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全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊兵種克制關(guān)系詳解

發(fā)布時間:2020-08-17 08:40 來源:小黑盒社區(qū)

 

在全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊中各個兵種之間都有著非常嚴(yán)格的克制關(guān)系,下面就為大家?guī)肀N克制詳解,供各位玩家們參考。

兵種克制關(guān)系一覽

首先步兵會持有以下幾種武器:

銳器:單手長矛、雙手長矛、標(biāo)槍(近戰(zhàn)接敵時)

鈍器:單手棍、雙手大棍、錘

劍:單手劍(這個時代還沒有雙手劍呢)

斧:單手斧、雙手斧

防具:護(hù)甲、盾牌(這二者提供的效果不完全一樣等會會提到)

遠(yuǎn)程武器:投石器、弓箭、標(biāo)槍(遠(yuǎn)程投射)

步兵的裝備總體上是這幾種裝備的排列組合。

每個大類都有不同的策略傾向,這里只進(jìn)行同科技等級不同裝備的兵種比較,高科技等級打低科技等級部隊即便被克制往往也能反殺。

銳器類更側(cè)重于沖鋒傷害(突進(jìn)接敵后造成的第一波殺傷),同時往往有較強(qiáng)的破甲效果,但是在持續(xù)抗線肉搏中逐漸顯現(xiàn)劣勢。由于本作在大多數(shù)戰(zhàn)斗中都會缺少騎兵,銳器的抗沖擊效果并沒有得到特別突出的體現(xiàn)。值得一提的是標(biāo)槍有兩種攻擊狀態(tài),可以提供不算遠(yuǎn)的遠(yuǎn)程殺傷(具有破甲效果),同時也具有弱化的長矛效果。單手矛和雙手矛的差別在于雙手矛的沖擊性更強(qiáng),但是抗線肉搏能力更差。

鈍器類對于非重甲步兵有較好的進(jìn)攻效果,沖擊性略強(qiáng)但不如銳器。同時具有抗戰(zhàn)車沖擊的效果。鈍器的沖擊性差強(qiáng)人意,但弱于銳器與斧頭。鈍器由于武器重量問題部隊是最容易疲勞的,在密集戰(zhàn)斗中戰(zhàn)斗力會隨時間迅速下滑。雙手棍棒與雙手錘與單手棍棒的差別在于雙手棍棒經(jīng)常是對重甲外一擊必殺,但是肉搏時耐力消耗更快。

持劍部隊是廝殺的主力,擁有這幾種武器中最優(yōu)良的肉搏能力,同時由于持單手劍在大多數(shù)情況下都會同時持盾,劍兵可以頂著遠(yuǎn)程投射吸引火力穩(wěn)定前進(jìn)。是部隊的中堅力量。

斧頭擁有最好的沖鋒表現(xiàn),普遍具有沖擊部隊打散部隊的效果,同時也是對輕甲殺傷最好的武器,不少斧兵都標(biāo)有擅長破甲的效果。但是經(jīng)測試斧頭對抗高護(hù)甲部隊效果其實并不好。持斧部隊必須要提供一個沖擊效果才能產(chǎn)生有效殺傷,作為守勢時效果較差。雙手斧與單手斧的差別在于雙手斧破甲效果更好,沖擊力更強(qiáng),但是廝殺能力更差。

特洛伊里的護(hù)甲值由兩部分共同決定:身上穿著的防具與盾牌。一個攜帶盾牌的無護(hù)甲(重量級:輕裝)部隊盡管擁有護(hù)甲值但是防護(hù)效果有限,而身著重甲的部隊重量級更高,盡管他們可能不配有盾牌。一般情況下重量級越高移動速度越慢,同時也更容易疲憊。由于本作沒有騎兵,作戰(zhàn)時務(wù)必要考慮追逐戰(zhàn)的情況。

盾牌除了在肉搏中進(jìn)行格擋外,也可以抵抗對方的遠(yuǎn)程進(jìn)攻,一個無護(hù)甲無盾牌的部隊往往有較高的移動速度(比如標(biāo)槍突襲兵)但是必然會被遠(yuǎn)程武器殺傷慘重。只要護(hù)甲夠厚,在行進(jìn)過程中也可以抵擋遠(yuǎn)程傷害,但是沒有被盾牌直接格擋效果更好。身穿護(hù)具會直接影響上文所述的近戰(zhàn)武器破甲效果對你的影響,簡言之,一個帶盾的輕裝部隊在面對斧頭進(jìn)攻時,并不一定會比持雙手武器的重裝部隊肉搏效果更好。

遠(yuǎn)程武器目前只有三種:

遠(yuǎn)近皆可的標(biāo)槍具有較短到底攻擊距離,最高的遠(yuǎn)程破甲能力,和最佳的近戰(zhàn)攻擊力。但標(biāo)槍的彈藥容量往往少于后二者。

弓箭擁有較遠(yuǎn)的射程,一般的破甲能力,近戰(zhàn)往往只有一把短劍或者匕首,近戰(zhàn)效果較差。值得一提的是弓箭部隊造價普遍都比較高,大概是因為訓(xùn)練一個弓箭手可比訓(xùn)練投石兵難多了。

投石兵的射程比弓箭手略遠(yuǎn)一點或干脆不相上下,彈丸容量也略多一些。投石單位對抗其它遠(yuǎn)程部隊往往有額外效果,但是對抗重裝部隊效果最差。(這里一定要說一下特洛伊精銳投石兵這個單位屬實離譜,射程高達(dá)190,還持盾中裝,接敵近戰(zhàn)攻擊足足32點,幾乎跟一些高級盾矛步兵一樣了)

各類戰(zhàn)車就是不同兵種的高移速高沖擊版本了,近似于其它作品里的騎兵。但請注意這個版本對抗戰(zhàn)車的任務(wù)是交給鈍器部隊而不是長矛兵的,不要傻乎乎沖擊持錘部隊然后車輪全被砸了……但是長矛兵在廝殺的時候還是可以對戰(zhàn)車進(jìn)行有效殺傷。個人游玩下來感覺戰(zhàn)車相當(dāng)強(qiáng),但是還是優(yōu)先遠(yuǎn)程襲擾待彈藥用盡后才進(jìn)行沖擊效益才能最大化。

太長不看系列:

沖擊力:戰(zhàn)車>斧>銳器>鈍器>劍

肉搏能力:劍>銳器>斧>鈍器

破甲能力:銳器>劍>鈍器(對于輕裝)>斧

護(hù)甲值=盾牌+裝甲(其中裝甲更起到?jīng)Q定性作用)

因為這個游戲也是剛出,大家都是處于摸石頭過河的狀態(tài),難免有錯漏之處。如果分析存在問題還請直接指正,不勝感謝!

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