的隨從是很難通過場面取得勝利的,尤其是因為牌池淺所以抽到aoe概率高的緣故,想要通過群體buff制造大場面基本不現(xiàn)實,所以雙方的爭斗目標(biāo)放在搶先打出克蘇恩上。所以在場面沒有失控的情況下,盡可能快速過牌是基本要求,這樣可以養(yǎng)大基爾,增加對方交換的難度。當(dāng)然也不是說過牌快就一定能贏的,比如對面血量健康且手里有基爾的情況,對方只要小心維持30點以上的場面,彈盡糧絕的自己就無計可施了。當(dāng)然這種博弈很吃雙方的經(jīng)驗,就像下棋一樣,基本規(guī)則都是一學(xué)就會,但是能領(lǐng)悟多少只能靠自己。所以小伙伴們即使輸?shù)魞?nèi)戰(zhàn)也別沮喪,多打多總結(jié),以后就能欺負別人了。

等出了二被動和二號寶藏池后內(nèi)戰(zhàn)的畫風(fēng)就變了。也許一方一開始就不停鋪場,而另一方始終沒有抽到aoe,于是被踢死;也許一方準(zhǔn)時提風(fēng)怒刀,從吃小蜘蛛開始一路養(yǎng),而沒有軟的對手對此無可奈何;也許一方打出基爾+遠古映像鋪了一地,另一方既沒有裂解魔杖也沒有蛇,只能無奈投降;也許一方復(fù)制了一手的基爾,然后每次出一到兩個,對面根本沒有足夠的解牌處理;當(dāng)然還有些對局在開始前就結(jié)束了,比如兩個白板寶藏的遇上了啃食僵尸,瞬間失去了斗爭的欲望……總之,術(shù)士內(nèi)戰(zhàn)有太多的終結(jié)方法,這取決于雙方選的寶藏如何。真正像從前那樣雙方憋克蘇恩,那一定是兩個倒霉鬼撞到一起了。

所以,其實到后期內(nèi)戰(zhàn)的技術(shù)性不強,雙方主要拼寶藏和被動。因為高勝術(shù)士極其密集,所以在前期選擇寶藏時就應(yīng)該注意獲取終結(jié)手段。

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這是比較有爭論的對局。很多dh粉認為dh打術(shù)士是大優(yōu)勢,如砍瓜切菜一般;但是我作為一個功利玩家 術(shù)士和dh選的最多 ,經(jīng)過多次體驗后得出的結(jié)論是:首輪55開,后面看選牌。術(shù)士如果1費出鍍銀魔像,2費出蜘蛛然后buff,那dh基本是沒機會的,鐵定要被術(shù)士搶死;術(shù)士的藍胖和215對dh來說也是不小的干擾,藍胖還可以被順手一刀處理掉,215則通常要浪費dh的大量傷害儲備或者消耗沉默,所以沒棄牌的情況下215推薦準(zhǔn)時出,而藍胖可以等到3到4費時打出,對面沉默藍胖難受,只出一張雙刃斬擊或者混亂打擊然后任水晶浪費也難受。那么dh的機會在哪里呢?一是術(shù)士起手沒棄牌組件,只能空過;二是牌序好,5費剛好打出法力燃燒卡術(shù)士一輪基爾,然后完成斬殺??偟膩碚f,dh對牌序的要求更高。而第二輪開始,隨著雙方有了寶藏,對局就出現(xiàn)了明顯傾向。當(dāng)術(shù)士有啃食、心火、回收時,當(dāng)dh有火妖、羅寧、伏兵、縮小長袍時,天平就會被瞬間打破。但是比較這些優(yōu)質(zhì)被動來看,術(shù)士的天花板顯然更高。從第二輪開始,術(shù)士的整體思路就是搶先鋪場,順帶防守,先一步搶死dh。而且隨著牌庫變厚且血量變多,dh要斬殺術(shù)士會越來越困難。

下一個轉(zhuǎn)折在二被動,dh拿到雙倍速或護目鏡時威脅性直線上升,當(dāng)然術(shù)士可用的優(yōu)質(zhì)被動更多,但是對對局的幫助反而沒有一被動大,所以只能靠盡快鋪場搶血來降低威脅。總的來說,術(shù)士對dh在心理上是占優(yōu)的,然后輸贏主要看對方的發(fā)牌員了,留給術(shù)士本身的操作空間不大。唯一值得注意的是不到萬不得已基爾不要在對面沒有隨從時丟上去,相比之下最好是打出嘲諷隨從,因為對面有沉默的情況下沉默誰都是一樣,而沒有的情況下同樣是拖延一回合。當(dāng)然事無絕對,還得根據(jù)實際去分析。

獵人

前幾輪術(shù)士的優(yōu)勢是很大的,即使獵人選到了啃食。其實在上面我已經(jīng)舉過例子了,獵人最好的情況下2費才能觸發(fā)亡語出44,3費開始才能改變被動挨打的局面,只要術(shù)士處理掉44甚至直接無視,所有隨從踢臉的情況下,獵人節(jié)奏慢的缺點就暴露出來了。只怕沒經(jīng)驗的術(shù)士急吼吼地解掉獵人的亡語,雖然看似讓獵人斷了資源,卻不知已經(jīng)失了先手。不過等到二被動后,如果獵人選到雙亡語就不太妙了,此時如果沒有場面壓制的把握,那就盡量解掉獵人的亡語,然后用aoe解場,期待獵人后繼乏力。當(dāng)然更好的辦法還是維持一貫的搶血思路,主動進攻,在獵人扳回場面前就結(jié)束戰(zhàn)斗。當(dāng)然如果術(shù)士選到了啃食僵尸那就能慢慢打,這時候就完全不怕跟獵人拼資源了。記得我曾經(jīng)有一次術(shù)士單僵尸被動遇到啃食僵尸獵,開局后一直被獵人占據(jù)優(yōu)勢,后來我找到機會后送掉自己所有僵尸然后aoe清場,接著接連兩個邪惡低語把僵尸buff到33,就這樣壓垮了獵人 然后下一局是啃食僵尸法,氣的我想砸電腦

德魯伊

前幾輪遇到的小德基本是福利,7勝以后的小德就是噩夢。菊花德比較偏娛樂,總體強度低,獲勝手段基本是單一的優(yōu)勝劣汰+小丑,很難打到高勝,所以更多的還是法術(shù)德。法術(shù)德能打到高勝都是有資本的,最胡的莫過于瘟疫雙倍速,經(jīng)常能出現(xiàn)10費打3費的場面,這種情況下,術(shù)士的鋪場都躲不過橫掃,要勝利非常艱難。這種對局只能期待對方傷害沉底,然后賭對手解不掉基爾被踢死,希望十分渺茫。

法師

偏娛樂的奧秘法不足為懼,反而傳統(tǒng)法師比較有威脅,最難受的還是骨網(wǎng)之卵剛好被法師的技能克制。這個對局要警惕對面的斬殺,火球+寒冰箭是6費9斬,到10費時防一手炎爆更不必說。所以哪怕再不舍得,處于斬殺線時基爾都得賣掉回血。好消息是一般逃脫斬殺線后會發(fā)現(xiàn)法師已經(jīng)后繼乏力,很多時候只需要兩回合就能反殺對方。這個對局中需要注意的一點是法師有退化奧彈,所以造單大哥的打法不可取,一定要謹(jǐn)記。

剩下的五個職業(yè)我們一般稱之為幻神(其實法師和德魯伊也有幻神屬性),只要沒選到好被動或者好牌就是13勝的結(jié)局。但是如果是在7勝以后遇到這些幻神職業(yè)就別笑了,能活到這個地步的幻神都成了真神。法力風(fēng)暴的大哥戰(zhàn)開局亞煞極拉大表哥你怕不怕?召喚權(quán)杖的大哥戰(zhàn)、奶量充足且褲襠里藏著風(fēng)怒刀的牧師、火妖雙倍速,除了養(yǎng)刀全是過牌的刀賊,這些神仙遇上了可能給人留下抹不去的陰影,我這個受害者是體會深刻。當(dāng)然,即使如此我也拒絕玩幻神職業(yè)

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