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發(fā)布時(shí)間:2020-10-17 14:50 來(lái)源:百度貼吧 作者:xiongxionghai0
哥布林回旋鏢
收起7.哥布林回旋鏢,簡(jiǎn)稱回旋鏢。
性價(jià)比很低的一個(gè)塔,根據(jù)塔的特點(diǎn)(物理傷害,對(duì)地對(duì)空,射程遠(yuǎn))來(lái)看,應(yīng)當(dāng)屬于弓兵,但由于回旋鏢的橫掃的特點(diǎn),使得他能造成直線aoe傷害。由于回旋鏢還具有二次攻擊特點(diǎn),因此該塔在實(shí)戰(zhàn)中的位置,與其他塔的配合情況,以及技能的搭配都會(huì)影響該塔的發(fā)揮。
單看回旋鏢的dps吧,假如來(lái)回都能打中,dps為42,假如回來(lái)的無(wú)法打中,dps為28。對(duì)比一下與回旋鏢等價(jià)格的騷擾者,dps為72。所以粗略地下結(jié)論,回旋鏢應(yīng)當(dāng)至少攻擊兩個(gè)目標(biāo),才能確保輸出合適。
先分析下回旋鏢適合對(duì)付的敵人吧。理論上,弓兵適合對(duì)付任何無(wú)甲或低甲的敵人。而回旋鏢由于擁有部分aoe能力,傷害較其他的弓兵低,所以回旋鏢不太適合對(duì)付如boss.水晶毀滅者之類的大怪。所以綜合起來(lái),回旋鏢最適合的是對(duì)付無(wú)甲小怪或中怪,比如冰川支線的尸鬼,青蛙支線的博學(xué)者,靈師等。再一點(diǎn),關(guān)于回旋鏢的防空能力,飛行敵人普遍速度快而且不受攔截,由于回旋鏢會(huì)有返回過(guò)程,而返回中的回旋鏢除非與敵人飛行路線重合,否則再次打到飛行敵人的可能性很低。所以回旋鏢并不適合防空。
小怪的特點(diǎn)是數(shù)量多。所以回旋鏢的位置將會(huì)決定它能打到的小怪?jǐn)?shù)量。
許多人受到保衛(wèi)蘿卜的影響(類似飛機(jī).火箭的攻擊方式),都覺(jué)得回旋鏢應(yīng)該正對(duì)一條路才好,所以諸如“復(fù)仇塔位不好,導(dǎo)致回旋鏢不好用”之類的話便產(chǎn)生了。然而真的是這樣嗎?回憶一下保衛(wèi)蘿卜里的飛機(jī),他的激光是無(wú)限長(zhǎng)的,而回旋鏢,飛到最遠(yuǎn)處也就略微比一條道路寬,即使正對(duì)一條道路,即使整整齊齊排成一列到它面前時(shí),就算他一個(gè)回旋鏢恰好能橫掃一列敵人,敵人估計(jì)也快要拐彎了。此外,還有很重要一點(diǎn),kr的道路實(shí)際上有三條,也就是說(shuō)三個(gè)敵人可以在道路上橫行,或者說(shuō),怪物單個(gè)出來(lái),也會(huì)等概率地從三條路之一的道路上出現(xiàn),不可能整整齊齊地為回旋鏢排成一列。所以說(shuō),路很寬,而回旋鏢很小,不可能與路齊寬。面對(duì)三個(gè)橫行的敵人,回旋鏢可能只攻擊得到正對(duì)和相鄰的兩個(gè)敵人,面對(duì)小怪依次散亂地出現(xiàn),回旋鏢更是束手無(wú)策。
通過(guò)以上得出結(jié)論,當(dāng)怪并排時(shí),只要回旋鏢攻擊位置正確,就能輕松打到整排敵人。而判斷回旋鏢是否恰好在路上橫穿,就是判斷回旋鏢進(jìn)出路邊時(shí),是否恰好與路邊垂直,如果是,每次回旋鏢以該方向攻擊,都能橫穿整條道路。
所以得出結(jié)論:真正適合回旋鏢的塔位是路旁的拐角處。拐彎時(shí)受內(nèi)外圈的影響,原本并排在一起的敵人會(huì)略微出現(xiàn)前后位置差異。所以拐彎的幅度最好不要太大。因?yàn)樵俅蟮墓战?,一般也只?huì)有1-2個(gè)點(diǎn)位回旋鏢能打一橫行
肯定有許多人會(huì)產(chǎn)生一個(gè)疑問(wèn):樓主為什么這樣過(guò)分強(qiáng)調(diào)敵方單位橫行,這種情況一般只有在中后期才可能出現(xiàn),前期小怪也是一個(gè)一個(gè)出現(xiàn)的呀?是的,這就涉及到一個(gè)問(wèn)題——攔截。如果不是講援軍或士兵直接部署到敵方隊(duì)伍中,而是與敵人隊(duì)伍保持一段距離,等敵人走近了再攔截,不就能輕輕松松使敵人變?yōu)橐粰M排了嗎?
再加上,回旋鏢由于是二次攻擊,為了使回去的回旋鏢能打中,攔截當(dāng)然不可少。綜上,援兵的合理布置會(huì)很大影響回旋鏢的發(fā)揮。如果能援軍能將敵人的橫排排面恰好卡在回旋鏢能橫掃的地方,回旋鏢的輸出能夠最大化?;匦S能打的怪太少,適合對(duì)付適量小怪和無(wú)甲怪,卻連飛行都不能很好應(yīng)對(duì)。在有士兵配合的情況下,精準(zhǔn)操作確實(shí)能讓回旋鏢清小怪的效率高于其他物攻塔,但問(wèn)題就在于,實(shí)戰(zhàn)中怪的種類千千萬(wàn)萬(wàn),你對(duì)付一兩種怪再?gòu)?qiáng),也不能成為輸出主力,況且別的塔照樣能對(duì)付這一兩種怪,只是慢了一點(diǎn)點(diǎn),但實(shí)戰(zhàn)中壓根不缺這一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間。同時(shí),對(duì)回旋鏢的分析有很大一部分是建立在理論之上的,實(shí)戰(zhàn)中想達(dá)到該效果需要較好的操作。完全沒(méi)有必要。
回旋鏢的技能或多或少還是有點(diǎn)意思。但裸塔太一般這點(diǎn)無(wú)法挽回。
一技是一個(gè)讓很多人都疑惑的技能,其中也包括我,因?yàn)橐患紓€不如裸塔。在樓主個(gè)人看來(lái),一個(gè)較平a的唯一一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是一技掃過(guò)的范圍要大一些。在前面的分析已經(jīng)講過(guò),回旋鏢面對(duì)橫行的敵人時(shí)只能打到一個(gè),而一技大回旋鏢卻可能打到兩個(gè)。但這在實(shí)戰(zhàn)中還真打不出什么顯著的效果。還有讓樓主我很奇怪的一點(diǎn),一技升到三級(jí)后價(jià)格是一級(jí)的兩倍,而傷害卻遠(yuǎn)低于一技的兩倍。大多數(shù)塔的攻擊技,傷害都是與價(jià)格成正比的或略微有所差距。
回旋鏢的二技很特殊??刂萍碱愃扑_滿和熔爐,在單體或aoe塔上都可有,而且兩者意義差別很大。但在回旋鏢身上,卻又是一種神奇的效果?;匦S會(huì)攻擊最前方的敵人,將它眩暈,然后后來(lái)的敵人會(huì)跟上,跟上后被一起攻擊,繼續(xù)被眩暈。所以該技能在回旋鏢身上,最大的一個(gè)用處就是聚集敵人,同時(shí)也對(duì)自己的平a有一定輔助作用?;匦S來(lái)回都有幾率眩暈,而且眩暈時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1s,所以該技能通常是第一個(gè)點(diǎn)的。
三技蜂窩,單看介紹,350點(diǎn)物理傷害+aoe,感覺(jué)還不錯(cuò),似乎比等價(jià)位的火法薩滿的二技都好,然而實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)如此嗎?測(cè)試后可以發(fā)現(xiàn),蜂窩里的蜜蜂會(huì)一直盯著一個(gè)目標(biāo),雖該目標(biāo)前進(jìn)直到目標(biāo)死亡或蜂窩消失,目標(biāo)消失后蜂窩停在原地直到造成指定的傷害。通常情況下,回旋鏢都是將蜂窩丟給隊(duì)伍最前方的敵人,如果那名敵人不停下或死亡,蜜蜂就會(huì)一直被往前帶,很難造成aoe傷害。再一點(diǎn)就是蜜蜂的aoe范圍很小,只能波及到相鄰一路。如下圖,蜜蜂停留在2路,aoe可涉及1.3路,要是在1路或3路,就只能影響到2路而不能影響到隔得遠(yuǎn)的一路了。而實(shí)戰(zhàn)中壓根沒(méi)法保證敵人隊(duì)伍最前方的敵人恰好就在二路,所以這技能運(yùn)氣成分真的很大。但不管怎么說(shuō),這個(gè)技能都需要聚集敵人才能使傷害最大化,所以一般要在二技之后點(diǎn),當(dāng)然也需要援軍或士兵。
最后做個(gè)總結(jié)吧。回旋鏢是一個(gè)非常普通的塔,它需要炮塔類似的輔助條件,卻無(wú)法造成炮塔那樣的殺傷力;類似箭塔的攻擊模式,卻只能用于清除小怪。真要說(shuō)什么關(guān)適合它,可能就只有冰川2鐵拳了。
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