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發(fā)布時間:2020-10-26 10:25 來源:NGA 作者:andyesther
武士配裝
收起對馬島之魂目前已經(jīng)開啟奇譚模式多人游戲,武士是奇譚模式中的強力職業(yè),武士怎么配裝?下面給大家分享對馬島之魂奇譚模式爆炸流武士BD攻略
寫在前面的一個呼吁。。。請大家在玩夢魘生存的時候,不要再去離點很遠的地方堵人了。 這種打法是剛剛開服前兩天的隊伍,借火雨傷害為了能過關(guān)的。 現(xiàn)在大家裝備都更好了,打法,詞綴都更加成熟,沒有必要這樣做了,而且會起到反效果。現(xiàn)在很多玩家的需求都是完美防御,這種打法只會讓單點清除的時間變長,這周的地圖,前10波差不多有7波都是三點出人,這種堵門打法,拉長了單點的清除時間,會讓另兩點的防守不確定性很大,真的不要再這樣玩了。
經(jīng)過3天數(shù)十場夢魘生存的實戰(zhàn)優(yōu)化,本人開發(fā)的天之爆炸流武士終于實測完成了。目前最終的形態(tài)效果我個人還是比較滿意的,武士本身就應(yīng)該是豪放靈活的戰(zhàn)斗形式。我之前一直使用決心大招流,應(yīng)該也是目前絕大多數(shù)武士使用的套路,但使用的過程中,我一直覺得這種憋尿的戰(zhàn)斗模式真的不適合武士,這也是我開發(fā)這個流派的初衷。
技能選擇:爆炸之刃,深入斬擊,電光石火/會心防御,天之一刀
用具 太刀:正宗利刃:近戰(zhàn)傷害,近戰(zhàn)攻擊獲得的決心,流水架勢
遠程 半弓:重裝速度/拉弓速度,遠程攻擊獲得決心 穿盾彈藥
護身符:武士護身符:近戰(zhàn)攻擊獲得決心,獲得決心,神助之擊
以上是三大件的選擇,其中遠程優(yōu)先級低,有等級即可,屬性可留到最后有多余點數(shù)再洗。 太刀和護身符為關(guān)鍵裝備。
戰(zhàn)鬼兵器的選擇比較復(fù)雜,也沒有必須,我把幾種能用到的都說一下,具體怎么選看自己搭配。
戰(zhàn)鬼1
粘性彈:狀態(tài)效果持續(xù)時間,擊殺冷卻時間縮短,好運
苦無: 狀態(tài)效果持續(xù)時間,近戰(zhàn)傷害,隱劍鬼爪
投擲泥土:擊殺后冷卻時間縮短,狀態(tài)效果持續(xù)時間,腐臭淤泥
戰(zhàn)鬼2
葫蘆:傷害減輕,負傷獲得的決心,烈酒
煙霧彈:擊殺后冷卻縮短,冷卻時間縮短,好運
鐵蒺藜:狀態(tài)效果持續(xù)時間,近戰(zhàn)失衡傷害,好運/深口袋
如果對于自己的操作非常的有自信,我推薦苦無+鐵蒺藜,這是傷害最大化的選擇,需要你對各種敵兵技能以及場上情況非常的了解。
考慮續(xù)航,平衡,控制兼?zhèn)?,可以用投擲泥土+葫蘆。
當然也可以交叉使用,看你個人使用習(xí)慣,
粘性彈我個人不是特別推薦,但是粘性彈的優(yōu)點在于投擲體驗好,單體控制時間長,本身傷害高,可作為備選方案。
煙霧彈主要是功能性道具,戰(zhàn)士在夢魘生存中想扶同伴,可能會需要這個,同時也能給同隊刺客提升傷害,不過這個需要配合,野隊一般刺客要爆發(fā)都是自己開,如果有語音溝通能錯開用,或者經(jīng)常需要你扶人,可以考慮,其他情況下最好用別的。
套路核心:利用天之一刀進行技能冷卻中的主要輸出,利用爆炸之刃作為爆發(fā)及回復(fù)的手段。
具體詞綴選擇及使用講解: 首先基本所有位置能有獲得決心的,并且沒有額外損失的詞綴都用的是獲取決心,在這個build下,你會發(fā)現(xiàn)決心漲速非常快。武器選擇洗出流水架勢,是對正宗本身的疾風架勢的彌補。
實際上,我認為在總體應(yīng)對和敵方兵種特點兩方面考慮,這兩個架勢幾乎可以涵蓋所有情況。
然后說說這套build的核心:天之一刀與爆炸之刃。 爆炸之刃顧名思義,傷害相當爆炸,有了神助之擊的存在,幾乎只要你能打得到人,在葫蘆烈酒的加持下你幾乎不會死。但還是要注意如果先被對方集中,或者沒有造成傷害的情況下,這個回復(fù)并不會啟動。即便打皮最厚的槍鬼兵,下血也相當可觀。 當然這是簡單的部分,這套build真正的精髓,在于天之一刀。 首先這個技能不可防御,傷害可觀,根據(jù)敵人位置有不同程度的位移,對周圍敵人有震懾效果,未擊中目標不會丟決心,這些都是直觀的優(yōu)點。 但最關(guān)鍵的,是該技能的打斷效果。普通大錘和鬼大錘(錘子飄起來能圓形aoe的那個),所有技能都能被天之一刀打斷,有了天之一刀你會發(fā)現(xiàn)打這兩個兵種幾乎就是在教育兒童,對于最最棘手的鬼槍兵,在其閃現(xiàn)的瞬間,出天之一刀會有跟蹤打斷效果,紅光的瞬間也有打斷效果,這兩個需要練習(xí)一下,出晚了會被懟回來。 總之,只要你用心觀察,在實戰(zhàn)中體會,你會發(fā)現(xiàn)這是一個相當無敵的技能。更加重要的,他讓武士的戰(zhàn)斗過程流暢,觀賞性強,用起來極其過癮。 我用這個build這兩天打下來,幾乎在夢魘生存都是守兵最多最難的點,沒有失誤的話有時甚至打得比其他兩個人守的點快。 強烈推薦。
既然說到這個,就直接引申一下刺客的build,實際上武士這兩天打的比較熟了,真正在測的是刺客。用和武士相似的思路。目前我的刺客走的是雙橙路線。
技能: 群體匿蹤,會心一擊,老練刺客,傳奇
當然如果你對于決心控制的比較準確的話,會心一擊換成超級斬也不錯。
用具: 太刀:磐石之擊 近戰(zhàn)傷害 近戰(zhàn)攻擊獲得決心/鬼兵傷害 流水架勢
遠程:炸彈包:近戰(zhàn)失衡傷害/爆炸半徑 狀態(tài)效果持續(xù)時間
護身符:刺客護身符 潛行攻擊傷害 鬼兵傷害/獲得決心 連鎖匿蹤
戰(zhàn)鬼兵器1:苦無 近戰(zhàn)傷害 狀態(tài)效果持續(xù)時間 隱劍鬼爪
或投擲泥土 擊殺后冷卻時間縮短 狀態(tài)效果持續(xù)時間 腐臭淤泥
戰(zhàn)鬼兵器2:矢型迷霧 潛行攻擊傷害 擊殺后冷卻時間縮短 好運/軍需品
具體玩法實際和以前沒什么太大的區(qū)別。 和戰(zhàn)士不同的是,由于刺客可以使用炸藥包,而炸藥包的特點是決心漲的奇高,手速夠快的話,炸藥包在戰(zhàn)斗中還能起到一定的控制效果。 這樣在刺客的非爆發(fā)期,利用炸藥包--獲得決心--天之一刀和普攻配合輸出,讓刺客的戰(zhàn)斗更加靈活,效率也高。 活用刺殺,刺客可以真正的做到要爆發(fā)有爆發(fā),要持續(xù)輸出有持續(xù)輸出,這也是我的主職業(yè)。至于天刀的用法,參考戰(zhàn)士的部分即可。
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