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暗黑破壞神3 22賽季死靈法師新手攻略 骨矛流機制與打法詳解

發(fā)布時間:2020-12-01 10:34 來源:凱恩之角  作者:Lastpriest

 

三、其它裝備及技能

血魂雙分

開篇講了分身和狂歡套的聯動,這里說一些分身基本機制:

1、分身會同步復制玩家的次要技能(新星、骨矛、骷髏法師,帶鬼靈面容還多復制一個恐鐮);

2、分身不屬于寵物,不吃寵物寶石加成,也不會降低孤魂死靈被動的效果;

3、分身可以觸發(fā)被動骨牢,不觸發(fā)賊神擊暈;

4、分身的攻擊不疊受罰層數,但可以從玩家疊出的受罰層數中獲得加成;

5、穿狂歡套或鬼靈面容時,分身距玩家超過20碼,就會傳送回玩家身邊,利用這個機制配合血步調整分身位置,確保分身的骨矛擊中目標;

6、死靈吃到控場后,釋放分身可以解除控制。

骨甲

綁定輪回鐮刀增傷,必帶技能,每打一發(fā)骨矛,骨甲剩余時間會縮短4秒,別忘了經常補骨甲。

骨甲刮到敵人,才能刷新時間和層數,傷害半徑30碼。

骨甲不占出手,打元素戒爆發(fā)的可以在爆發(fā)期內隨時釋放骨甲暈怪,不耽誤打骨矛。

單人用毒骨甲暈怪觸發(fā)克戒,國家隊換冰骨甲,控制遞減會影響蠻子踩怪。

脆弱靈氣

詛咒光環(huán),配合分身全符文的第一個符文,自動給怪上3詛咒,主要是要衰老的減速效果觸發(fā)克戒增傷。

怪物在光環(huán)里就會被附加3種詛咒,出光環(huán)詛咒就消失,帶永恒酷刑被動,3詛咒便永久存在,出光環(huán)也不消失。

小秘境里配合貪婪指環(huán)、囤寶魔的恩惠擴大光環(huán)范圍,給更多的敵人上詛咒。

也可以配合布里格斯之怒聚怪,這個下面講。

吞噬

回能技能,每吞一具尸體回10能量,兩個符文可選

飲血:吞噬尸體后可疊加減耗buff,最多50%減耗,能減少骨矛能耗,配合船長套還能獲得50%減傷,需要卡鼠標宏。

嗜血靈氣:吞噬變成光環(huán),損一個符文效果,沒宏的玩家就只能用靈氣了。

恐鐮

單人沖榜及組隊推進度的回能技能,用冰符文。

分身砍的鐮刀也給玩家回能,打boss時注意讓兩個分身都砍到boss。

骨刺

22賽季多個影鐮,影鐮的特效可以讓骨刺變?yōu)槿后w回能(骨刺每擊中一個敵人額外回5能量),組隊進度/單人沖榜可以替代冰鐮刀回能。

骨刺雖然少了冰鐮刀的15%攻速,但打boss時可以遠程站位,保證賊神增傷。

符文只能選白骨之痕,攻擊范圍最大,回能最快。而且除了白骨之痕,其它符文的骨刺都屬于引導技能,受罰疊的慢。

死神收割

當玩家武器為死靈專用鐮刀類武器時(單手雙手均可),每殺死一個敵人回2%血藍。速刷的續(xù)航被動。

死僵災疫

被毒技能攻擊到的敵人減速30%,用毒矛速刷時觸發(fā)一段克戒用。

組隊沖榜只打毒元素爆發(fā),不帶這個被動,減速了怪物不好帶。

弱點加深

屬于A傷,會和裝備上骨矛傷、隊友提供的A傷遞減。

組隊至少都有265A傷,遞減的厲害;單人沖榜45A傷,遞減不多,但單人同時詛咒的怪物數量有限。收益波動較大,大概相當于10%~30%獨立增傷。

骨刺增生

距目標每1.5碼,骨矛增傷1%,最多30碼增傷20%,獨立增傷。

精魂魄身

+40能量上限,22賽季配合影鐮食用,可以將影鐮增傷由3.9倍放大為4.3倍,相當于10.25%獨立增傷。

骨牢

骨甲和骨刺打到的敵人有30%幾率被困3秒,屬于眩暈效果,可以觸發(fā)克戒二段增傷。分身攻擊也可以觸發(fā)骨牢。

經天坑測試,實際觸發(fā)率=30%×技能觸發(fā)系數。毒矛觸發(fā)系數是0.45,實際觸發(fā)率13.5%,即等效13.5%獨立增傷。

這個收益率和早先推斷的差很多,并沒有比弱點加深、精魂魄身強很多,考慮到骨牢定住怪后可能耽誤拖殘血精英,22賽季沖榜可不帶骨牢。

永恒酷刑

詛咒永久持續(xù),用脆弱靈氣的套路可以選帶,怪出光環(huán)范圍詛咒不消失,增加詛咒覆蓋率。

用布里格斯之怒聚怪的流派,絕對不要帶這個被動,聚怪戒只能拉動沒詛咒的怪物,帶永恒酷刑,每個怪就只能拉一次了,無法等詛咒到時間消失后反復拉。

克里斯賓的審判

發(fā)現國服的翻譯改了,現在沒有歧義了,還是再說一遍吧,克戒的增傷分為兩段:一段+100%(2倍);二段+300%(4倍),根據打到敵人時,怪的瞬時狀態(tài)判定增傷。

一段增傷:減速、寒冷。

二段增傷:冰凍,定身,恐懼,昏迷,致盲,魅惑,妖術

嘲諷、擊退不觸發(fā)增傷。

摘自《死靈法師技能/裝備/機制解析》

全能法戒

死靈只有3種元素,循環(huán)順序是冰 - 物 - 毒,每種元素持續(xù)4秒,12秒一個循環(huán)。

卡全能一般是組隊和單人沖榜,都是聚怪+毒矛的,說一下怎么打元素爆發(fā):轉到物理時就要做前戲,神目圈持續(xù)7秒,在物理1~3秒造出神目圈,可以覆蓋完整的4秒毒,物3跳圈。元素戒是按擊中敵人時的元素進行判定,骨矛有個飛行時間,最理想的情況就是物3.5+開始打骨矛,這樣第一發(fā)骨矛擊中敵人時正好轉到毒。

單人速刷打boss能量緊張時,也可以適當卡毒元素打爆發(fā),非毒時留能量。

布里格斯之怒

聚怪戒指,有兩種聚怪方法:

1、脆弱靈氣,小秘境或低層大秘速刷用,直接把光環(huán)邊緣的怪拉到玩家腳下,我不太喜歡用這個搭配,高速移動時怪會被拉到玩家前一秒站立的位置(玩家身后),需要回頭打。

2、手動詛咒,手動釋放詛咒聚怪,非常強力,可以把怪物聚到一個點上,配合毒矛和范圍傷打出爆炸性傷害。

一是用脆弱-饑渴墳墓(18斬)聚怪,比15斬多3.66%傷害。

還可以用衰老-衰弱符文,聚怪瞬間怪物被減速100%,此時顯示定身狀態(tài),但這個定身不能觸發(fā)克戒二段增傷,減速效果每秒降5%,直至5秒后降為75%,可以最大限度防止怪物散開。

只能拉動沒詛咒的怪,已經帶上詛咒的怪拉不動。

賊神的復仇之石

按檔位增傷,共5檔,每多10碼上一檔,貼臉也有第一檔增傷。150級賊神增傷檔位:

距怪1-10碼,增傷16%

距怪11-20碼,增傷32%

距怪21-30碼,增傷48%

距怪31-40碼,增傷64%

距怪41碼及以上,增傷80%

分身、寵物可獲得賊神增傷,以玩家到敵人的距離結算。

拉澤斯的護肩

骨矛沖榜時會萃取魂法肩膀,要的就是減傷那個特效,該特效在能量不滿時才生效,能量完全回滿時注意打一矛瀉能,觸發(fā)肩膀50%免傷。

復仇者護腕

開怪手,開塔多一組精英,小秘境可以獲得額外氣息,大秘速刷可以獲取額外進度,22賽季開塔出小影子基本秒殺精英。

開塔時有1/4幾率會帶出刃妖(電風扇),轉起來會反彈骨矛,容易搞出事情,hc玩家慎用開怪手。

霜燃

冰骨矛速刷過度用,多一條元素傷,還有額外凍結觸發(fā)二段克戒。

50%凍結需要乘以技能觸發(fā)系數,冰骨矛觸發(fā)系數0.45,實際凍結率是22.5%。

安魂胸甲

利用吞噬光環(huán)+安魂回能bug,特定速刷配置會用,詳情參見 安魂胸甲回能研究

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