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文明6波蘭文明優(yōu)勢(shì)打法分享

發(fā)布時(shí)間:2020-07-27 17:06 來(lái)源:bilibili  作者:內(nèi)卷小黑   編輯:潘東子

 

文明6中波蘭文明自身有哪些優(yōu)勢(shì)呢,適合怎樣的勝利方式呢,下面就給大家的帶來(lái)文明6波蘭文明優(yōu)勢(shì)打法分享,一起來(lái)看看吧。

波蘭文明

商人!商人!/宗教優(yōu)勢(shì)/征服優(yōu)勢(shì)/文化優(yōu)勢(shì)/低科技加成/使徒碰瓷流/

LA雅德維加:立陶宛聯(lián)邦

如果前期搶到大仙之后出傳教士洗一下周?chē)某鞘?,?jié)奏占到優(yōu)勢(shì)后就不是太需要用文化炸彈來(lái)洗宗教。但向異教鄰國(guó)或者城邦傳教的時(shí)候就比較實(shí)用了,省下了很多傳教次數(shù)。能用軍事工程師傳教的就波蘭了,文化炸彈強(qiáng)行洗一遍周?chē)鞘械淖诮虊驉盒娜肆?。圣地鄰接加成的提升?duì)波蘭的信仰產(chǎn)出挺有幫助,但是并不逆天,受城市人口限制很大。

原本只提供信仰和旅游業(yè)績(jī)的圣遺物,在波蘭手里能直接變成寶,不過(guò)一般來(lái)說(shuō)除了使徒升級(jí)、康提和村莊能給遺物,就只有圣山和貞德能給了(AI的遺物來(lái)源無(wú)非也是這些),所以想要發(fā)揮出遺物優(yōu)勢(shì)的難度還是很大的??傊荒芩闶且粋€(gè)中規(guī)中矩的加成,除非拿到了圣米歇爾山。然后很快你可以看到這樣的景象↓

有教條的信仰產(chǎn)出翻3倍

這產(chǎn)出可就小母牛上天了。記得只要還有空的遺物槽位就讓使徒去送,不過(guò)記得別把人家的使徒打死2333

UA貴族民主制

首先我想問(wèn)一下沒(méi)用過(guò)波蘭的玩家,你能看得懂上下句之間什么關(guān)系嗎是每觸發(fā)一次軍營(yíng)文化炸彈就轉(zhuǎn)一個(gè)槽位,還是永遠(yuǎn)保持有一個(gè)軍槽變?nèi)f能槽?這個(gè)描述一度疑惑了我好久。(答案是后者)

有一說(shuō)一,文化炸彈如果觸發(fā)有點(diǎn)苛刻,畢竟軍營(yíng)不能修在城市一環(huán),而且不提供信仰文化科技產(chǎn)出,也不能和波蘭的其他特性配合;堡壘雖然就觸發(fā)來(lái)說(shuō)方便多了,只要解鎖軍事工程師就能建,而且不管是城市幾環(huán)都能修(不過(guò)三環(huán)以外修了沒(méi)用),但是軍事工程師的錘需。。有點(diǎn)高昂,是軍營(yíng)的3倍。但不管怎樣文化炸彈作為一個(gè)很惡心人的東西即使觸發(fā)了不血賺,也能讓對(duì)方渾身難受,從而讓自己獲得大量快感。

順便一提,各種由城邦解鎖的奇奇怪怪的城堡不算是堡壘。

軍事政策視為萬(wàn)能槽遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及多一個(gè)槽來(lái)的實(shí)在,所以沒(méi)辦法和德國(guó)希臘比。這個(gè)2點(diǎn)每t的大仙卡就顯得尤為重要。有的時(shí)候就差那么2點(diǎn)會(huì)讓你需要多花60點(diǎn)才能找到下一個(gè)大仙。

對(duì)了,可以先拍軍營(yíng)但是不造,可以等它多修些改良設(shè)施然后再把軍營(yíng)造出來(lái),就硬釣魚(yú),大概這樣↓

UB紡織會(huì)館

替代市場(chǎng)。非常實(shí)用的建筑,把商業(yè)中心給整活了。

ub既可以打造高產(chǎn)能城市,其他城市造商業(yè)中心,拿一座城集中對(duì)外通商,同時(shí)還能獲得大量金幣文化科技收入。也可以讓小城市均勻發(fā)展的同時(shí)進(jìn)行國(guó)庫(kù)擴(kuò)充,新建的城市出完商業(yè)區(qū)就買(mǎi)商人往首都拉商隊(duì),很快就能長(zhǎng)到4人口,而且生產(chǎn)力還不會(huì)太低,在泛濫平原開(kāi)城也能發(fā)展的很好,自帶三角貿(mào)易也太香了。

只要商人調(diào)度的好,很多城市不出工業(yè)區(qū)都可以,反正咱也沒(méi)想著飛天。能保證要錘奇觀的城市在短期內(nèi)生產(chǎn)力提升到能把奇觀建出來(lái)的水平即可。反正咱有錢(qián),不貴的東西直接買(mǎi)

(這能叫花錢(qián)嗎,這叫投資!)

UU翼騎兵

這東西老吉祥物了

55力(+7對(duì)比騎士,-9對(duì)比近代火槍騎) 250錘需(+30對(duì)比騎士) 10鐵需(-10對(duì)比騎士)雇傭兵市政解鎖(不過(guò)這個(gè)額外傷害是多少不管哪里都沒(méi)說(shuō)清楚。。游戲內(nèi)會(huì)直接告訴你這次攻擊造成多少了傷害,但是不會(huì)告訴你哪些是額外的。??傊疀](méi)試出來(lái)具體數(shù)值(ー△ー;)疑惑)

在某些地形把敵人往后推一下有很大幫助,比如把推到河對(duì)岸啊,推到沼澤里,或者推到包圍圈里,用的好確實(shí)是個(gè)很強(qiáng)的單位。

但翼騎兵并不能通過(guò)升級(jí)得到是最主要的減分項(xiàng),也不知道官方為啥沒(méi)讓翼騎兵替代騎士,畢竟又不是蒙古的怯薛歹攻擊方式和重騎不一樣所以變成升級(jí)樹(shù)以外的單位。。。不過(guò)還好可以升級(jí)為坦克, 中世紀(jì)和文藝復(fù)興的時(shí)候可以作為主力作戰(zhàn)單位用用。

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