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發(fā)布時間:2020-12-01 10:34 來源:凱恩之角 作者:Lastpriest
其他裝備技能
收起三、其它裝備及技能
血魂雙分
開篇講了分身和狂歡套的聯動,這里說一些分身基本機制:
1、分身會同步復制玩家的次要技能(新星、骨矛、骷髏法師,帶鬼靈面容還多復制一個恐鐮);
2、分身不屬于寵物,不吃寵物寶石加成,也不會降低孤魂死靈被動的效果;
3、分身可以觸發(fā)被動骨牢,不觸發(fā)賊神擊暈;
4、分身的攻擊不疊受罰層數,但可以從玩家疊出的受罰層數中獲得加成;
5、穿狂歡套或鬼靈面容時,分身距玩家超過20碼,就會傳送回玩家身邊,利用這個機制配合血步調整分身位置,確保分身的骨矛擊中目標;
6、死靈吃到控場后,釋放分身可以解除控制。
骨甲
綁定輪回鐮刀增傷,必帶技能,每打一發(fā)骨矛,骨甲剩余時間會縮短4秒,別忘了經常補骨甲。
骨甲刮到敵人,才能刷新時間和層數,傷害半徑30碼。
骨甲不占出手,打元素戒爆發(fā)的可以在爆發(fā)期內隨時釋放骨甲暈怪,不耽誤打骨矛。
單人用毒骨甲暈怪觸發(fā)克戒,國家隊換冰骨甲,控制遞減會影響蠻子踩怪。
脆弱靈氣
詛咒光環(huán),配合分身全符文的第一個符文,自動給怪上3詛咒,主要是要衰老的減速效果觸發(fā)克戒增傷。
怪物在光環(huán)里就會被附加3種詛咒,出光環(huán)詛咒就消失,帶永恒酷刑被動,3詛咒便永久存在,出光環(huán)也不消失。
小秘境里配合貪婪指環(huán)、囤寶魔的恩惠擴大光環(huán)范圍,給更多的敵人上詛咒。
也可以配合布里格斯之怒聚怪,這個下面講。
吞噬
回能技能,每吞一具尸體回10能量,兩個符文可選
飲血:吞噬尸體后可疊加減耗buff,最多50%減耗,能減少骨矛能耗,配合船長套還能獲得50%減傷,需要卡鼠標宏。
嗜血靈氣:吞噬變成光環(huán),損一個符文效果,沒宏的玩家就只能用靈氣了。
恐鐮
單人沖榜及組隊推進度的回能技能,用冰符文。
分身砍的鐮刀也給玩家回能,打boss時注意讓兩個分身都砍到boss。
骨刺
22賽季多個影鐮,影鐮的特效可以讓骨刺變?yōu)槿后w回能(骨刺每擊中一個敵人額外回5能量),組隊進度/單人沖榜可以替代冰鐮刀回能。
骨刺雖然少了冰鐮刀的15%攻速,但打boss時可以遠程站位,保證賊神增傷。
符文只能選白骨之痕,攻擊范圍最大,回能最快。而且除了白骨之痕,其它符文的骨刺都屬于引導技能,受罰疊的慢。
死神收割
當玩家武器為死靈專用鐮刀類武器時(單手雙手均可),每殺死一個敵人回2%血藍。速刷的續(xù)航被動。
死僵災疫
被毒技能攻擊到的敵人減速30%,用毒矛速刷時觸發(fā)一段克戒用。
組隊沖榜只打毒元素爆發(fā),不帶這個被動,減速了怪物不好帶。
弱點加深
屬于A傷,會和裝備上骨矛傷、隊友提供的A傷遞減。
組隊至少都有265A傷,遞減的厲害;單人沖榜45A傷,遞減不多,但單人同時詛咒的怪物數量有限。收益波動較大,大概相當于10%~30%獨立增傷。
骨刺增生
距目標每1.5碼,骨矛增傷1%,最多30碼增傷20%,獨立增傷。
精魂魄身
+40能量上限,22賽季配合影鐮食用,可以將影鐮增傷由3.9倍放大為4.3倍,相當于10.25%獨立增傷。
骨牢
骨甲和骨刺打到的敵人有30%幾率被困3秒,屬于眩暈效果,可以觸發(fā)克戒二段增傷。分身攻擊也可以觸發(fā)骨牢。
經天坑測試,實際觸發(fā)率=30%×技能觸發(fā)系數。毒矛觸發(fā)系數是0.45,實際觸發(fā)率13.5%,即等效13.5%獨立增傷。
這個收益率和早先推斷的差很多,并沒有比弱點加深、精魂魄身強很多,考慮到骨牢定住怪后可能耽誤拖殘血精英,22賽季沖榜可不帶骨牢。
永恒酷刑
詛咒永久持續(xù),用脆弱靈氣的套路可以選帶,怪出光環(huán)范圍詛咒不消失,增加詛咒覆蓋率。
用布里格斯之怒聚怪的流派,絕對不要帶這個被動,聚怪戒只能拉動沒詛咒的怪物,帶永恒酷刑,每個怪就只能拉一次了,無法等詛咒到時間消失后反復拉。
克里斯賓的審判
發(fā)現國服的翻譯改了,現在沒有歧義了,還是再說一遍吧,克戒的增傷分為兩段:一段+100%(2倍);二段+300%(4倍),根據打到敵人時,怪的瞬時狀態(tài)判定增傷。
一段增傷:減速、寒冷。
二段增傷:冰凍,定身,恐懼,昏迷,致盲,魅惑,妖術
嘲諷、擊退不觸發(fā)增傷。
摘自《死靈法師技能/裝備/機制解析》
全能法戒
死靈只有3種元素,循環(huán)順序是冰 - 物 - 毒,每種元素持續(xù)4秒,12秒一個循環(huán)。
卡全能一般是組隊和單人沖榜,都是聚怪+毒矛的,說一下怎么打元素爆發(fā):轉到物理時就要做前戲,神目圈持續(xù)7秒,在物理1~3秒造出神目圈,可以覆蓋完整的4秒毒,物3跳圈。元素戒是按擊中敵人時的元素進行判定,骨矛有個飛行時間,最理想的情況就是物3.5+開始打骨矛,這樣第一發(fā)骨矛擊中敵人時正好轉到毒。
單人速刷打boss能量緊張時,也可以適當卡毒元素打爆發(fā),非毒時留能量。
布里格斯之怒
聚怪戒指,有兩種聚怪方法:
1、脆弱靈氣,小秘境或低層大秘速刷用,直接把光環(huán)邊緣的怪拉到玩家腳下,我不太喜歡用這個搭配,高速移動時怪會被拉到玩家前一秒站立的位置(玩家身后),需要回頭打。
2、手動詛咒,手動釋放詛咒聚怪,非常強力,可以把怪物聚到一個點上,配合毒矛和范圍傷打出爆炸性傷害。
一是用脆弱-饑渴墳墓(18斬)聚怪,比15斬多3.66%傷害。
還可以用衰老-衰弱符文,聚怪瞬間怪物被減速100%,此時顯示定身狀態(tài),但這個定身不能觸發(fā)克戒二段增傷,減速效果每秒降5%,直至5秒后降為75%,可以最大限度防止怪物散開。
只能拉動沒詛咒的怪,已經帶上詛咒的怪拉不動。
賊神的復仇之石
按檔位增傷,共5檔,每多10碼上一檔,貼臉也有第一檔增傷。150級賊神增傷檔位:
距怪1-10碼,增傷16%
距怪11-20碼,增傷32%
距怪21-30碼,增傷48%
距怪31-40碼,增傷64%
距怪41碼及以上,增傷80%
分身、寵物可獲得賊神增傷,以玩家到敵人的距離結算。
拉澤斯的護肩
骨矛沖榜時會萃取魂法肩膀,要的就是減傷那個特效,該特效在能量不滿時才生效,能量完全回滿時注意打一矛瀉能,觸發(fā)肩膀50%免傷。
復仇者護腕
開怪手,開塔多一組精英,小秘境可以獲得額外氣息,大秘速刷可以獲取額外進度,22賽季開塔出小影子基本秒殺精英。
開塔時有1/4幾率會帶出刃妖(電風扇),轉起來會反彈骨矛,容易搞出事情,hc玩家慎用開怪手。
霜燃
冰骨矛速刷過度用,多一條元素傷,還有額外凍結觸發(fā)二段克戒。
50%凍結需要乘以技能觸發(fā)系數,冰骨矛觸發(fā)系數0.45,實際凍結率是22.5%。
安魂胸甲
利用吞噬光環(huán)+安魂回能bug,特定速刷配置會用,詳情參見 安魂胸甲回能研究