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發(fā)布時(shí)間:2020-09-28 14:31 來源:bilibili 作者:桃麗絲の量子小貓
分析
收起我們來分析一下為什么要這么配卡。
異況超量,代表基礎(chǔ)傷害,而且是異況越多傷害越高。在只考慮近戰(zhàn)觸發(fā)的情況下:一般近戰(zhàn)都有3物理元素,以及毒p和金冰配出的BD,一共4種異況,但實(shí)際上浮空狀態(tài)也算異況,異況超量可以吃到加成。也就是說,一般近戰(zhàn)最多可以觸發(fā)5個(gè)異況,增加600%基礎(chǔ)傷害。
然后是元素,毒p和金冰,組成BD。BD是版本爹,觸發(fā)后增加100%傷害,之后在觸發(fā)每層增加25%,最多10層,就是325%傷害。這個(gè)增傷可以作用與幾乎所有的傷害,比如:切割dot,奶媽2技能。所以現(xiàn)版本BD切是版本強(qiáng)勢。
但是BD并不是唯一可以配的元素,腐蝕雖然不如當(dāng)年,但是還是可以用的。因?yàn)榍懈頳ot無視護(hù)甲的原因,BD配卡的主切割武器即使沒有削甲依然可以打的動(dòng)高護(hù)甲單位。但是非主切割武器配BD面對(duì)高護(hù)甲單位就有些力不從心了。
所以我建議主切割武器配BD,非主切割武器配腐蝕,至于其他元素和BD腐蝕比差距太大了,一般不考慮。那么在這種情況下毒p是固定的,BD帶金冰,腐蝕帶金電。
接著是觸發(fā)幾率,主要是創(chuàng)口潰爛,在12x連擊下最多可以增加440%的觸發(fā)幾率。這是一個(gè)非常nb的數(shù)字,再加上金元素的60%就是500%,相當(dāng)于6倍的觸發(fā)幾率。即使是10%觸發(fā)幾率的武器也可以直接變成60%,堪稱觸發(fā)神卡。
這里順便講一下金/銀元素的選擇。相比于銀元素的+90%元素傷害,金元素是+60%元素傷害+60%觸發(fā)幾率,少了30%元素傷害多了60%觸發(fā)幾率。實(shí)際上金銀元素對(duì)傷害的影響其實(shí)差不多,只有在一些臨界值的傷害才有較大的影響。
比如17%觸發(fā)的武器,帶金元素可以有102%的觸發(fā),帶銀元素只有91.8%,當(dāng)觸發(fā)超過100%時(shí)是可以觸發(fā)兩次的,像這樣肯定就選擇金元素。而如果是30%觸發(fā)幾率的武器,帶金元素180%,帶銀元素162%,差距不是很大,所以金銀元素基本就差不多了。
不過一般建議選擇金元素,因?yàn)樯賰蓚€(gè)格子,而且銀冰是三角槽,不方便極化。
接著是暴率和暴傷,這兩個(gè)是一體的。
暴率主要是急進(jìn)猛突,12x連擊增加660%的暴率,這個(gè)沒什么好說的,暴擊近戰(zhàn)必帶卡。
暴傷一共就兩張卡,肢解+90%,角斗士威猛+60%暴傷并增加12x連擊110%暴率。一般建議是帶肢解,因?yàn)?0%確實(shí)低了一點(diǎn),不過你要是想多點(diǎn)暴率也可以帶角斗士威猛。
攻速肯定是狂戰(zhàn)士+75%,狂暴p+55%還是少了點(diǎn) 。
范圍劍風(fēng)p+3m,都沒什么好說的。
綜上所述,以上的8張卡可以說是缺一不可,相較之下連擊時(shí)間反而可以用別的彌補(bǔ),我一般喜歡帶n精,要帶別的專精就帶迅敏動(dòng)量+6s,加上武器自己的連擊時(shí)間,11s也差不多了。
而其他的屬性除了攻速可以靠速攻賦能+60%代替,其他的都沒辦法靠別的彌補(bǔ),所以連擊時(shí)間被擠掉是無法避免的。
(不帶元素靠副手掛異況省兩張卡 劃掉 )
到這里近戰(zhàn)配卡基本就講完了,凡是雙修近戰(zhàn)這8張卡往上硬套就完事了,反正想改也不好改,最多低攻速武器補(bǔ)個(gè)速攻賦能,短手武器就等紫卡救吧。(槍刃系列特殊,有單獨(dú)的配卡和玩法,不能通用!)
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