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發(fā)布時間:2020-12-01 10:34 來源:凱恩之角 作者:Lastpriest
詞綴收益
收起四、詞綴收益
量化計算骨矛類玩法詞綴收益,按單詞綴max值計算
元素傷(元素類型跟骨矛符文走):第一條20%,第二條16.66%,第三條14.28%
骨矛技能傷:第一條15%,第二條13.04%,第三條11.54%
范圍傷:無法量化,不聚怪的打法里收益很低。組隊推進度、單人沖榜時,配合毒矛+聚怪,收益非常高,優(yōu)先級在雙暴之上。
50%暴擊傷害(64%暴率下):9.32%(380%+50%),8.53%(430%+50%)
6%暴擊率(480%暴傷下):8.24%(52%+6%),7.61%(55%+6%)
武器10ed:單手武器+副手下收益約等于8%
太古均傷(按白字全滿算):第一條5.51%,第二條5.22%,第三條4.96%
20精魂(攜帶被動40精魂):第一條5.13%,第二條4.88%
專門說一下攻速、冷卻和精英傷的收益
攻速
在單手鐮刀基礎1.3速,巔峰10%攻速下:
骨矛默認41f,冰鐮刀+15%是37f,冰矛+30%是33f,全身無其它攻速詞綴時默認就這3個檔位。在這3個檔位下,裝備上每增加一條7%速,骨矛可以快2f,不考慮元素爆發(fā),平射收益大概是5.13%~6.45%。實戰(zhàn)中要考慮4秒毒元素內(nèi),尤其是暈怪的時間內(nèi)能否多打一發(fā)骨矛,若不能則收益很低甚至無收益。
帶受罰殺王時,攻速有二次收益,比如從41f提到39f,殺王收益是(2/39)^2=10.52%。
速刷類build攻速快可以提高出手速度,手感會好一些。
國家隊進度位,巔峰起來后可以帶增痛寶石拉攻速,收益比強者高。
實際上項鏈鎖定雙暴元素、戒指鎖定雙暴范圍傷后,只有大四攻手套和三攻武器可以出攻速詞綴,個人認為裝備上攻速隨緣,提升有限,不用強求。只有考慮殺王時才應主動堆攻速。
注意,這里武器攻速比裝備攻速收益還略低一些,因為冰鐮刀和冰矛的攻速都是加在武器基礎攻速之上的,導致武器基礎速度那一類數(shù)值較高,這一點和常規(guī)build不同。組隊裝備增痛寶石時,武器攻速收益會提高。
冷卻時間
配合船長3件套增傷,增傷公式是:新增CDR×(1-原面板CDR)/(1+原面板CDR)
在船長20%+巔峰10%+頭鉆石12.5%下,面板cdr已有37%,此時再增加8cdr,第一條收益為3.68%,第二條收益為3.26%,第三條為2.91%,遞減的厲害,帶船長時肩膀上出一條吧,低巔峰時從其它部位堆砌cdr不太劃算。
摘自《船長三件套增減傷的實際收益計算》
精英傷
速刷點精英、殺王,實打?qū)嵉脑鰝?,正常計算即可?
在聚怪+毒矛推進度的打法里(如國家隊推進度),精英傷收益很低,這類打法里傷害來源是把白怪和精英聚在一起,用白怪觸發(fā)的大量范圍傷來濺射精英,裝備上精英傷只能增加對精英本體的傷害,不增加白怪觸發(fā)的范圍傷,原理和奧隕的精英傷收益一樣。