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發(fā)布時(shí)間:2020-08-06 09:34 來(lái)源:潘德的預(yù)言吧 作者:Mariovsmario
技能詳解
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1. 鐵骨:每1點(diǎn)鐵骨加2血量上限。由于玩家初始血量是35,每1點(diǎn)力量加1血量上限,出生的時(shí)候大概率生命值不超過(guò)50,如果是力敏流玩家,可以考慮加,但是優(yōu)先度不高。力敏流技能點(diǎn)吃緊,其他戰(zhàn)斗技能明顯更有用。
2. 強(qiáng)擊:每1點(diǎn)強(qiáng)擊加8%的近戰(zhàn)武器傷害。沒(méi)啥好說(shuō)的,力敏流玩家初始必點(diǎn),后期要點(diǎn)到多少可以自行決定,但是可以提前告知一下各位,7強(qiáng)擊配合高端武器,可以一擊解決絕大部分?jǐn)橙?,太高了傷害沒(méi)有實(shí)際意義,畢竟這個(gè)mod對(duì)抗的大部分?jǐn)橙硕际瞧胀ㄈ恕?
3. 強(qiáng)擲:每1點(diǎn)強(qiáng)擲增加10%的投擲武器傷害。投擲武器在絕大部分騎砍mod里是非常尷尬的存在。玩家自己用非常無(wú)力,在電腦手里卻是玩家殺手。彈藥量低,精準(zhǔn)性差,彈道難估計(jì),是投擲武器的主要毛病,唯一的優(yōu)勢(shì)是瞬間輸出高。而且,在潘德里投擲武器并不一定能夠比弓箭輸出更高,使其在玩家心中的地位更低。除非特殊愛好,不建議玩家主修投擲(更不推薦NPC隊(duì)友修投擲!!!)。
4. 強(qiáng)弓:每1點(diǎn)強(qiáng)弓增加14%的弓箭傷害(弩不包括在內(nèi),不要再問(wèn)了)。潘德神技,沒(méi)得說(shuō)。弓馬嫻熟是大部分騎砍玩家的必備技能,擁有射程遠(yuǎn),精度高,載彈量多,傷害可觀等優(yōu)點(diǎn),騎射玩家在單機(jī)中可以一定程度地主宰戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)于力敏流玩家來(lái)說(shuō),幾乎是必備的。另外需要提到的是,強(qiáng)弓技能有一個(gè)有效強(qiáng)弓的概念。即能夠發(fā)揮出最高的強(qiáng)弓加成,是你手持弓的強(qiáng)弓要求+4.舉個(gè)例子,你的弓只有3強(qiáng)弓要求,強(qiáng)弓技能有效的加成是3+4=7,假如你是8、9、10強(qiáng)弓,那么也只能發(fā)揮出7強(qiáng)弓的加成。在選擇弓的時(shí)候需要注意這個(gè)問(wèn)題。
5. 武器掌握:。。。這個(gè)技能連技能說(shuō)明我都懶得說(shuō)了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是武器掌握越高你的熟練度加的越快,但是快這個(gè)東西你怎么感受出來(lái)呢?如果力敏流玩家非要加,不建議超過(guò)3,而且優(yōu)先度放在非常后面。
6. 盾防:減少盾損害速度,增加舉盾速度,擴(kuò)大防御面積。這個(gè)技能放在以前我也不會(huì)點(diǎn)。但是在潘德更新之后,盾的面積削減很多,難以全面防御,并且盾防要求提高,稍微像樣的盾都要4盾防,現(xiàn)在對(duì)于力敏流玩家來(lái)說(shuō)是不得不加。建議加,但是優(yōu)先度不高,可以先用海盜的盾湊活下,以后有需求再加高(不建議超過(guò)5,除非為了裝飾而去選擇用某些頂級(jí)的漂亮盾牌),畢竟前期高盾防并不能讓你死得慢點(diǎn)。
7. 跑動(dòng):步戰(zhàn)流玩家可以點(diǎn),其他玩家一點(diǎn)都不要點(diǎn)。
8. 騎術(shù):增加騎行速度,并可以騎更好的馬。力敏流玩家必點(diǎn),越高越爽,但是不建議前期把太多的屬性點(diǎn)投資在敏捷上以提高騎術(shù),4點(diǎn)騎術(shù)即可用非常優(yōu)秀的戰(zhàn)馬。后期有更高需求再加。
9. 騎射:騎射玩家必點(diǎn)。(投擲玩家就算了吧,馬上投擲太信仰了),但是騎射對(duì)玩家來(lái)說(shuō)不必超過(guò)5點(diǎn),5點(diǎn)即可使準(zhǔn)心不會(huì)在馬上擴(kuò)大
10. 掠奪:增加戰(zhàn)利品的數(shù)量,提高戰(zhàn)利品的質(zhì)量,在偷牛的時(shí)候也能偷的更快更多。評(píng)價(jià)一下,這是敏捷系的唯一一個(gè)隊(duì)伍技能,作用可以說(shuō)很大,畢竟很多玩家的經(jīng)濟(jì)來(lái)源就是戰(zhàn)利品,如果是力敏流玩家,有富裕的技能點(diǎn)的話,建議能點(diǎn)多少就點(diǎn)多少,因?yàn)橥婕尹c(diǎn)隊(duì)伍技能有加成;如果是智魅流玩家就算了吧,讓npc隊(duì)友(狐貍精或者安東嘉)去點(diǎn)。
11. 教練:可以給隊(duì)伍里所有等級(jí)低于你的士兵傳授經(jīng)驗(yàn),傳授的經(jīng)驗(yàn)隨著教練等級(jí)的提高而增加。教練是個(gè)人技能,但是卻作用于全體隊(duì)員,因此,不僅玩家可以點(diǎn),NPC也可以點(diǎn),點(diǎn)的人越多,效果越高。在潘德里是神技能,是練兵的主要途徑,無(wú)論是力敏流還是智魅流,都建議點(diǎn)有多少點(diǎn)多少。詳細(xì)情況暫時(shí)不講,下一章詳細(xì)說(shuō)明。
12. 追蹤與狩獵:可能是制作組都覺(jué)得追蹤是毫無(wú)卵用的技能,才給它加上了狩獵的效果,每3點(diǎn)可以降低15%的食物消耗,由于這個(gè)機(jī)制,建議最高點(diǎn)9點(diǎn),畢竟10點(diǎn)也有沒(méi)意義,讓NPC隊(duì)友去點(diǎn),自己千萬(wàn)別點(diǎn)。
戰(zhàn)術(shù):每2點(diǎn)增加1點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。怎么說(shuō)呢,這個(gè)技能的地位在潘德很尷尬,坑玩家一流,但是玩家自己點(diǎn)高卻沒(méi)有任何好處,因?yàn)榕说聻榱讼拗仆婕矣萌撕?zhàn)術(shù)淹沒(méi)敵軍,讓玩家的戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)最高也只有1。。。玩家點(diǎn)再高也不會(huì)使自己活得大比例的人數(shù)優(yōu)勢(shì),但是地方領(lǐng)主卻可以憑借戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)術(shù)技能來(lái)人數(shù)碾壓玩家。。。建議讓支援類的NPC點(diǎn),越高越好,玩家不點(diǎn)。
13. 戰(zhàn)術(shù):每2點(diǎn)增加1點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。怎么說(shuō)呢,這個(gè)技能的地位在潘德很尷尬,坑玩家一流,但是玩家自己點(diǎn)高卻沒(méi)有任何好處,因?yàn)榕说聻榱讼拗仆婕矣萌撕?zhàn)術(shù)淹沒(méi)敵軍,讓玩家的戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)最高也只有1。。。玩家點(diǎn)再高也不會(huì)使自己活得大比例的人數(shù)優(yōu)勢(shì),但是地方領(lǐng)主卻可以憑借戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)術(shù)技能來(lái)人數(shù)碾壓玩家。。。建議讓支援類的NPC點(diǎn),越高越好,玩家不點(diǎn)。
15. 向?qū)В好?點(diǎn)增加大地圖4%移動(dòng)速度。此技能有用,新手玩家在大地圖行走的時(shí)候,往往因?yàn)閹е淮蠖训男卤鴮?dǎo)致移動(dòng)速度非常慢而被敵軍追上,因此足夠的向?qū)峭婕胰遣黄鸲愕闷鸬母颈U?。?jīng)過(guò)測(cè)試,玩家?guī)ьI(lǐng)40個(gè)低跑動(dòng)的新兵時(shí),擁有5向?qū)Ъ纯蓳碛?.3的移動(dòng)速度,可以比加圖,異端,拜蛇教等巡邏隊(duì)稍快,足夠用。而安東嘉,迪耶夫等NPC出生自帶一定點(diǎn)數(shù)的向?qū)?,可以?yōu)先雇傭,如果自己點(diǎn)向?qū)?,由于是?duì)伍技能,玩家自己點(diǎn)有加成,可以更快,想帶更多新兵亂跑的新手智魅流玩家可以點(diǎn)(力敏流玩家從來(lái)都是追著別人跑,不存在這個(gè)問(wèn)題)。
15. 偵查:每點(diǎn)增加10%偵查范圍。意義不大的技能,直面玩家都不一定用得上。建議玩家不點(diǎn),靠NPC隊(duì)友自帶的偵查技能湊活用。
16. 輜重管理:每1點(diǎn)增加6格物品欄。東西太多帶不走,或者是松鼠癥玩家剛存幾個(gè)好東西就沒(méi)格子了?點(diǎn)吧,領(lǐng)袖技能,只有玩家自己點(diǎn)才有用。個(gè)人覺(jué)得,5點(diǎn)左右夠用了,物品太多會(huì)影響行軍速度。
17.療傷:增加隊(duì)伍的血量恢復(fù)速度。療傷屬于隊(duì)伍技能,也就是說(shuō)玩家自己點(diǎn)是有加成的。屬于必點(diǎn)技能,對(duì)于力敏流玩家來(lái)說(shuō),一定的療傷技能可以加快游戲節(jié)奏,提高戰(zhàn)場(chǎng)容錯(cuò)率,還可以醫(yī)治瘸腿的馬匹。對(duì)于智魅流玩家來(lái)說(shuō),更是意義非凡,對(duì)智魅玩家來(lái)說(shuō),士兵就是生命,NPC隊(duì)友和士兵能夠更快的恢復(fù),就能更快的投入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。推薦玩家自己點(diǎn),力敏流3-4點(diǎn),智魅流越高越好。
18.手術(shù):每1點(diǎn)增加4%的士兵存活率。同上,是隊(duì)伍技能。力敏玩家可以讓NPC點(diǎn),畢竟力敏玩家屬性技能都吃緊,無(wú)法點(diǎn)出高的手術(shù)技能,也就無(wú)法獲得高加成,還不如讓NPC點(diǎn)來(lái)的痛快。而智魅流玩家就不一樣了,手術(shù)是智魅玩家必點(diǎn)的技能,優(yōu)先度頗高。我們可以簡(jiǎn)單計(jì)算一下,若是NPC隊(duì)友點(diǎn)出10手術(shù),僅以增加40%的的士兵存活率;如果是玩家點(diǎn)10手術(shù),由于主角光環(huán)的隊(duì)伍技能加成,可以達(dá)成10+4手術(shù)技能,也就是增加了56%的存活率!加上基礎(chǔ)的存活率,可以讓士兵陣亡率極限壓低。智魅流玩家必點(diǎn)!!!
19. 急救:每1點(diǎn)返還玩家及NPC隊(duì)友們上次戰(zhàn)斗中損失的血量的5%。急救技能是個(gè)非常有用的隊(duì)伍技能,讓玩家和NPC隊(duì)友們成為真正的不死小強(qiáng),一節(jié)更比六節(jié)強(qiáng)。其最大的用途,是給玩家打造出一支真正的不死人大軍,配合療傷和10手術(shù),可以搭配出一種新的流派—NPC流。設(shè)想一下,由于0急救的時(shí)候受傷被擊倒也會(huì)返還10%的血量,再加上玩家自己點(diǎn)出10+4急救,能返還70%損失的血量,總共就是80%的血量,也就是說(shuō),你的20人滿血NPC兵團(tuán)剛被擊倒,你一個(gè)tab就能恢復(fù)80%的血量,再被擊倒一次的話就是80%*80%=64%,以此類推,續(xù)航加強(qiáng)極大。當(dāng)然,這需要花費(fèi)很大的精力對(duì)NPC進(jìn)行培養(yǎng),這個(gè)過(guò)程不一定很有樂(lè)趣。。。對(duì)于普通的力敏玩家,推薦讓NPC隊(duì)友點(diǎn),如果是智魅玩家,既可以自己點(diǎn)也可以讓npc點(diǎn),點(diǎn)多少看你的作戰(zhàn)方式,如果NPC做遠(yuǎn)程而不是肉搏兵種的話,不必太高。
20. 工程學(xué):讓玩家能夠更快地進(jìn)行領(lǐng)地建設(shè)和工程設(shè)備的建造。此技能越高越好,10工程學(xué)可以2小時(shí)造好云梯,30小時(shí)造好攻城塔,玩家自己點(diǎn)可以享受主角光環(huán)加成,10+4工程學(xué)可以0小時(shí)建造云梯,16小時(shí)建造攻城塔。但是工程學(xué)優(yōu)先度并不是特別高,因?yàn)橥婕业募寄茳c(diǎn)數(shù)是有限的。對(duì)于力敏玩家,當(dāng)然是留給NPC隊(duì)友點(diǎn)。智魅玩家,也推薦讓NPC隊(duì)友點(diǎn),自己點(diǎn)的收益不是特別高。
21. 說(shuō)服力:技能如其名。很直白的技能,讓別人更容易接受你的觀點(diǎn)。如果需要挽留很多NPC的話,建議點(diǎn)滿,如果不需要,可以不點(diǎn)。畢竟潘德也不怎么靠說(shuō)服力來(lái)挖墻腳招募領(lǐng)主,可以直接刷關(guān)系俘虜領(lǐng)主就能讓他歸順。
22. 俘虜管理:每1點(diǎn)增加10人俘虜上限,降低5%的領(lǐng)主逃跑率。俘虜管理是領(lǐng)袖技能,屬于玩家必點(diǎn)的技能,由于3.9更新后,野怪大軍領(lǐng)主逃跑率提前計(jì)算,無(wú)法再通過(guò)讀檔改變,那么高俘虜管理幾乎是每個(gè)玩家必點(diǎn)的重要技能。10俘虜管理可以降低50%的逃跑率,加上本來(lái)的40%,可以達(dá)成90%的俘虜概率。
23. 統(tǒng)御:每1點(diǎn)增加10隊(duì)伍上限,增加5%士氣并降低5%工資。領(lǐng)袖技能,任何玩家都必點(diǎn)??梢韵赛c(diǎn)到8,然后通過(guò)讀書加1點(diǎn),自立的成就加1點(diǎn)達(dá)成10統(tǒng)御,也可以只加到7,等隨機(jī)事件加1點(diǎn)達(dá)成滿統(tǒng)御??简?yàn)各位的歐氣值咯。
24. 交易:很直白的技能??梢越档徒灰讚p失,提高戰(zhàn)利品的售價(jià)。這個(gè)是唯一一個(gè)魅力系的隊(duì)伍技能,可以讓NPC點(diǎn)。比如萊斯利。玩家點(diǎn)的必要性不大,畢竟大家都不缺那點(diǎn)小錢。
熟練度是面板里最后一項(xiàng),共有單手,雙手,長(zhǎng)桿,弓箭,弩,投擲,火槍7種。所有種類的熟練度提高都可以增加攻擊速度,但是并不是所有熟練度都能增加傷害,就潘德來(lái)說(shuō),只有弩熟練度是不增加武器傷害的(沒(méi)錯(cuò),火槍熟練度也加傷害。。。因?yàn)閼?zhàn)團(tuán)本身的原因)。初始0熟練度的時(shí)候,只能發(fā)揮出85%的傷害,熟練度每提升1點(diǎn)增加0.15%的傷害,也就是說(shuō),100熟練度的時(shí)候才能100%發(fā)揮出武器本身應(yīng)有的傷害,超過(guò)100熟練度才會(huì)額外增加傷害。
以上就是各項(xiàng)基礎(chǔ)數(shù)值的影響,下面將發(fā)表一些個(gè)人看法,以供玩家參考。
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