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發(fā)布時(shí)間:2020-07-28 16:15 來源:小黑盒 作者:Schneeleopard
基本數(shù)據(jù)
收起FPS多人競技射擊游戲使命召喚16目前已經(jīng)進(jìn)入第四賽季版本,新版本部分武器配裝有所改動(dòng),下面給大家分享第四賽季SCAR的配裝攻略
SCAR也是我COD16中最喜歡的一把槍,從我認(rèn)地圖開始,經(jīng)常會(huì)拿出來用,我主打模式是本體的10V10TDM,目前SCAR擊殺數(shù)4000+。
個(gè)人SCAR配置
冷門肯定有冷門的原因,機(jī)動(dòng)性較差、射速慢、子彈少、抖,很多玩家去硬派模式刷出金皮就吃灰了。SCAR的移動(dòng)力在步槍中相對較差,默認(rèn)的常規(guī)移動(dòng)速度幾乎是步槍中最慢的。開鏡速度一度也是最慢的(現(xiàn)在中游)。射速慢,如果空了一發(fā),下一發(fā)中間的間隔窗口大,所以容錯(cuò)率也比較低。
這把槍從游戲發(fā)售之初到當(dāng)前版本,已經(jīng)累計(jì)調(diào)整過四次了,第一次增加了開鏡時(shí)間(成為ads最慢的步槍),減少了長槍管和兩腳架握把的debuff;第二次減少了水平方向的偏移抖動(dòng);第三次加快了開鏡速度(現(xiàn)在和AK開鏡速度差不多);第四次增加了使用20、25發(fā)彈匣時(shí)的后備彈匣數(shù)量。
SCAR的部分基礎(chǔ)屬性以及部分配件屬性如下表所示,有些數(shù)據(jù)在下文中也有提及,本攻略的測試數(shù)據(jù)來源:國外大佬Anthony Zachman在240幀錄屏條件下測試得出。測試數(shù)據(jù)肯定存在少許不可避免的誤差,且具有時(shí)效性,后續(xù)游戲版本可能有變動(dòng)。
SCAR配件數(shù)據(jù)
SCAR的傷害模型很簡單,非頭部位1倍傷害,爆頭1.6倍;只存在一次衰減。
在100血的標(biāo)準(zhǔn)模式中,33米以內(nèi)可以做到身體3槍殺敵(209.4ms),超出33米射程后需要4槍(314.1ms),值得注意的是,33米外每命中一次頭部可以把擊殺時(shí)間縮短一槍的時(shí)間,全距離2槍頭(104.7ms)即可帶走對手。2-3發(fā)致死的ttk還是很不錯(cuò)的,整體在步槍中排在靠前的位置;4發(fā)致死ttk則沒有優(yōu)勢了,所以中遠(yuǎn)距離至少打一槍頭,SCAR槍線往頭上去一點(diǎn),打中一槍就是可以做到全距離三槍殺敵的,射程完全沒必要去刻意拉。所以本體戰(zhàn)區(qū)配置是一樣的,不像其他武器一樣戰(zhàn)區(qū)一定要長槍管。
刷刷刷的硬派模式是30血,全距離全身體部位1槍秒殺。硬派老大哥之一,可惜我不怎么去硬派玩。
戰(zhàn)區(qū)滿甲250血下,需要5-8槍完成擊殺。(5--418.8ms,6--523.6ms,7--628.3ms,8--733ms)
作為一把大威力低射速武器,容錯(cuò)率較低。低射速的射擊間隔較大,比如SCAR射擊間隔是105ms不到一點(diǎn),所以保證首發(fā)命中率以及爆頭率很關(guān)鍵。
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