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發(fā)布時間:2012-05-28 17:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
Ability DPS(技能 秒傷):
Ability DPS(damage per second)是用來衡量英雄技能的平均效力的。對進(jìn)攻類的技能而言,該值會跟Attack DPS相加來決定你造成的傷害,而防御技能基本上就只取決于Ability DPS
Attcak DPS(攻擊 秒傷):
用來衡量英雄在普通攻擊時每秒造成的傷害。當(dāng)然也是平均值
Agility(敏捷):
敏捷代表英雄攻擊的準(zhǔn)確度,在實際游戲里表現(xiàn)為致命一擊率。當(dāng)然,英雄的等級越高,敵人也會相應(yīng)的變強,這時將需要更多的敏捷值來維持相同的暴擊率(每個屬性都這樣)
Armor(護(hù)甲):
護(hù)甲反應(yīng)英雄通過自身裝備來減輕傷害的量,護(hù)甲越高能減輕的傷害越多
Attack(攻擊):
攻擊決定英雄對敵人造成的傷害,該值決定Attcak DPS(普通攻擊秒傷)
Block Value(格擋值):
格擋值反應(yīng)英雄在防御時彈開攻擊的能力。只要英雄在防御就不會受到傷害(其實不少攻擊防不了),但是根據(jù)攻擊本該對英雄造成的傷害,會扣除一部分的集中值(藍(lán)條)(按百分比)。不過這之前會先將傷害值減去格擋值,剩余的那部分傷害值再去扣除集中值,所以高格擋值意味著你能完全防御住敵人的攻擊而不扣除集中值
Bloodletting(流血):
流血會使你的攻擊有機會對敵人造成6秒的持續(xù)傷害,需要注意的是,這些效果的觸發(fā)幾率和持續(xù)時間總是相同的,高數(shù)值的作用是造成更多的傷害
Fire(火焰):
該值使你的攻擊有機會引燃敵人,造成6秒持續(xù)傷害
Ice(冰凍):
該值使你的攻擊有幾率凍結(jié)敵人,造成9秒的持續(xù)傷害
Lightning(閃電):
攻擊時有一定的概率電擊敵人,造成2秒的持續(xù)傷害
Poison(中毒):
有一定幾率讓敵人中毒,在9秒內(nèi)持續(xù)傷害
Vampire(吸血鬼):
有一定幾率吸取敵人的生命值
Weakening(削弱):
有一定幾率削弱敵人,造成9秒得持續(xù)傷害并降低敵人造成的傷害
Withering(凋零):
有一定幾率對敵人造成9秒的持續(xù)傷害,并且增加敵人被擊中時受到的傷害
Doom(毀滅):
毀滅值會增加英雄致命一擊造成的傷害,并且慢速的攻擊(比如雙手劍)的效果更高
Momentum(動力):
動力使英雄攻擊敵人時獲得更多的集中值,對于相同數(shù)量的額外集中值,等級越高需要的動力值越高
Retribution(報復(fù)):
報復(fù)值使英雄有較高的幾率對攻擊他的敵人造成傷害,傷害值=報復(fù)值,在防御時也有效
Stagger(震撼):
使英雄有一定幾率擊暈敵人,這個幾率就取決于該值
Stamina(耐力):
耐力之決定英雄的HP。。。
Warding(守衛(wèi)):
使英雄有一定的幾率擊暈正在攻擊他的敵人,幾率取決于warding值,在防御時同樣有效
Will(意志力):
決定Ability DPS(技能秒傷)
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