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幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)——極限流兵法:戰(zhàn)略篇

發(fā)布時(shí)間:2012-03-05 11:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  也---可以給玩家把平時(shí)不可能招的金刀金甲三士氣兵招過(guò)來(lái)

  過(guò)強(qiáng)大的建設(shè)資金可以幫玩家預(yù)先把貴價(jià)建筑建好

  電腦的將軍也是可以無(wú)限Bug出等于玩家不怕沒(méi)有新鮮的將軍招降

  3)統(tǒng)一一個(gè)地區(qū)再圖進(jìn)攻除了使首都的安全區(qū)半徑變大保障貿(mào)易的穩(wěn)定性之外

  也增加前線(xiàn)兵員補(bǔ)充的回合數(shù)只要軍團(tuán)夠多帶兵的將軍夠多

  其實(shí)可以由地區(qū)域擴(kuò)張轉(zhuǎn)成從一個(gè)國(guó)家繁殖更多個(gè)獨(dú)立的小國(guó)家

  可以天南地北左右不相連的這樣的好處是不限地區(qū)資源只占領(lǐng)有價(jià)值的地區(qū)

  好像上杉開(kāi)局其實(shí)可以直接座船登陸加賀或直接從陸路穿過(guò)神保再攻加賀

  免去打神保的死傷只是國(guó)家會(huì)一分為二2兄弟一人管一城就可以了

  如以上所說(shuō)只要占領(lǐng)地的稅收生產(chǎn)夠多各小軍團(tuán)的戰(zhàn)斗力足夠就可以很早把分散各地的肥沃土地拿到自己手里

  4)再談大天守跟道路(本來(lái)是要內(nèi)政篇說(shuō)的這里就先說(shuō)一點(diǎn)點(diǎn)好了)

  剛才講過(guò)要把兵放到周?chē)姆实厝ニ悦砍瞧鋵?shí)都要有一定的防守力跟發(fā)展

  大天守的好處除了多了幾個(gè)位做建設(shè)最大的4個(gè)因素成為大天守是多多益善的原因

  一)加上將軍跟道路負(fù)傷的兵員一回補(bǔ)滿(mǎn)

  二)高級(jí)城對(duì)武士道科技的加乘比一般的多很多變相又再省下將軍的1點(diǎn)技能點(diǎn)了(12%=>9%就省了一點(diǎn)9%=>3%再省一點(diǎn))

  三)城每高一級(jí)就越難攻而入面的兵殺傷比就越大大天守又難攻守備兵又多作為一場(chǎng)以一個(gè)守城團(tuán)vs四個(gè)攻城團(tuán)的戰(zhàn)場(chǎng)是最理想的籠城戰(zhàn)由不理想變成具戰(zhàn)術(shù)的

  籠城戰(zhàn)由不理想變成具戰(zhàn)術(shù)的(城中換一個(gè)守城將軍電腦愛(ài)圍上10來(lái)個(gè)回合也沒(méi)關(guān)系了) 一個(gè)城頂10來(lái)個(gè)軍團(tuán)是輕松的

  四)由于大天守除了增加建筑空間也增加生產(chǎn)兵力的欄位城最少要升到牙城一次過(guò)生2隊(duì)刀侍2回合后出來(lái)等于一回合生一隊(duì)又省掉一個(gè)科技

  發(fā)展多個(gè)不連系的戰(zhàn)區(qū)前期最大的難度就是生力兵員每個(gè)城都可以生產(chǎn)兵力大大補(bǔ)充戰(zhàn)斗的損失

  5)電腦打仗是白癡只會(huì)海,這是大家都很清楚的

  導(dǎo)至玩家產(chǎn)生一種錯(cuò)覺(jué)就是只要兵夠精良才能夠以少勝多

  但發(fā)展精兵的過(guò)程時(shí)間高級(jí)建筑的金錢(qián)搶資源如棉花來(lái)生產(chǎn)槍圣是如此之多

  而發(fā)展中的時(shí)間又是如此難過(guò)那怕差一點(diǎn)點(diǎn)精兵就出來(lái)時(shí)就給電腦車(chē)了

  電腦可以不等人的你不發(fā)展是自發(fā)的落后電腦從第一回合到最后一回合的侵略性其實(shí)是一樣的

  不同的是他城多了生產(chǎn)欄位多了高級(jí)兵也出來(lái)了應(yīng)有的資源也有了玩家這時(shí)只是電腦眼中的一塊肥肉(經(jīng)濟(jì)好兵又少)

  AI確實(shí)由戰(zhàn)國(guó)早期的村長(zhǎng)大戰(zhàn)進(jìn)化到天下布武由武士單兵作戰(zhàn)變成集團(tuán)式侵攻

  反觀(guān)玩家卻反過(guò)來(lái)國(guó)家越大造兵越少戰(zhàn)越打越少為何玩家可以成功原因是科技是有上限的經(jīng)濟(jì)也是

  只要守好前段S/L到能夠存活下來(lái)科技跟經(jīng)濟(jì)總會(huì)追成平手的100回追不過(guò)就150回

  這樣是對(duì)但這板是談極限流跟電腦比運(yùn)氣的別論

  6)由于貿(mào)易船的利潤(rùn)是如此的多足夠支持基建跟龐大的軍費(fèi)

  但前期發(fā)展港口建貿(mào)易船建小早除了毛利相對(duì)其他國(guó)家一定是一個(gè)負(fù)擔(dān)

  賺到的錢(qián)減去戰(zhàn)船的錢(qián)跟為了搶貿(mào)易點(diǎn)而開(kāi)戰(zhàn)增加的軍費(fèi)其實(shí)沒(méi)賺多少

  唯有光用貿(mào)易船去搶點(diǎn)被打就走或早早跟不必要的國(guó)家結(jié)成同盟這樣才可以只賺不虧

  不幸地電腦來(lái)一個(gè)追殺10條貿(mào)易船的生產(chǎn)費(fèi)用跟利潤(rùn)跟港口的生產(chǎn)時(shí)間都化為烏有了

  7)我不認(rèn)同早改宗沒(méi)有足夠時(shí)間去預(yù)備承受改宗的影響只是跟電腦再賭一次運(yùn)氣而已

  玩中土國(guó)家的起馬3滿(mǎn)編成立之前不要改我玩多半大約1548年6塊地全牙城米場(chǎng)宿場(chǎng)道路3軍團(tuán)型成

  改宗我為的是小教堂跟科技加乘其他的都可以有辦法代替

  改宗前在所有地區(qū)都建寺廟改宗所有的地區(qū)都建chapel再升一級(jí)成小教堂教堂系入面最高性?xún)r(jià)比的就是小教會(huì)又便宜功能又多

  如果是要玩"仁政" 我會(huì)把大名留著就一直天主教到通關(guān)但寺廟不拆

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