5.龍騰世紀(jì):起源
生軟的另一個(gè)大項(xiàng)目,當(dāng)然就是《龍騰世紀(jì)》了,這個(gè)期待已久的項(xiàng)目在2009亮相的時(shí)候,讓無數(shù)RPG玩家都激動(dòng)無比,它從經(jīng)典的游戲比如《博德之門》中提取路線,并添加了一些現(xiàn)代的要素玩法體驗(yàn)。
也就是說,它震撼了那些在PC玩過它的人。雖然游戲的品質(zhì)保持不變,但PS3和Xbox 360的玩家卻不得不將其移植到了更弱的地方,生軟雖然做了努力,但結(jié)果并不是太好。
生軟的另一款大型RPG游戲顯然是先為PC設(shè)計(jì)的,它既擁有不錯(cuò)的畫面,也有著更繁瑣的控制方案,那個(gè)版本的圖形完全可以調(diào)整到最大的清晰度,用戶界面也與游戲的系統(tǒng)很一致。
當(dāng)你從放大的視角處理戰(zhàn)斗時(shí),你確實(shí)需要鼠標(biāo)和鍵盤來快速訪問地圖上的許多動(dòng)作和敵人,用游戲手柄做同樣的事情根本無法與之競爭,因?yàn)樗艞壛藨?zhàn)術(shù)上的考慮,而采用更加注重動(dòng)作的方法,這并不適合《起源》。
所以續(xù)作才試圖因此在PC和主機(jī)之間創(chuàng)造更大的平等性。
6.軍團(tuán)要塞2
V社的《軍團(tuán)要塞2》已經(jīng)持續(xù)運(yùn)行了十三年之久,是PC平臺(tái)最受歡迎的在線射擊游戲之一,不過,與它的前作不同的是,在EA的努力下,它也來到了PS3和Xbox 360上。
主機(jī)玩家在游戲中玩得不亦樂乎,但好景不長,與V社的主要版本不同,這是主機(jī)隨著時(shí)間的推移而被拋棄的例子,而不是不能運(yùn)行的現(xiàn)象,隨著時(shí)間的推移,第七代主機(jī)玩家發(fā)現(xiàn)他們的版本在逐漸被淘汰。
《軍團(tuán)要塞2》在發(fā)行的時(shí)候確實(shí)存在連接問題,但除此之外它運(yùn)行得相當(dāng)順利,幾乎沒有出現(xiàn)過游戲玩法中的技術(shù)問題。不過,當(dāng)V社和EA停止對(duì)PS3和Xbox 360的支持之后,這兩款游戲成為了作弊的重災(zāi)區(qū)。
從那個(gè)時(shí)候其,這款游戲在過去十年中經(jīng)歷了無數(shù)更新,因?yàn)橛螒蛑刑砑恿巳绱硕嗟膬?nèi)容,所以我們很難看到任何主機(jī)版本能夠經(jīng)受住時(shí)間的考研,幸運(yùn)的是,對(duì)于PC玩家來說,《軍團(tuán)要塞2》至今仍是一款非常有趣的游戲,并且還擁有一個(gè)忠實(shí)的社區(qū)。
7.賽博朋克2077
最后,我們來看《賽博朋克2077》,這是可能是名單上最引人注目的游戲,也是最讓人主機(jī)玩家失望的游戲。
經(jīng)過7年的開發(fā),這個(gè)游戲的發(fā)售卻依然顯得荒謬,在2015年的《巫師3》席卷了整個(gè)行業(yè)后,許多人將CDPR視為行業(yè)中最偉大的開發(fā)商之一,所以,他們最近發(fā)布的這款游戲有了800萬的銷量。
但之后,許多玩家開始感到失望,《賽博朋克2077》的游戲視頻在PS4 PRO、Xbox One X和PC上播放,有意省略了其他版本,事實(shí)證明,在PS4或者Xbox One基礎(chǔ)上玩游戲是一種充滿漏洞的體驗(yàn),圖像和技術(shù)性能也比較差。
在高端PC上,這款游戲仍然存在許多問題,但不像最流行的主機(jī)那樣嚴(yán)重,這款游戲現(xiàn)在才發(fā)布了很短的時(shí)間,就已經(jīng)招致了許多人的不滿,還有一些人要求退款,而對(duì)于游戲本身的整體反應(yīng)現(xiàn)在大家都很不樂觀,以后的日子,難以猜測。
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