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渡神紀(jì)芬尼斯崛起DEMO試玩心得

發(fā)布時間:2020-09-14 10:01 來源:NGA

 

解謎

渡神紀(jì)整體的玩法即是戰(zhàn)斗+解謎的融合,demo版本中戰(zhàn)斗的部分大約占40%,更多(更耗時)的內(nèi)容還是在解謎部分。

游戲中的解謎基本可分為兩大類,一個是英勇試煉,即地圖中可發(fā)現(xiàn)的地穴,本質(zhì)是上是一個小型副本(類似塞爾達(dá)的神廟),地穴中有場景解謎、小怪戰(zhàn)斗、平臺跳躍等內(nèi)容,玩家可使用你的磁力抓取技能,遙控箭矢技能,以及飛行技能完成挑戰(zhàn),有的地穴中還有把場景做成3D彈珠的玩法,關(guān)卡設(shè)計還算巧妙。

英勇試煉地穴解謎

另一類解密則是出現(xiàn)在大地圖中的場景解謎,這種解謎玩法同樣沒有任何提示,需要玩家觀察場景中提供的線索找到謎題規(guī)則,甚至一個大型解密場景是有四五個小型解密組成的,需要花費大量時間來摸索。

完成解謎會獎勵非常實用的裝備或技能點,這為完成解謎提供了充足的動力,但這也是一把雙刃劍。以我個人的體驗來說,場景中有些解謎提供的線索還是過于隱蔽,而且有的線索與希臘神話相關(guān),不同解謎場景難度梯度有些過大,如果想拿齊獎勵,真的要花費很長時間。

在試玩中我還遇到了一個讓人頭大的小游戲,操控追蹤箭穿越場景中的一系列圓環(huán),一個環(huán)都不能漏才算成功,但操作需要按住RB同時再用右搖桿操控方向,操作很容易失誤。這類小游戲沒什么解題捷徑,只能通過多次嘗試才能過關(guān),這種小游戲就不及場景解謎設(shè)計的巧妙,多少有些充數(shù)的感覺。

從整張地圖來看,大大小小的解謎內(nèi)容非常豐富,直到試玩結(jié)束我也沒能完成所有的解謎,游戲的物理引擎也很出色,整個解謎過程沒有出現(xiàn)道具卡死的情況。希望在正式版中可以看到更多構(gòu)思巧妙的解謎場景,少一些強(qiáng)制要求操作熟練度的小游戲。

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