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幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭——極限流兵法:戰(zhàn)略篇

發(fā)布時間:2012-03-05 11:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  前言

  極限流兵法分為戰(zhàn)略篇內(nèi)政與科技篇兵種應(yīng)用篇作戰(zhàn)技巧篇

  如果你并沒有把游戲以傳奇25城版本通過一次請別作為參考

  所謂極限流就是同一個目標(biāo)之下最能滿足各樣條件

  以最快最有效率的方針來實行極大地利用游戲固有的規(guī)則來達成勝利目標(biāo)

  比如傳奇難度很多人都玩過但沒有一人提出最快通關(guān)的回合數(shù)是多少

  心理原因是各人都在戰(zhàn)爭(攻擊電腦的軍隊&城池)和平(防止后方叛亂)和發(fā)展(基建來增加回合收入)之間作出平衡

  普遍的實際結(jié)果都是不如理想各人都認(rèn)為這次玩得不是很好

  (戰(zhàn)爭)電腦爆兵住住比玩家多而且精強把玩家的發(fā)展計劃打亂

  (和平)有太多元素產(chǎn)生叛亂,外交系統(tǒng)嚴(yán)厲輕微做錯事就被幾國圍嘔

  (發(fā)展)為了得到更強的兵更強的經(jīng)濟把戰(zhàn)事拖慢而電腦也得到時間發(fā)展高級兵種

  極限流兵法分為戰(zhàn)略篇內(nèi)政與科技篇兵種應(yīng)用篇作戰(zhàn)技巧篇

  如果你并沒有把游戲以傳奇25城版本通過一次請別作為參考

  首先引用玩過傳奇玩家們的幾個心得

  1)傳奇不能存檔就是沒有S/L,一切都是由無數(shù)個不可以預(yù)計的component parts組成

  2)電腦于金錢科技外交各方面都cheat得很利害以硬打硬的方式行不通

  3)先把一方統(tǒng)一起來背著水用海軍防守海岸線再用幾個大編制的精兵團向京都方向打過去

  再引用有些玩家的問題

  4)由于電腦喜好發(fā)展高級城天守游戲后期打下來的城都是負(fù)糧食的

  而城建高了是不可以拆卸的為了后期的負(fù)糧情況前期的城都不建高

  又或者只建重點城和兵城其他城負(fù)責(zé)生產(chǎn)糧食

  5)電腦的陸軍海軍源源不絕普通的足輕部隊跟本無法應(yīng)付戰(zhàn)損

  一定要先把武士道搞起來外交做好再生精銳的富二代大軍把電腦車平

  6)后期兵力移到前線海軍不足的話電腦會于后方登陸偷襲

  而發(fā)展海軍又可以保護好經(jīng)濟貿(mào)易路線

  7)改宗的事越早改越好而且改宗可以得到強力的洋槍火炮使海軍陸軍都得到大大的強化

  對于以上7個點 本人的看法與理解:

  1)存檔本來就不是這樣用的,在強大的戰(zhàn)略方針下不能S/L的影響很少

  一場半場的勝負(fù)不影響大局反而完全是靠實力的通關(guān)樂趣更多!

  2)電腦的資源比玩家多是正常的畢竟電腦是不夠人腦靈活的所以給他cheat一點點沒關(guān)系拉

  硬打硬不夠打就要看這個硬有多硬是不是不夠硬所以不夠打?

  3)先把一方統(tǒng)一起來跟背水再用海軍防守海岸線這個概念是把接敵的國竟數(shù)減至最少

  再用幾個大編制的精兵團向京都方向打過去<----原因如下幾點

  a)后期敵軍源源不絕的滿編,要有足夠的血防來連續(xù)作戰(zhàn)

  因為這個后期太后了電腦的建筑都破頂了城數(shù)越來越多兵就會越生越快

  足夠的人口就是最有效率的加血防了

  b)由于不可以生產(chǎn)將軍,所以手頭上只有多少個將軍就只可有多少隊兵

  戰(zhàn)國時代的將軍都是邊打邊收回來的而這代的收買成功機率比前作高了不少

  將軍的價值是何等高所以有能力就盡可能早點收買多些

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