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巫師之昆特牌新手向松鼠陣營分析

發(fā)布時間:2020-08-21 14:52 來源:小黑盒社區(qū)  作者:yyysss   編輯:潘東子

 

巫師之昆特牌不用陣營的牌有著不同的特色,那么松鼠陣營有什么優(yōu)劣勢呢,下面就給大家?guī)砦讕熤ヌ嘏菩率窒蛩墒箨嚑I分析,以供玩家參考。

大約從鋼鐵審判版本到7.0版本鏡子大師新拓展上線之前,松鼠黨憑借和諧,矮人,精靈等一系列體系在長達10個月里力爭群雄,獨霸一方。可時至今日,號稱永不削弱的松鼠已遁入下水道,和諧慘遭大刀,純鋪場精靈環(huán)境惡劣,矮人不見蹤影,新體系共生也難以撐起松鼠大旗。這些可愛的妹子們等待著我們?nèi)フ?,筆者從上個月開始嘗試劇情精靈鋪場,先后經(jīng)歷多次調(diào)整,最后組成了一套自己較為滿意的卡組,以供各位參考:

卡組以傳統(tǒng)鋪場精靈為基礎(chǔ),舍棄了原本雷蒂亞店店體系,選擇裸帶劇情同時加入較多傷害和中毒體系。雷蒂亞店店精靈雖能速讀劇情,但塞入過多4P銅卡導(dǎo)致卡組R1極弱,下限極。以現(xiàn)在的環(huán)境且依靠信息差,裸下劇情存活率很高。

制勝機制:卡組本身有兩套爆點,一是劇情和伊森格林,二是弗尼希爾配合領(lǐng)袖,森林保護者和艾雷亞斯本身的大點數(shù)。三張大自然的報復(fù),席朗,亞伊文以及弗尼希爾的前排射擊是我們的控制手段。用毒和一定金卡盡可能拿下R1,即便拿不下R1也要盡量打深,R2拍劇情逼牌或抗逼牌,R3留弗尼希爾等大點數(shù)是卡組基本的思路,此外,對陣R1較弱的卡組(如帝國),后手完全可以考慮直接下劇情爭取平卡贏,劇情本身打滿15點,4個精靈是我們的鋪場手段之一,但不是全部,艾雷亞斯,弗尼希爾和領(lǐng)袖都能做到快速鋪場,配合伊森格林和亞伊文打出較大點數(shù)。

缺陷:卡組本身有一個較大的問題,長局格子非常緊張,尤其面對間諜多的帝國,很容易被卡死,所以應(yīng)盡量避免打超長,弗尼希爾基本放前排射擊。面對帝國先手不能吝嗇金卡,后手可直接劇情,對陣希里揭示抓六R2留好凈化,逼出揭示大金,鎖盯著重弩,依形勢可以考慮直接莽穿;劇情鐵衛(wèi)要靠鎖,亞伊文處理好鐵衛(wèi)和夫人,握著炸彈手鋪場逼牌勝率很高。

盡管卡組經(jīng)過多次調(diào)整,但面對群島和北方還是不算好打,但也能打,自身對于資源和傷害的分配有較高的要求,對陣北方毒和鎖非常關(guān)鍵,打五基本只能解決小引擎,雷納德,水路出來的面包船和大引擎需要靠鎖,毒或亞伊文,若選擇艾斯納為領(lǐng)袖打北方會相對容易一些。對陣群島后手同樣可以考慮下劇情,先手拿下R1,R2逼牌的程度至關(guān)重要,需多加練習(xí)。

下面這套牌將領(lǐng)袖換成了艾斯納精準之擊,思路基本一致,解場能力更強,打五配合領(lǐng)袖能解決更大的引擎,但調(diào)度壓力相當(dāng)大:

包括大蘿卜和小蘿卜布洛克萊昂哨兵一共三張Dead card,比較激進,可以考慮只帶一張哨兵以減輕調(diào)度壓力,可自行斟酌取舍??傮w而言,十面埋伏更加穩(wěn)健,艾斯納互動更強,調(diào)度更難。

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