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《星際爭霸2》5.0.3版本全指揮官威望詳解

發(fā)布時間:2020-08-30 13:21 來源:NGA  作者:adyss

 

——二哈——

吞噬者

二哈的吞噬技能提供的buff對附近友軍單位也生效,其中小兵身上的對空BUFF實際效果為加2射程,二哈初始護甲為0,失去噴火大招,最高等級減4

吞噬本身就是二哈最強力也是最有趣的技能。一個二哈指揮官的水平基本就看兩點,雙線操作家里運營前線二哈練級(雖然二哈運營相當(dāng)簡化但由于英雄非常依賴操作所以再完全不停練級速度的情況下完美運營還是很難的)以及控制二哈吃兵。而二哈V1需要的就是運營出兵和用好吞噬。換句話說只要你二哈本身用的不錯,那這個威望會特別順手。而如果你覺得這跟威望很難用,那我只能很奇怪為什么你之前沒覺得二哈很難用。

二哈部隊本身強度并不是很高,畢竟英雄和面板都已經(jīng)具有很高強度了,因此專門加強部隊并且還犧牲英雄強度這本來是有待商榷的事——前提是部隊加成沒有大到離譜。而二哈很顯然做到了 你做到了什么畜牲 。只要玩家操作不是特別差,部隊基本常駐兩三個甚至三四個buff。而兩三個buff的效果就足以達到威望系統(tǒng)的平均強度。二哈英雄反靈能,加上面板大哥強控場攪局能力,能給部隊提供良好生存和輸出環(huán)境,結(jié)合強力buff加持正面真是兇的一逼。

而這個威望負面效果可以說有存在感,但不大。初始0甲體感沒啥影響,如果你切回家運營期間二哈暴斃了,那用V0一樣會暴斃的。沒噴火少了輸出,但跟部隊buff加持比就無所謂了。等級上限減4,不過不影響你滿級后繼續(xù)吃生物質(zhì)加血上限,少4個技能點不過不用點噴火,可以點滿3個小技能+厚皮+反隱+對空,問題也不大。

二哈V1雖然對各種單位都有加強,但對于暴龍獸加強尤其逆天,畢竟二哈最優(yōu)先的還是吃靈能,而能吃到減CD效果收益最大的就是暴龍獸(你總不至于蟲群宿主跟二哈一起上前線把)。

而且超牛逼的一點是,二哈吃生物回20%血也有群體效果。吃脆皮生物基本秒消化,等于暴龍獸每秒回100到200血。加上二哈吼和二哥毒霧以及暴龍獸自己的異變吸血。嘖……

最牛逼的一點則是,召喚出的3大哥都是可以吃buff的。德哈卡召喚大哥主要需要的是大哥的技能,而需要招大哥的戰(zhàn)斗你幾乎必能吃到靈能。所謂“專門強化面板大哥”的V2跟吃一堆BUFF的V1大哥比簡直搞笑來的

補充一下威望1吃兵后友軍buff具體效果

輕甲:移動速度+30%

重甲:對重甲單位額外造成30%傷害

機械:30%攻速

空中:2射程,近戰(zhàn)單位無效(注意和德哈卡不同,不能對空的單位依然無法對空)

生物:恢復(fù)20%血(注意吞噬任何單位都恢復(fù)6%,這個20%是額外的)

巨型:3防御,反傷(反傷的傷害來源視為德哈卡)

靈能:技能冷卻時間減半(吞噬時得到buff的單位身上也會有靈能爆炸特效但不會有傷害)

由于單位具有的標簽往往是復(fù)合的,實戰(zhàn)中很容易兩口下去就一堆buff。加精通以后持續(xù)40多秒,近乎常駐。

原始競爭者

面板3大哥傷害增加50%,血量翻倍,召喚CD減少33%,面板3大哥和二哈只能同時有1個在場,面板大哥在場時可以替二哈吃生物質(zhì)

很抱歉我很難理解吹這個威望的。更抱歉的是我想了半天總感覺吹這個威望的大概是二哈這指揮官水平有些問題。因為只要二哈有一定水平的都肯定能夠理解二哈本體在場上有多么收益。

其次雖然面板增強了,但附帶一個無法同時在場的限制。要知道二哈3個面板大哥都是有明顯側(cè)重和缺陷的。這很容易理解,二哈這個指揮官擁有3個面板大哥,那必然不能是召喚出休伯利安或者末日巨獸這樣萬金油的強力單位,需要盡量強調(diào)各自的差異,而體現(xiàn)差異的方式自然就是綜合能力的欠缺與特定功能性的專長強化。換而言之三面板大哥都傾向于提供功能性的戰(zhàn)斗能力補充,而同時禁掉二哈本體與其他兩大哥以后,你會發(fā)現(xiàn)你控制著“大幅強化”的某個大哥卻仿佛一個腿在走路一樣總得有些特別重要的事情沒法做無比難受。放個老大還好可以一直往前蹭著噴(但是一邊噴我一邊想既然只是出來噴的這跟V0有啥區(qū)別,區(qū)別就是沒了二哈?),放個老二出來只能瞧,輸出還是看部隊打,放個老三出來那簡直瞧都不用瞧了,更不要說小陣地多的圖你招老二老三出來陣地打完了還有一半持續(xù)時間,你知道那移動速度多慢么。爬到下個陣地天都涼了,反而手動遣散更實際。于是整個威望效果就變成了到個小陣地招個大哥咣咣打兩下就滾蛋。倒是有人說這叫“一個面板推一個陣地完全停不下來”,相信我。同樣的玩法菲姬V1比你強力的多流暢的多。

換句話說這個威望帶來兩個負面影響,而且這兩個都非常致命。

那么正面效果呢,只要正面效果足夠強,負面效果就可以忽略。而二哈本身面板大哥就很強勢,這個威望一大堆強化以后正面效果應(yīng)該很不錯吧。

很遺憾,完全沒有。最主要原因前面說了,二哈面板大哥都是傾向功能性的,而V2看似一大堆增強,對功能性面板大哥提供的收益實際相當(dāng)有限,除了老大噴兩口以外,你很需要老二老三打輸出嗎(或者說面對陸軍紅點的話V0老三打得輸出還不夠嗎),血量整整翻倍好厲害啊,我tm就沒見過幾次面板大哥被打死的好嗎,面板大哥能被打死那場面早崩了死不死都一樣(什么你把老大直接扔一線一口火沒噴完被人揍死了?),而且雙倍血量加的生存頂?shù)蒙隙簧ぷ?友情提醒,二哈吼不光減速還禁一切耗藍技能)?最主要的收益就是一個減1/3冷卻,看起來確實幅度不小,但實際由于三大哥不能同屏的威望負面限制,你會發(fā)現(xiàn)這個收益遠沒你想的那么好。

當(dāng)然有人會說了,就算大哥是功能性的就算攻防加成收益不是特別大,但終究是提升了戰(zhàn)斗力上限啊,你V0屬性平時夠用,面對高壓因子大紅點總不夠用了吧。兄弟,面對高壓大紅點正常人不都是召好幾個大哥甚至3大哥加二哈四人同屏嗎?二哈本體以及3面板同時在場時收益可是1+1>2的效果。你這一個屬性都沒有翻倍的威望何德何能去比戰(zhàn)斗力上限啊?

原生雙雄

變成兩個二哈,其中一個死亡另一個也會死亡。生命上限減少30%,等級和獲取的生物質(zhì)互相獨立

503改動:生命上限不再減少

這個威望的收益有多恐怖不是瞎的就能看出來。一方面后期戰(zhàn)斗力上限大幅增加,另一方面前期練級效率也會明顯增加,如果你不雨露均沾并且熟悉練級點的話就算2個英雄分生物質(zhì)至少其中一個升級也會比V0更快。

問題是操作壓力真的太大了。雖然只多了1個英雄單位但二哈的操作節(jié)奏是很快的,不光是手速而且你還要結(jié)合敵人類型和狀態(tài)戰(zhàn)場情況二哈血量等因素去規(guī)劃技能釋放,特別是這倆二哈不會被視為同一單位也不會跟泰凱斯一樣不同單位公用一個技能欄。而且二哈的吞噬根據(jù)單位血量不同每一口CD都不一樣。你需要瘋狂的在倆二哈之間切來切去san迅速流逝然后突然就發(fā)現(xiàn)要么二哈暴斃了要么自己暴斃了。結(jié)果就是明知道上限極高但基本沒人去玩更沒人去吹。

于是到了503暴雪做出了一個大膽的舉動,直接把一個正面收益巨大的威望負面收益徹底砍掉了!

然而就算如此,我也壓根不想去玩V3……因為在存在其他優(yōu)秀威望可選的情況下,一個威望無法充分發(fā)揮其收益那就變相等于負收益了。而V3就算沒了減血量上限的負面我也實在不覺得能很好的發(fā)揮其作用。不過這只是因為我手殘而已,如果我操作稍微好一點,那真是很想去體驗體驗雙倍二哈雙倍的快樂。

二哈是我非常喜歡的一個指揮官。節(jié)奏明快,技能釋放需要走腦子規(guī)劃,很早登場在隊友發(fā)呆時你就開始表現(xiàn)總能給人一種特殊的愉悅感。但另一方面二哈也經(jīng)常給我一種“明明看起來挺簡單的指揮官就是完全操作不過來”的挫敗感。這次二哈的威望挺有趣,V1迎合了二哈給我的樂趣,V3迎合了二哈給我的挫折感。而V2。。。滿足了我心中扭曲的優(yōu)越感。

我只能說每個人理解不同,或許也有高手有完全不同的理解。但在我看來二哈本體的技能釋放尤其是吞噬技能同時是這指揮官娛樂性與強度的靈魂所在。在大部分時間ban掉二哈的V2我用了大約10多局包括滿級后兩局,實在是充滿了別扭和憋屈,尤其是我先練過了菲尼克斯,玩起二哈V2始終覺得這整個就是個揚短避長的菲姬V1劣化版。不過由于V2不用太多考慮二哈技能cd,可以盡情起手吃滿血大紅大綠這還是挺爽的,只能說大概這威望特別適合那些不怕噎死的二哈玩家。。。

總得來說二哈V3能用好的絕對是第一線的強度但能做到的肯定很少。V1算是對V0的明顯提升。V2我個人認為是提升了下限吧。特別值得稱贊的是V1V3都在提升強度的同時明顯提升了娛樂性真是相當(dāng)不錯,而且盡管我很反感V2但似乎確實有不少人喜歡?;蛟S也是我理解角度有問題沒有找到適合V2的打法。

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