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帝國時代2決定版命中率與攻擊間隔機制詳解

發(fā)布時間:2020-09-14 10:17 來源:bilibili  作者:靈夢の蝴蝶結

 

RTS即時戰(zhàn)略游戲帝國時代2決定版種每個兵種有不同的命中率和攻擊間隔,利用游戲機制微操兵種是進階技巧的重要部分,下面給大家分享本作命中率與攻擊間隔詳解

引言

本期具體講一講與風箏/走A直接相關的三個方面中的兩個方面——命中(Accuracy)與攻擊間隔(Reload Time/Rate of Fire,ROF,一般ROF是指單位時間攻擊的次數,但是帝國里面一般用來指代攻擊間隔)以及相關的科技——指環(huán)(Thumb Ring,在提升命中至100%的同時減少攻擊間隔)。

為什么說命中和攻擊間隔跟風箏直接相關呢?簡單地來說,攻擊間隔影響走A和微操躲避的節(jié)奏(逐漸玩成音游),比如突騎和欽察這種高速短前搖的兵種,比較容易跟目標拉開距離,可以適當根據攻擊間隔來調整走A的節(jié)奏以最大化輸出,尤其是攻擊間隔非常短的突騎;命中則影響微操的方式,最典型的單位就是飛鏢騎兵,過低的命中率導致在微操飛鏢騎兵時,有的時候需要盡量保持一個比較短的距離以提高整體輸出,同時低命中造成的偽片傷效果也會影響躲避微操的效果,比如用陣型躲避群體射擊對飛鏢騎兵的效果就比較差。

本期的內容就將通過以下幾點來介紹以下這兩個屬性:

各兵種命中率、攻擊間隔以及指環(huán)的影響

命中率的實際效果

對實戰(zhàn)的影響

各兵種命中率、攻擊間隔以及指環(huán)的影響

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