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發(fā)布時間:2020-09-14 10:17 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)
對實戰(zhàn)的影響
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命中率的影響:低命中率讓進攻方在擊殺單個或少量單位時需要盡可能拉近距離,典型例子是征服者、飛鏢騎兵、未升級指環(huán)的騎射手殺村民時;而防守方如果想要微操躲箭,則需要更大的空隙(類似于躲投石車射擊)。隨著命中率下降,防守方微操效果會下降。不過值得注意的是,除了少量命中率非常低的兵種(如飛鏢騎兵和巨型投石車)其實影響可能不是特別明顯(見下一部分)。
攻擊間隔的影響:在能拉開距離的情況下,攻擊間隔主要影響了走A的節(jié)奏,比如在用埃塞俄比亞弓兵或者蒙古騎射遛低速單位時可以下意識加快射擊節(jié)奏(但是由于時間差很短,可能非常難,而且很多情況下一個攻擊間隔的時間內(nèi)可能拉不開距離);在拉不開距離的情況下且攻擊間隔明顯高于對方時,也要盡可能地在間隔內(nèi)移動,最典型的例子是戰(zhàn)艦或者龜船打噴火船或者投石車打弓兵,在自己無法射擊的時候盡可能讓對方也無法高效輸出。同時,攻擊間隔變短會使得防守方微操變得困難,因為反應(yīng)時間變短了。
指環(huán)在實戰(zhàn)中需要考慮的主要就是升級時間了,因為指環(huán)在城堡時代還是比較貴的。從上面的表中我們可以看到其實如果距離比較短,命中率的問題實際上沒有看上去那么嚴(yán)重,同時,在游戲前期遠程兵一般是以走A為主而不是站樁在后排輸出,所以兩次射擊之間的間隔可能往往取決于玩家的操作而不是理論間隔(此時更多地要看單輪射擊傷害而不是DPS),因此前期減少攻擊間隔的效果也不會那么明顯。那么我個人的結(jié)論就是:在大規(guī)模正面作戰(zhàn)(遠程兵能夠在后排穩(wěn)定輸出)前升級指環(huán),效益會比較好,也就是說,具體時間取決于戰(zhàn)況。
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