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文明6蘇美爾文明特性分析

發(fā)布時間:2020-09-02 15:10 來源:bilibili  作者:內(nèi)卷小黑   編輯:潘東子

 

UA史詩任務(wù)

平時為了找蘑菇都巴不得勇士能騎著馬走,畢竟吃到好蘑菇前期可以搶很多節(jié)奏。觸發(fā)尤里卡科技市政快,開到關(guān)鍵項(xiàng)目的尤里卡比如帝國初期可以直接比別人快10回合;發(fā)個遺物累計(jì)的信仰可以在黃金時代多買個開拓者;見到工人或者偵察兵可以直接投入使用;’得到錢可以用來買兵或者買工人;開局踩出信仰就能直接選萬神殿。另一方面蘑菇又太有限了,所以反而成為前期最重要的資源。金閃閃就好在不管什么時候都能吃到蘑菇,只是后期信仰和金幣沒啥用了,但是金閃閃真的會讓游戲進(jìn)行到后期嗎?總之吃蘑菇的收益雖然浮動很大但是都很有用。

在了解蠻族哨站生成原理的基礎(chǔ)上可以更好地發(fā)揮UA,至于算法就引用一下別人的吧。

任何蠻族哨站不能生成在任何非城邦城市的3格以內(nèi)或任何文明或城邦的視野內(nèi)。任何兩個蠻族哨站的距離必須在8格及以上。野蠻人會在其第一回合的行動開始前(注:野蠻人的行動次序?yàn)槊炕睾献詈笠粋€)針對數(shù)個非城邦城市生成蠻族哨站,生成的位置距該城市7格整,一座城市可以生成多個蠻族哨站。從野蠻人的第二回合開始的每次行動開始前,如果地圖上的野蠻人哨站數(shù)量沒有達(dá)到平衡點(diǎn),則會隨機(jī)在一個滿足規(guī)則1但不一定滿足規(guī)則2的格子生成且僅生成1個蠻族哨站。

另附平衡點(diǎn)計(jì)算公式:

看不懂或者懶得看沒關(guān)系,記得故意在一小塊沙漠和雪地上不留視野就行,大概率每隔幾回合就可以收獲一次。

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