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地牢圍攻3——十三種不給力

發(fā)布時間:2012-03-02 11:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  本人用槍女28級11小時通關(guān)普通難度,至于沒有用Hardcore,原因是本人一向不喜歡找虐,尤其是普通難度一些戰(zhàn)斗已經(jīng)讓人瘋狂的前提下。用的是PS3手柄模擬XBOX360,說鼠標鍵盤黨的退散。

  不給力之一、人物: 取消掉了種族、屬性成長,也沒有加入屬性加點。升級后僅僅是多技能點而已。人物取消人物框架的裝備欄,而是改用巫師2類型的單項裝備列表選擇(但是其實巫師2也有可有人物圖的裝備欄模式,就是說有兩種裝備選擇方法),裝備的選擇缺少代入和對應身體部位的直觀感覺。通關(guān)后人物基本就白練了。開始選好是啥就是啥,沒得改。

  不給力之二、裝備: 當我玩到石橋發(fā)現(xiàn)幾乎每個商店都有金裝賣,而我又從未打出比金裝更高等級裝備時,我就知道要糟。果不其然,最后一個BOSS之前,果然出現(xiàn)了賣全套頂級金裝的人有木有!換言之,只要你走到這,有等級,有錢,裝備什么的都是浮云。這和NMD國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲開道具商城買裝備有什么區(qū)別?看到這一點,別說沒有刷裝備的地方,就算有,你會刷嗎?裝備的種類對于一款ARPG游戲也不算多,金裝數(shù)量對比暗黑2的暗金裝,猶如水滴相比河流。選擇裝備的方式也簡單,哪個值錢穿哪個,將最后一點玩家選擇裝備的權(quán)利扼殺了。

  不給力之三、掉落: 整個游戲,靠怪物掉落的金裝幾乎沒幾件,大部分的裝備基本靠買。小怪清一色掉落的是綠裝和白裝。箱子開出來的也一樣,除非少數(shù)隱秘區(qū)域可以開出固定金裝,但是隱秘區(qū)域相比二代實在太少,而且沒有地圖提示,作為槍女一路開槍打墻壓力很大。同樣是睜大眼睛尋找,地牢3給人發(fā)現(xiàn)隱秘區(qū)域的期望值大大降低(同樣因為一切最終都是要靠買的)。BOSS掉落的裝備也以藍裝為主。

  不給力之四、物品系統(tǒng):除了裝備其他啥都沒了,血瓶藍瓶沒了,BOSS戰(zhàn)的時候沒血沒點的時候還不如死、死了半血復活,二代的強化素材沒有了,當然也就沒有強化系統(tǒng)了。奸商很黑,差價是幾倍,加了天賦也好不了多少,而且很懷疑會不會有人出戰(zhàn)士和老頭的那個天賦。撿東西也是一個一個來,而非原來的一鍵拾取,這和游戲不能回城有關(guān)系,設(shè)計組怕你包里撿太多垃圾,白裝就別撿了...

  不給力之五、地圖設(shè)置: 首先游戲沒有原先TAB大地圖,路感很差的人很容易迷失,幸好游戲出了個很體貼(?)的自動領(lǐng)路,一切跑路無腦化。然后是,地圖中經(jīng)常出現(xiàn)一些死路,不要懷疑,死路的頂端都是箱子,沒有例外,純粹靠這種方式增加游戲時間的。如果不管箱子,一路任務過去,游戲10個小時之內(nèi)絕對解決(保守估計)。每一幕之間不可互穿,如果說二代是三條線,三代就是一根筋。

  不給力之六、技能: 改變了二代的技能加點模式,每人一共9種技能,6種消耗集中值,3種消耗絕招點。每種技能有2條路線可以選擇。相比二代,各有特色吧,不過二代的煉金術(shù)、回城術(shù)等等技能還是令人懷念啊,相比火炬之光、D3這種同類型的ARPG,技能數(shù)量還是少了點(人家可是每個人3條天賦鏈啊)。而且我對每個角色真正在戰(zhàn)斗中能用到多少技能表示懷疑。像槍女的集中值不會升級,永遠是100,而第一個來復槍的穩(wěn)固射擊就需要60的能量,而第二個技能鷹眼詛咒釋放時間過長,小怪完全可以在你放技能的時候把你秒掉。絕招模式改用L2+X釋放,一共兩種,比原先的種類減少很多,而且每種絕招的特色程度也下降了。這個可以理解為主機化的需要把。加入了被動天賦,但是是否影響有那么大值得懷疑,如果練到30級,點數(shù)是可以把你需要的加滿的,一個一個的2%只能說影響沒有多大。

  不給力之七、任務系統(tǒng):任務的類型和特色大大減少,和地牢二的任務豐富性相比大大降低,地牢二的收集圣靈的任務我始終記得,因為經(jīng)典。地牢三的任務我也記得,一個是因為剛玩過,另一個則是任務數(shù)量實在對于一款ARPG大作(?)是可笑級別的。任務的一些選擇是很艱難的,但是當你通關(guān)后發(fā)現(xiàn),對游戲世界的影響也不是決定性的。石橋那里,你最終不管怎么選擇仍然會收集到至少3個支持,而你是否殺死GENT根本對劇情沒有影響,從結(jié)尾CG來看,劇情有說XXX IS Another story,有給出地牢4留下空間,但是這種水平的游戲還是別出來毀了這個牌子吧。如果出了,可能會有繼承存檔的設(shè)定。

  不給力之八、對話系統(tǒng):對話直接把人拉進一個對話框架內(nèi),對于一款ARPG游戲,很影響節(jié)奏感,打的正爽,PIU的一下就進對話了。而且大部分是用來給其世界觀介紹鋪路的,全是各種介紹,完全是以為地牢三很多劇情都是創(chuàng)造的緣故。但是完全可以隨意亂點,因為如果有選擇,最后一句對方說的話都會給你提示,或者是你可以再問一些細節(jié)。而且,當每次進BOSS戰(zhàn)的時候,可能是怕你風箏,直接把你拉進戰(zhàn)斗場地,BOSS先原地放一套大再說,直接秒你沒商量。而很多時候玩家還沉浸在被拉過去所產(chǎn)生的短暫的眩暈中(這可是超越電腦的界限,直接對人腦進行攻擊啊)。

  不給力之九、怪物系統(tǒng):首先,游戲中所有帶有大血條顯示的怪物都是不可以重復刷的。其次,地牢2中的小金怪是沒有的,再次,怪物的攻擊過高,在普通難度最后幕的小怪如果你不閃避,都會有秒人的可能,你想刷裝備,沒有地方刷,你想刷等級,滿級也未必好使。事實就是,在如此強大的怪物系統(tǒng)下,滿地打滾是你最好的選擇。BOSS的攻擊AI選擇也是十分詭異,城堡頂端的Jenye,上來我不動手,想讓戰(zhàn)士拉怪,但是人家根本不理戰(zhàn)士,直接瞬移到我身后無限追殺,死了繼續(xù)殺,而戰(zhàn)士僅僅是持個盾傻傻的追人家身后平砍,幾乎沒傷害。

  不給力之十、同伴系統(tǒng):在地牢二中,可以最多包括自己有6名隊友,有坦克、DPS、治療的區(qū)分,很像一個小隊,(地牢一就不說了),而三代單人游玩只能4選2,而且戰(zhàn)士是拉不住怪的戰(zhàn)士,唯一存在的價值僅僅是吸引火力以及復活你。而且隊友完全不可控制,相比二代隨時可以切換角色,并且選擇隊伍模式,實在差太遠了這點。比較有特色的是雙人游戲系統(tǒng),一人控制一個人,可以勉強做到配合,但是問題是你還得先造個人有木有!據(jù)說會有網(wǎng)絡版可以四人同時游玩,但是基本上也是各自為戰(zhàn),沒有隊伍的說法可言(拉不住怪,沒有治療)。

  不給力之十一、戰(zhàn)斗系統(tǒng):前面許多點隱約提到一些,總結(jié)下,對于槍女,很多招硬直時間太長,對于后期動即秒人的戰(zhàn)斗節(jié)奏,幾乎放出詛咒技能的代價就是半管血,來復槍的硬直時間實在很長,對于大部分的小怪沒有辦法抵抗。而且各位玩家可以注意一點,當剛開始進入戰(zhàn)斗的時候,那些離你很遠的小怪可以說要跑的飛起來,兩秒的時間足夠小怪從很遠的地方跑到你身邊。所以戰(zhàn)斗的節(jié)奏對于槍手,并非跑-射-跑,而是滾-射-滾。說實話,我個人對于滿地打滾的設(shè)定可以說非常不滿意,沒有形象不說(視角根本調(diào)不了多近,什么都看不到!),而且真實的戰(zhàn)斗中,你打個滾試試,會無敵么?可以說除非距離遠,打滾的下場就是被追打,而槍女不僅不會被追打,加了天賦后,還可以造成傷害(無語ING)。就連巫師二打滾也會受傷了,后出的游戲仍然...

  不給力之十二、游戲時長:不管什么東西,最終都要反映到這個指標上。大菠蘿可以玩多長時間?火炬之光可以玩多長時間?巫師可以玩多長時間?上古卷軸可以玩多長時間?輻射可以玩多長時間?地牢圍攻2可以玩多長時間?這個游戲最多可以玩兩天不到,就透的不能再透了,連MOD都沒有,想必廠商又要靠DLC、聯(lián)機賺錢了,少年準備好你的荷包了嗎?

  至于核心難度下可能存在的裝備變多的可能,我的回答是裝備變多了最后賣裝備的人總不會變吧,通關(guān)后人就廢了不會變把?哈哈,少年認命吧!這個游戲如果不叫地牢圍攻三,叫上古寓言之類的,我說都懶得說,看一眼就刪了。地牢圍攻二,心目中永遠的經(jīng)典......

  P.S.有錯誤可以討論,噴就免了,非M屬性。

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