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輻射76傷害與受傷、減傷公式資料匯總

發(fā)布時(shí)間:2020-07-27 11:07 來(lái)源:輻射76吧  作者:抓根兄貴   編輯:潘東子

 


多人在線(xiàn)角色扮演類(lèi)游戲輻射4中很多玩家不知道傷害與受傷、減傷的具體計(jì)算方式,導(dǎo)致判斷出現(xiàn)失誤。下面為大家?guī)?lái)輻射76傷害與受傷、減傷公式資料匯總,以供玩家們參考。

公式匯總:

翻譯方面可能有一些地方和游戲內(nèi)文本對(duì)不是很上,比如perk描述的語(yǔ)句,或者部分perkd的名稱(chēng)。因?yàn)槲沂侵苯訌挠⑽姆g過(guò)來(lái)的。所以會(huì)有出入。

其余方面,需要補(bǔ)充的是:

1、暴擊傷害是暴擊傷害的那一部分無(wú)視dr,其他因數(shù)來(lái)源的傷害依舊要遵循dr減傷公式進(jìn)行計(jì)算。

2、反裝甲提供的50%無(wú)視護(hù)甲指的是在傷害因數(shù)計(jì)算中,將公式內(nèi)的dr值減半,單反裝甲的實(shí)際收益為普適的28%,當(dāng)dr為傷害的30%左右的時(shí)候開(kāi)始逐漸降低收益,最終降至無(wú)收益。大槍的單穩(wěn)定提供45%無(wú)視dr,收益為24.3%,突突槍提供的36%收益為17.6%,反裝甲類(lèi)詞綴、perk的作用機(jī)制遵循其他perk的疊乘計(jì)算原理:也即大槍/突突槍的perk詞綴要和反裝甲詞綴進(jìn)行疊乘計(jì)算。因此穩(wěn)定+反裝甲為72.5%無(wú)視dr,實(shí)際收益60.2%,收益提升了35.9%,考慮到動(dòng)力甲大槍幾乎必帶穩(wěn)定,所以這個(gè)收益還是可以的。低于毒蟲(chóng)與染血,但是能做個(gè)健康人。而突突槍的36%疊乘后為68%無(wú)視dr,實(shí)際收益為51.6%,提升了34%;也就是說(shuō),如果打的是動(dòng)力甲大槍?zhuān)蛘咄煌粯專(zhuān)梢钥紤]帶一個(gè)反裝甲武器,可以當(dāng)個(gè)健康人。

3、以典型的動(dòng)力甲大槍流派來(lái)說(shuō),20%血線(xiàn)大概對(duì)應(yīng)了54-56左右的hp,而女王的近戰(zhàn)平a以及部分無(wú)詞綴下傷害封頂?shù)墓值钠絘傷害為300(數(shù)據(jù)來(lái)源fandomwiki)——不要問(wèn)黑鬼,也不要問(wèn)假羊。假羊傷害壓根沒(méi)有找到數(shù)據(jù),黑鬼大家都懂——然后代入公式進(jìn)行計(jì)算吧,找到自己所帶的perk那一欄。防火在針對(duì)火焰?zhèn)Ψ矫婺憧梢灾苯犹鬃韫ナ值哪且粰?,針?duì)爆炸傷害因?yàn)橛衎ug所以會(huì)計(jì)算兩次。我就不單獨(dú)列出來(lái)了。防火三級(jí)除了能爆不是很需要擔(dān)心自傷就對(duì)了。


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