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發(fā)布時(shí)間:2020-12-04 10:34 來(lái)源:bilibili 作者:席倫蒂絲
最強(qiáng)套路
收起最后就是“新手入門(mén)”的套路。
思索了一下,這個(gè)套路應(yīng)該是最容易理解的(相對(duì)來(lái)說(shuō)),很多時(shí)候都是“死循環(huán)”而已。
第一層的“滅殺”讓即便是剛開(kāi)始接觸毀滅術(shù)的純新手也能知道單體戰(zhàn)斗中非爆發(fā)階段“混亂箭”的施放時(shí)機(jī)——有4片的時(shí)候二連發(fā)就好了(確??偸菚?huì)有至少一發(fā)混亂箭穩(wěn)定吃到“滅殺”加成)。
AOE場(chǎng)景下,如果你選擇的是“硫磺烈火”,那么配合“混亂之雨”依然會(huì)有“地獄火召喚流”的爆發(fā)效果,團(tuán)隊(duì)副本大多數(shù)時(shí)候還是會(huì)選擇“大災(zāi)變”。
最后一層選擇“黑魂”可以配合“滅殺”進(jìn)一步強(qiáng)化爆發(fā)期內(nèi)“混亂箭”的質(zhì)量,并且現(xiàn)在“黑魂”取消了GCD,可以和“地獄火”做在一個(gè)宏里??傊率掷斫馄饋?lái)問(wèn)題不大。
有人可能要站出來(lái)說(shuō)“滅殺天賦下不是應(yīng)該增加滅殺覆蓋率么?為什么要選擇直接二連混亂箭呢?”雖然理論上“優(yōu)先提高‘滅殺’覆蓋率”確實(shí)能有更高的輸出,但是“二連混亂箭”這種手法首先不需要TMW之類(lèi)的插件對(duì)debuff進(jìn)行監(jiān)控,其次就是“二連混亂箭”對(duì)DPS的折損尚且在可接受的范圍內(nèi),如果你玩過(guò)麻將就知道,很多老手都會(huì)告訴新手要去“先處理邊張和字牌”,然后再去考慮做自己的牌型,等新手有點(diǎn)基礎(chǔ)之后再學(xué)別的,我個(gè)人的觀點(diǎn)就是“滅殺”天賦下的“二連混亂箭”=麻將中的“先處理邊張和字牌”。
關(guān)于這個(gè)套路的缺點(diǎn),其實(shí)挺多的,沒(méi)辦法,這就像麻將里的“垃圾胡”一樣:
?首先,缺了“紅手”以及“導(dǎo)管”,“混亂之雨”的上限會(huì)降低;
?其次,和典型的“地獄火召喚流”相比,手感上也會(huì)差很多(主要是因?yàn)闆](méi)了“紅手”);
?沒(méi)有了“咆哮烈焰”也沒(méi)有“紅手”,其實(shí)雙線(xiàn)戰(zhàn)斗的表現(xiàn)也不太行,因?yàn)樵凇昂平佟彪A段你打的技能數(shù)量和質(zhì)量都不是最高的;
?“二連混亂箭”的手法可能會(huì)導(dǎo)致碎片沒(méi)有在需要的時(shí)候存下來(lái),于是在“壓力點(diǎn)”到來(lái)的時(shí)候無(wú)法第一時(shí)間保證輸出。
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