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破壞領(lǐng)主1.16更新內(nèi)容匯總

發(fā)布時間:2020-08-03 16:06 來源:破壞領(lǐng)主把  作者:-帶我去月球-

 

破壞領(lǐng)主1.16版本已正式更新,本次更新算是近期比較大體量的內(nèi)容更新了,下面就為大家?guī)肀敬胃碌膬?nèi)容匯總,供各位玩家們參考。

1.16更新內(nèi)容匯總

先說一下性能優(yōu)化提升

在過去的幾個月中,官方進行了很多測試,收集了大量反饋,并且發(fā)現(xiàn)了一些與性能下降(就是掉幀)有關(guān)的問題。無論玩家是在簡單的場景中還是在復(fù)雜的后期游戲過程中,都會出現(xiàn)這些掉幀問題。

一、通過批量計算以消除冗余操作

因為我也不是很專業(yè),就說一下我的大致理解。

當在同一個位置重疊了20個怪物的時候,你簡單的一次普通攻擊。

目前就是簡單粗暴的單獨計算20次,這就給CPU造成了很大的負擔,肯定是要掉幀的。

而新的計算方式就是先判斷你對這20個怪物使用了相同的攻擊,這20個傷害其實算一次就夠了,所以很顯然計算量就沒那么大了。就不會因為怪物多,你一放技能就導(dǎo)致嚴重掉幀。當然了掉幀還是會稍微掉一點的,不過在可接受范圍內(nèi)了。

二、智能過濾命中怪物時的視覺特效

就是技能特效優(yōu)化一下,當怪物很多的時候,特別是法術(shù)類技能,目前就是簡單粗暴的每一個怪物都要放一遍技能特效。屏幕內(nèi)幾十個怪物,每一個怪物吃3 4個技能加上各種異常,就有幾百個特效,這肯定要掉幀啊,而且掉幀非常嚴重?,F(xiàn)在就是會限制一定范圍內(nèi)技能特效的數(shù)量。其實很多特效重疊在一起,和放一個特效,視覺上基本上是一樣的。那么多特效都重疊了,你也看不到,而且玩家也不需要看到這些被覆蓋的特效。同理的還有血液效果。幾十個怪物聚集在一起,每個怪物一灘血跡和幾個怪物一灘血跡看上去基本上差不多。而且全屏的血跡導(dǎo)致地面跟上了一層石油一樣烏漆嘛黑的很丑。

然后就是平衡性調(diào)整,平衡性調(diào)整是一個非常大的工程涉及到以下內(nèi)容:技能、命運之門(也就是天賦)、技能修正、物品裝備詞條、角色屬性、各種計算公式等等。

官方說因為這是一個非常大的工程所以下一周只會有一些技能調(diào)整,其它相關(guān)調(diào)整的計劃已經(jīng)制定好了,大餅已經(jīng)畫好了。

這次的補丁主要就是加強一些冷門的辣雞技能,提高他們在后期出現(xiàn)的頻率。

1.大部分技能的傷害曲線重新設(shè)計過了,隨著等級升高,它們會造成更多傷害。

2.提高了一些技能的基礎(chǔ)傷害并且提升了一些冷門修正的價值。

后面就是畫餅的內(nèi)容了

1.角色定位。比如你天賦里面全部加閃電傷害,但是你的閃電技能也就比其它技能稍微厲害一點點。官方表示這遠遠不夠,如果玩家主要投資閃電系技能,那么有更強大的閃電傷害。

2.傷害放大倍率。

3.清晰度。主要是指技能描述和實際效果相統(tǒng)一,而不是各種誤導(dǎo)。比如技能修正上面寫傷害提升20%,那就是實打?qū)嵦嵘?0%,而不是亂算給你最終提升了5%都不到。

笑,官方還寫了一個Disclaimer免責申明。請注意,所有更新可能都不相同。盡管我們對想要做的事情充滿信心,但是隨著設(shè)計過程的推進,某些事態(tài)可能會發(fā)生變化。還計劃了其他與平衡有關(guān)的改進,我們將在適當?shù)臅r候告訴您更多有關(guān)它們的信息。

額外傷害將重做

目前大多數(shù)額外傷害是加成的。這意味著,如果您的屬性造成+ 50%的傷害,而命運之門則造成+ 20%的傷害,則總傷害為+ 70%。由于屬性造成的額外傷害很容易超過600%,因此其他來源的額外傷害也相對較小。

示例:命運門給我+ 50%傷害,物品給我+ 20%傷害,屬性給我+ 10%傷害。由于所有來源彼此都是可乘的,因此我將得到一個等于(1.5 * 1.2 * 1.1)= 1.98的最終乘數(shù)。導(dǎo)致+ 98%的傷害加成。

點傷和技能修正將會重做。

暴擊幾率值,異常幾率值,攻速施法速度,全抗閃避這些數(shù)值也要重做。

護盾回復(fù)重做,可能要改成百分比。

護盾格擋重做,現(xiàn)在格擋收益基本上和武器無關(guān),什么都能格擋。

異常傷害重做。

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