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承前啟后的本世代十大神作之第三方篇

發(fā)布時(shí)間:2020-10-29 22:52 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:菜小花

  次世代即將到來,電子游戲發(fā)展也未來可期。在我們展望次時(shí)代的同時(shí),再來重新回顧一下本世代那些精品大作,感謝他們?yōu)橥婕覀儙淼目鞓放c感動。

  1.我還能再來一盤昆特牌——巫師3:狂獵

  “巫師”系列的開發(fā)商,被玩家戲稱為波蘭蠢驢的CD Projekt Red最早是個(gè)以倒賣游戲拷貝(也就是俗稱的盜版游戲)起家的皮包公司,然而在經(jīng)過多年的發(fā)展幾乎僅憑借“巫師”系列三部曲就超越了其他同行成為全歐洲市值最大的游戲公司?!拔讕煛庇螒蛳盗惺歉鶕?jù)波蘭國寶級同名文學(xué)作品改編,利用電子游戲這一被稱為“第九藝術(shù)”的媒介向全世界進(jìn)行了一次強(qiáng)有力的文化輸出。2011年時(shí)任美國總統(tǒng)的奧巴馬訪問波蘭,當(dāng)時(shí)的波蘭總統(tǒng)選擇將《巫師2》作為國禮之一贈送給奧巴馬。隨后當(dāng)《巫師3:狂獵》發(fā)布的時(shí)候,奧巴馬還專門發(fā)推文祝賀,并預(yù)訂了專屬紀(jì)念款,另稱贊“巫師”是波蘭的驕傲。

  



  電子游戲有著開放性的表達(dá)手法和其它藝術(shù)形式所無法取代的獨(dú)特性,而這也正是局限性的文學(xué)作品所不具備的。來看《巫師3:狂獵》游戲本身,契合與原著的以魔幻現(xiàn)實(shí)主義的手法對生死、人權(quán)、人性進(jìn)行探討,并用電子游戲的獨(dú)特方式引導(dǎo)玩家自由選擇并獨(dú)立思考,并且玩家們也必須承擔(dān)自己選擇的后果??梢哉f在某種程度上,電子游戲已經(jīng)做到了傳統(tǒng)藝術(shù)方式所無法做到的事情。2015年,《巫師3:狂獵》榮獲當(dāng)年年度最佳游戲,而波蘭蠢驢也并沒有因此停下腳步,而是不斷豐富游戲內(nèi)容,移植到更多平臺并且制作同名劇集,讓更多的玩家能夠親自感受到“獵魔人”的魅力。

  2.游戲工業(yè)的奇跡——荒野大鏢客救贖2

  在所有開放世界游戲中,唯有“荒野大鏢客”系列無從復(fù)制。它不但具有和西部片一樣鮮明的符號特征,同時(shí)游戲本身也是一次精彩的西部片集錦。在這里,你能控制主人公橫行無忌為所欲為,也可以路見不平快意恩仇,伴隨著信任與背叛,救贖與復(fù)仇,所有西部片的關(guān)鍵詞都匯聚在這里。從某種程度上來說,這個(gè)游戲的價(jià)值等同于武俠游戲?qū)τ谥袊婕业囊饬x。

  



  2018年發(fā)售的《荒野大鏢客救贖2》距離初代過去了8年,也即是游戲主機(jī)整整一個(gè)世代的時(shí)間,玩家在這等待的時(shí)間里也終于迎來了這款匯集了游戲業(yè)界最大規(guī)模和最頂尖技術(shù)的作品。本作的開放世界在規(guī)模和細(xì)節(jié)上很難超越,除此之外還有著充實(shí)的內(nèi)容和挑戰(zhàn)可供玩家游玩:搶劫銀行,解救難民,懸賞逃犯,再不濟(jì),森林里還有數(shù)不清的野獸等你捕獵。游戲劇情的深度讓這場西部歷程顯得悲壯而蒼涼。這款游戲是R星完美技術(shù)的最佳證明,就像本明信片集冊,每條路的轉(zhuǎn)角處都能看到不一樣的自然美景,角度和光線都是如此完美無瑕,《荒野大鏢客救贖2》也注定成為游戲史上永垂不朽的經(jīng)典。

  3.為全球玩家普及死字的寫法——只狼:影逝二度

  憑借“黑暗之魂”系列的成功,“魂Like”游戲已然成為業(yè)界新寵,不論大廠還是小型開發(fā)商紛紛推出不同風(fēng)格的作品,但至今沒有任何一款能夠超越,除了宮崎英高老賊自己之外。在“黑暗之魂”三部曲完結(jié)之后,先是聯(lián)合索尼打造了《血源詛咒》,隨后又推出了《只狼:影逝二度》,從維多利亞哥特風(fēng)到東洋和風(fēng),不變的依然是“生命不息狂虐不止”的令人發(fā)指難度。憑借出色的素質(zhì),《只狼:影逝二度》在2019年斬獲年度最佳游戲,作為“對未來游戲的影響與開拓”的褒獎,《只狼:影逝二度》和宮崎英高實(shí)至名歸。

  

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