4.從掌機重回家用主機——怪物獵人:世界
誕生于家用機平臺,崛起于掌機平臺,同時經歷了從索尼叛逃任天堂再重返全平臺,這就是“怪物獵人”,一個對掌機玩家有著極為重要意義的游戲系列。在掌機平臺上經歷了多年的發(fā)展,受制于機能和屏幕所限,“怪物獵人”系列的進化也陷入了迷茫階段??梢哉f回歸家用主機是“怪物獵人”系列大勢所趨,在放棄傳統(tǒng)數(shù)字編號并以“世界”后綴命名,這也預示著“怪物獵人”系列即將進入到一個全新的世界。更精美的游戲畫面,更開放的環(huán)境場景,更兇猛懾人的危險怪物,讓“怪物獵人”系列一直所強調的“生態(tài)”要素更加真實可信。
此外,本作更是成功打開歐美市場,要知道此前“怪物獵人”系列向來被稱作是日本國民游戲,銷量主體也基本集中在日本以及亞洲地區(qū)。在登錄家用機以及PC平臺后,《怪物獵人:世界》也成功征服了歐美玩家,本體連同擴展資料篇“冰原”的總計銷量超過1500萬套是此前作品不敢奢望的數(shù)字,可以說《怪物獵人:世界》真正成為了游戲名所述,成為了一個真正的游戲世界。
5.越來越多的問號——刺客信條奧德賽
“刺客信條”系列自從接替“波斯王子”成為育碧新寵兒之后,其銷量和影響力都在與日俱增。然而在經歷了《刺客信條大革命》的口碑失敗以及《刺客信條梟雄》的銷量平庸之后,育碧決定痛定思痛,用一款全新的作品來“重啟”這個系列。他就是2017年的《刺客信條起源》,從傳統(tǒng)動作冒險游戲變成了和等級緊密掛鉤的動作角色扮演游戲,經過這次變革,“刺客信條”系列也獲得了重生。
1年后,《刺客信條奧德賽》讓系列的轉變趨于完美,在《刺客信條起源》中孱弱的角色扮演要素以及公式化的開放世界要素得到了大幅改進,雖然并沒有完全擺脫育碧傳統(tǒng)工業(yè)流水線化的沙盒框架和重復內容,但我們看到了育碧為了這個系列能夠得到更好發(fā)展所做出的努力。從“起源”、“奧德賽”再到后續(xù)作品,我們能有足夠的信心期待育碧能做得更好。
6.生不逢時的FPS神作——泰坦天降2
“泰坦天降”系列的開發(fā)商Respawn Entertainment(重生娛樂)的創(chuàng)建者正是“使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭”的締造者IW團隊的領導者,在和動視高層的矛盾上升到不可調和乃至對薄公堂之際,最終選擇離開動視重回老東家EA麾下。為什么要說EA是老東家呢?因為他們在去動視開發(fā)“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”之前,正是負責“榮譽勛章”系列開發(fā)的團隊。這波在EA動視之間的反復橫跳,讓EA方面自然是非常不爽。因此,悲催的《泰坦天降2》被安排在2016年10月28日發(fā)售,而這個日子也正是EA旗下看家大作《戰(zhàn)地1》發(fā)售僅僅一周的時間。EA是腦抽了安排自家兩大FPS游戲在同一時段發(fā)售互相爭奪玩家嗎?當然不是,EA只想搞一搞重生娛樂讓其今后老老實實在我這打工賣命而已。因此,這款素質上乘的作品并沒有引發(fā)太大的影響最終泯然眾人,實在可惜!