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《星際爭霸2》5.0.3版本全指揮官威望詳解

發(fā)布時間:2020-08-30 13:21 來源:NGA  作者:adyss

 

RTS游戲星際爭霸2目前已經(jīng)更新5.0.3版本,新版本對部分指揮官的威望天賦做了平衡性調(diào)整,下面給大家分析5.0.3版本指揮官威望詳解


——雷諾——

死水警長

生化血量翻倍,禁礦騾

如果說雷諾是合作模式的基礎(chǔ),雷諾V1就是威望系統(tǒng)下合作模式基礎(chǔ)的基礎(chǔ)。大幅簡化了雷諾的運營,將戰(zhàn)術(shù)限制在極度單調(diào)同時強度非常有限的范圍內(nèi)。原版實際是一種“礦騾——額外晶礦——額外部隊”的機制,這一方面額外的部隊可以變相看成額外血量,另一方面也是增加輸出。而V1則是把整個機制簡化了,砍掉額外經(jīng)濟,直接給你額外血量。并且僅僅局限于生化部隊。這實際上很難說是否提高了生化強度——因為我們的目標(biāo)說到底是為了輸出,硬度只是為了確保能活著輸出。輸出能力是幾乎不存在溢出浪費的,但生存能力卻往往存在嚴重的溢出浪費,因此在原版雷諾生化可以扛得住的場合,V1提供的收益其實接近于零。而原版雷諾生化抗不住的場合中很多又是V1血量翻倍以后依然扛不住的——這種情況下原版可以靈活轉(zhuǎn)型,V1放棄生化卻純粹負收益了。

說到底V1其實就是把雷諾上限大砍一刀來提升一個最基礎(chǔ)操作運營思路的下限。

其實這很容易理解,游戲不是專門給硬核單刷殘酷6的大佬玩的。游戲設(shè)計者肯定要針對大量休閑玩家做一些設(shè)計。盡管雷諾有很多挖掘空間,實際上你單排合作時遇到的雷諾七八成都是只會傻爆生化的人。V1對于專注挖掘雷諾上限的人來說我覺得幾乎沒有任何價值。但對于所有單排并且自己不用雷諾的玩家來說卻是一個正向收益。

我看不少人說雷諾練級掛V1。我只能說除非你完全不會用雷諾不知道啥時候造星軌不知道扔礦騾不知道閉眼摁槍兵光頭以外的任何打發(fā)也不知道面板什么時候用,不然千萬別掛V1,運營無比僵硬,前期面板掃掉大小陣地守軍以后你的生化部隊就是去打木樁的V1少星軌多血量純粹就是減輸出的負面效果,后期則是滿大街殘血兵醫(yī)生奶到累死。遇到AOE弱的AI你會覺得我用原版不是更好還能多點兵這V1不是純負面?遇到金甲爹坦克海之類AOE強的AI你會覺得反正一樣站不住買活能力還差我用V1不是純負面?遇到適合出機械化的圖和隊友(比如有大帝的克哈)你更會覺得我掛V1我是不是傻了?

PS:補充一下,有人提出雷諾V1可以放棄槍兵,只出光頭或者火兵,對空用味精?;蛟S是個思路不過我還沒嘗試,有興趣的可以試試。

狂暴騎手

機械化部隊版本興奮劑,取消雷諾機械化瓦斯減價20%的技能效果,后然充能加速效果減半

一開始我覺得這個威望是真的迷惑。雖然說是機械版本興奮劑,但能用到加力的就三個單位,雷車,味精和戰(zhàn)巡。然后CD很長,持續(xù)時間很短,對輸出提升堪稱微乎其微。為了利用到這個威望效果我試了幾種機械化思路,無論怎么樣感覺都很蠢,尤其是飄大和,負面作用影響下成本明顯增加,能出的戰(zhàn)巡比原版少不少,加上威望收益微小,最后反而輸出比原版更低,富裕出海量晶礦極度難受。

然而打著打著我突然開竅了。威望2并沒有綁定機械化啊,實際上V2正面效果是對機械的,但負面效果同樣完全是對機械的。對生化完全沒任何影響。而本來的生化混搭機械來打的話就是余氣的,只有純爆機械化才會缺氣。換句話說這個威望的負面效果等于告訴你,這非但不是推薦機械化,而是反對純機械化的。只要你不打純機械化,這個威望負面效果幾乎等于沒有。而正面效果雖然不大,但蒼蠅腿也是肉,有點是點唄。

想通了以后突然就覺得這威望賊好用。基本算是雷諾原版基礎(chǔ)上的純增強(雖然幅度非常有限)。無論雷車還是味精,接敵時點那么一下加力。總有種我操作好牛逼我變強啦的幻覺……

此外如果是特殊打發(fā)比如味精偷柱子,味精偷撕裂者,味精打海盜船,味精打一切的時候,這個威望收益還是挺好的。

游騎兵

機場不要前置科技和瓦斯,機場兵種瓦斯降價30%,機場兵種人口減少面板CD。所有部隊晶礦漲價50%

503改動:星港、軍械庫和軌道控制基地不再有科技需求

機場不要前置相當(dāng)弱智,首先你不可能開局就跳VS出里面的兵,其次你依然需要BB和VF解鎖星軌和VA。機場不要瓦斯還是比較舒服的不過你總共也不需要造幾個機場省不了幾個錢,也談不上加速攀科技。所有單位晶礦漲價,只有機場單位瓦斯降價,同樣相當(dāng)弱智。雷諾本身就有減氣技能本身就不太缺氣,就算對于機場單位來說這個改動也對產(chǎn)量毫無幫助,而對于陸軍運營來說則是巨幅負面。

這個威望主要作用在于面板加速。但實際上加速效果很不理想。機場單位人口才能提供加速。雷諾前期造星軌靠面板輸出的運營風(fēng)格下最需要縮短面板CD的前期反而享受不到任何面板加速,而后期什么情況下你才特別希望面板CD變短呢,生化部隊才迫切希望頭上常年掛個休伯利安。更不要說即使后期機場人口造滿,面板加速后的覆蓋情況也不甚理想。女妖CD倒是挺短但這玩意后期基本毛用沒有。休伯利安的強度相比其他指揮官強力召喚單位并沒什么優(yōu)勢,哪怕能全程覆蓋也很難對得起V3的巨大代價,更不要說就算點滿精通也做不到全覆蓋。

503巨幅提升。星軌和軍械庫不再需要前置建筑的影響不僅僅是讓雷諾V3擺脫“星港無需前置建筑然而實際上啥都要造”的笑柄,實際上有深遠的多的影響——開局150礦你就可以直接變星軌了。要知道星際這種運營游戲是經(jīng)濟滾雪球的。開局即使不停農(nóng)民,30秒也已經(jīng)開始變星軌了,1分多點變完砸下第一個礦騾。這是什么概念相信大家都有數(shù)。加上雷諾本身有秒造房子,礦騾的獨特模式又不是特別急需打掉2礦石頭才能收益,很容易滾起雪球,開局運營很舒適。V3本來一個很大問題就是面板收益需要人口支持才生效,而V3副作用額外水晶價格導(dǎo)致運營變差,無法迅速獲得面板收益,進入一種自己卡死自己的惡性循環(huán)。而503改動以后雷諾V3前期運營發(fā)生質(zhì)變,最終整個威望轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N良性狀態(tài)。本來我在練級時已經(jīng)受夠了先出指揮官,503之后也完全沒打算再體驗。還是忍不住試了幾局雷諾V3。當(dāng)然強度依然進不了一線,但已經(jīng)超過V1V2,算是個多少能拿出來看的威望了。

雷諾真是我練的最難受的指揮官了。我承認我技術(shù)有限不能充分發(fā)揮雷諾的優(yōu)勢。但相信大部分人也承認這指揮官現(xiàn)在版本真的弱的離譜。而雷諾威望的增強更是非常有限甚至3個威望我覺得2個都是負面的。同時唯一有點用的V2的加力卻是藍字很高級別才解鎖(我他媽就想不明白這個原版只是提高一下單位移動速度的垃圾科技放那么高指揮官級別解鎖干嘛)。掛著V1吃了幾局屎以后我還是選擇掛原版了,解鎖加力以后可以掛V2。雷諾作為合作模式基礎(chǔ)指揮官,我覺得很多設(shè)計明顯是面向新人或者休閑玩家的。V1在我看來基本就是純負面但對于新接觸雷諾或者新接觸合作或者休閑玩家來說很友好,V2對于常規(guī)雷諾玩家來說很友好,V3目前看來很蠢不過畢竟大幅改變玩法或許有挖掘空間(但那么多指揮官你多么想不開非要挖掘雷諾潛力,連李少在王牌指揮官第二期都不用這鐵憨憨了好嗎)??偟膩碚f非常不值得練。

503改動:V3大幅增強,強度達到威望系統(tǒng)平均水平。個人感覺為了一個中等檔次的威望依然完全不值得去惡心自己45級。不過起碼沒之前那么坑了

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