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發(fā)布時間:2020-10-26 10:21 來源:米游社 作者:青fa魚
巖系角色特點(diǎn)
收起原神中凝光和諾艾爾是目前唯二的巖系角色,巖系角色由于不必考慮元素反應(yīng),所以在武器和圣遺物的選擇上,只堆輸出就可以,下面一起來看看原神巖系角色培養(yǎng)指南吧。
原神巖系角色培養(yǎng)指南
巖系角色的各類特點(diǎn)
作為巖系角色來說,首先元素反應(yīng)方面,產(chǎn)生的是護(hù)盾,精通帶來的提升也是護(hù)盾強(qiáng)度,所以注意其上限沒法與擁有倍率加成的水火冰C相比較,一檔程度上,前期也比不過能打出劇變反應(yīng)的雷系角色。但通常為了彌補(bǔ)這些,巖系角色一般會有較高的倍率,作為補(bǔ)償。
除去巖史萊姆,其他所有怪物和巖元素角色做比較,沒有克制與被克制的關(guān)系,這一點(diǎn)和物理屬性類似,不同的是,巖既然作為屬性的一種,那么就可以參與反應(yīng),雖然是結(jié)晶反應(yīng),但可以破盾,破盾效率于非克制屬性差不多,低于克制屬性的破盾效率。舉個例子,用雷屬性破冰盾或者火盾,和用巖屬性破的效率是差不多的,但比使用火屬性慢。
以上是針對深淵法師的元素護(hù)盾而言,愚人眾的屬于護(hù)甲,巖屬性的效率較低,所以實(shí)戰(zhàn)中,如果有愚人眾怪物,還是需要攜帶對應(yīng)的工具人的。
既然前期屬性與后期上限都比不過其他強(qiáng)勢C位角色,那么巖系角色有練的價值嗎?這個問題的答案需要看玩家自身的角色池來決定,如果自身在已有成型隊(duì)伍或明確12隊(duì)主副C的情況下,再額外投入資源給巖系角色,顯然是不劃算的。
舉個例子,迪盧克在大部分情況下,面對水冰雷巖屬性怪時都能有不錯的發(fā)揮,只被火屬性史萊姆或騙騙花克制,此時投入資源給水系副C如莫娜行秋此類即可解決,完全沒必要將資源另外給巖系角色。
當(dāng)然,以上都是個人建議,因?yàn)槲易约阂舱谧鲋c游戲正常發(fā)展思路相悖的事。(已確定各類主副C工具人,正在練女仆)
事實(shí)上只要喜歡這個角色,那么都可以練,這句話通用于本人的所有攻略。這里給出的僅僅是個人主觀的建議。
那么當(dāng)角色池較淺,沒有其他可選C位,或者當(dāng)前資源還未投入,正在猶豫C位角色選擇時,巖系角色會是其中可以作為選擇的一項(xiàng)。因?yàn)樽鳛閹r系C位的特點(diǎn)就是,成長較為平滑,輸出較為穩(wěn)定。屬于投入多少資源,打多少傷害的那種類型。
如果選擇了巖系角色作為主C,也就相當(dāng)于做出了長線培養(yǎng)的決定,不論是武器,天賦,圣遺物,都要跟進(jìn)。一直到45級刷出滿意的圣遺物為止,因此巖系角色很大程度上,也是數(shù)值型的角色,所以同樣的套裝,同樣的武器,僅僅在副詞條上的差距,都會對巖系角色造成較高的傷害浮動,這點(diǎn)希望大家明白。
那么當(dāng)清楚以上的優(yōu)缺點(diǎn)之后,再來看具體角色的養(yǎng)成思路吧。
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