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發(fā)布時(shí)間:2020-09-03 13:23 來源:官方 編輯:潘東子
松鼠黨陣營改動(dòng)
收起松鼠黨陣營改動(dòng)
“和諧”機(jī)制更新為:
當(dāng)己方打出 1 個(gè)松鼠黨單位時(shí),若該單位的主類別不同于己方所有其他單位,則自身獲得 1 點(diǎn)或特定值的增益。
開發(fā)者講解:和諧回滾到了上次更改前的樣子,不再考慮是否放置在同排了。我們之前對它的改動(dòng),讓它用起來比我們想想的更尷尬。由于濫用它的領(lǐng)袖技能“神秘回響”已經(jīng)不再,因此回歸其最初的狀態(tài)也理所應(yīng)當(dāng)。
領(lǐng)袖技能“和諧之喚”改為:
指令: 生成并打出“達(dá)娜·梅碧”。
人口上限加成不變,依然為15。
開發(fā)者講解:領(lǐng)袖技能“和諧之喚”現(xiàn)在會(huì)生成并打出達(dá)娜·梅碧,除了她本身是和諧單位外,她的殘物類別也能觸發(fā)其它場上的和諧單位。
新衍生物:達(dá)娜·梅碧
戰(zhàn)力6。佚亡。
類別:殘物、衍生物。
和諧。
從游戲中輪換出了領(lǐng)袖技能“神秘回響”。
新領(lǐng)袖技能“自然饋贈(zèng)”:
共生。
指令:使 1 個(gè)友軍單位獲得活力 2 回合。充能:3。
人口上限加成15。
開發(fā)者講解:領(lǐng)袖技能"自然饋贈(zèng)"的共生技能,讓每張打出的自然特殊牌都能生成至少1個(gè)游蕩的樹人。為了防止法術(shù)松鼠卡組將帶有充能的增益技能留在最后一手,我們認(rèn)為改為活力更合理。此外還能更切合主題,產(chǎn)生更多聯(lián)動(dòng)。
領(lǐng)袖技能“游擊戰(zhàn)術(shù)”的人口加成從15提高到16。
卓爾坦的伙伴技能改為:
生成 3 個(gè)“喧鬧的矮人”。
若己方控制“卓爾坦”,則使該排上的所有“矮人”獲得 1 點(diǎn)護(hù)甲。
開發(fā)者講解:如果控制游戲中3張卓爾坦的卡牌之一,卓爾坦的伙伴就能讓選定排的矮人獲得1點(diǎn)護(hù)甲。但這并沒有提升很多它的強(qiáng)度
開發(fā)者講解:維里赫德旅的部署和被動(dòng)技能分開了,現(xiàn)在玩家可以選擇第一次傷害打在哪里,但被動(dòng)傷害技能依然是隨機(jī)的。這應(yīng)該能讓打出這張牌時(shí)的體驗(yàn)更好一些。
維里赫德旅技能改為:
部署:對 1 個(gè)敵軍單位造成 2 點(diǎn)傷害。
每當(dāng)被移動(dòng),便對 1 個(gè)隨機(jī)敵軍單位造成 2 點(diǎn)傷害。
開發(fā)者講解:維里赫德旅的部署和被動(dòng)技能分開了,現(xiàn)在玩家可以選擇第一次傷害打在哪里,但被動(dòng)傷害技能依然是隨機(jī)的。這應(yīng)該能讓打出這張牌時(shí)的體驗(yàn)更好一些。
橡樹之地護(hù)衛(wèi)的戰(zhàn)力從3提高到4。
技能改為:
遮蔽、共生。
指令:對 1 個(gè)敵軍單位造成 2 點(diǎn)傷害。
瑪哈坎志愿軍的戰(zhàn)力從3提高到4。
技能改為:
部署:若己方控制 1 個(gè)“矮人”單位,則從己方牌組召喚所有其同名牌至同排。
開發(fā)者講解:瑪哈坎志愿軍現(xiàn)在可以打出在任意排,只要場上有己方矮人即可生效。這讓玩家可以更自由地選擇在哪一排放置更多矮人。
艾思娜新王、慈母和布洛克萊昂之怒的人口從11提高到12。
多爾·布雷坦納哨兵現(xiàn)在擁有1護(hù)甲。
矮人戰(zhàn)車的戰(zhàn)力從3提高到4。
多爾·布雷坦納爆破手的戰(zhàn)力從1提高到2。
矮人好斗分子的增益從1提高到2。
布洛克萊昂哨兵的人口從5降低到4。
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