5、忍者神龜
這個游戲聽起來就是一個困難的游戲,這個級別的難度意味著一開始你就有相應(yīng)的時里才能參加,要不然根本無法參與到這個游戲之中,這個游戲里面告訴你的就是生活里面經(jīng)常無緣無故的極度不公平,考慮到當(dāng)前的氣氛和我們所處的未來,我不認(rèn)為這是一個真正需要徹底停止的教訓(xùn),小時候,忍者神龜就是我們的一切,去看看博物館,去看看鯊魚怪,誰會關(guān)心這些東西,我只關(guān)心我的四只忍者神龜,最奇怪的事情就是會考慮到在下水道的披薩餅聚會,這就是一個90年代的奇怪時代,但是真正的下水道里面又一層漂浮的碎石頭,刺痛人的海草,可笑的短時間炸彈,以及可以秒殺你的閃電陷阱,這不是一個兒童游戲應(yīng)該有的水平,這是一個可怕的罪行。
6、星球大戰(zhàn)
這是一個新希望嗎,好吧,在每個玩家小時候就把這個絕對恐怖的行為搞得一團(tuán)糟糕,NES版本更是以其殘酷的關(guān)卡難度聞名,這又是另外一回事,因為很多玩家根本就不能通關(guān)第一關(guān),盧克每一次都在同一個地方死亡,每一個操作盧克的玩家都要控制好自己的脾氣,即使你真的通過了第一關(guān)卡,這個游戲也會用不公平的敵人,可笑的BOSS戰(zhàn)一直懲罰你,在你們有任何警告的情況下全速開進(jìn)危險的巖石地區(qū),最糟糕的是,如果最后大師出現(xiàn)的時候,那些決定會被改造噩夢的力量,戰(zhàn)勝邪惡這是原作的意思,正常都會在一定程度降低難度,讓年輕人看到自己真正的目標(biāo)被完成,事實上來說,開發(fā)人員決定把這一切變成超級艱難的過程,最后誘導(dǎo)玩家浪費一個又一個美好的下午在游戲里面,體驗這個折磨。
7、大金剛王國
現(xiàn)在我通常不會去批評一個游戲,但是在微軟收購了那么多游戲公司,再加上其他糟糕的制作讓這個游戲成為了系列中難度最高的一個作品,而且因為其難度的高恐怖在粉絲群中聲名狼藉,在這個層面上,你不僅僅是在對抗敵人,還是在跟大自然在對抗,每隔一段時間,閃電就會從天而降,通常就在你站的地方,也是制作組是想證明真的有上帝,但是它心懷惡意他想讓你死,沒有什么更令人覺得惱火的事情了,關(guān)卡已經(jīng)夠困難的了,但是多虧了這些像閃電一樣的沖擊,你需要能夠平衡平臺,躲避敵人,以及像現(xiàn)在這樣臭氣一樣黏在你山上的危險與游戲其他部分相比,它實在太難了,而是令人一個震驚的中指。
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