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發(fā)布時間:2020-07-17 08:27 來源:小黑盒社區(qū) 作者:Schneeleopard 編輯:潘東子
槍械分析
收起CR-56AMAX是使命召喚16現(xiàn)代戰(zhàn)爭第四賽季新加入的武器,那么CR-56AMAX該如何選擇槍械的配件呢,下面就給大家?guī)怼妒姑賳?6》CR-56AMAX槍械分析與配裝推薦,以供玩家參考。
槍械分析
作為第四賽季的新秀武器,CR-56的出現(xiàn)無疑使得COD16的T1集團(tuán)又擁擠了一些。我們直接來看這把槍的傷害:
射程已經(jīng)小挨了一刀(縮短了第一次衰減距離),但絲毫不影響其,自動步槍中,近戰(zhàn)王者的身份。
因?yàn)樽髡咧鞔虮倔w,相關(guān)體驗(yàn)都是在100血模式下的經(jīng)驗(yàn)得出的,本文也是基于100血來分析,主玩戰(zhàn)域的盒友可以根據(jù)250血來計算相應(yīng)擊殺所需的子彈數(shù)和時間。
強(qiáng)勢作戰(zhàn)距離在打胸三槍死的35米以內(nèi),頭TTK(Time To Kill)達(dá)到了恐怖的95.24ms,三槍死也有傲人的190ms TTK。全距離都存在理論上三槍死的可能性,不過遠(yuǎn)距離連爆三個頭難度太大了,最慢的五槍死TTK維持在380ms。
當(dāng)然這些都是數(shù)值計算,實(shí)際還要考慮子彈飛行速度以及馬槍的次數(shù)。這槍的子彈飛行速度偏慢,只有587m/s,距離拉開時需要考慮一些彈道延遲了,加之連續(xù)開火中小范圍的不規(guī)則跳動,這些因素使得中遠(yuǎn)距離的實(shí)際TTK大大增加。本攻略僅發(fā)布于小黑盒,暫未授權(quán)任何平臺轉(zhuǎn)載。
CR-56的部分基礎(chǔ)屬性以及部分配件屬性如下表所示,有些數(shù)據(jù)在下文中也有提及,本攻略的測試數(shù)據(jù)來源:國外大佬Anthony Zachman在240幀錄屏條件下測試得出。測試數(shù)據(jù)肯定存在少許不可避免的誤差,且具有時效性,后續(xù)游戲版本可能有變動。
CR-56部分配件數(shù)據(jù)
這槍的反射瞄具(單倍紅點(diǎn))除了Viper反射紅點(diǎn)增加了13ms的開鏡延遲,其他都是4ms。
彈匣類配件中,M67彈匣可以將CR-56改裝為一把半自動射手步槍。此時,傷害發(fā)生了顯著的變化,下面是改裝后的傷害圖表:
不得不說上次CR-56的削弱平衡對于它射手步槍的改裝方案很傷,打頭一槍帶走的距離僅僅只有25米,TTK 0-211ms-421ms,第二次衰減之前還是有一定可玩性,大體描述一下就是一把犧牲了射程的,擁有比大多數(shù)步槍移動力都要好的SKS,連點(diǎn)時手感相對還算不錯,抖動也可以接受。本體大部分地圖都可以嘗試一下的,同樣適用開鏡橫移的打法,移速快,對面很容易空槍,而你是半自動射手步槍,命中率有保障。所以問題來了,只有初始25米以內(nèi)的秒人能力,我為什么不去用無敵的FAL呢。
看完這些數(shù)據(jù),結(jié)合槍械本身鮮明的特點(diǎn),我們可以得出一個大體的配件選擇方向了。CR-56的換彈速度不快,空倉全動畫2.8秒,大彈匣我建議還是帶上,很耐用,拼搶之后可以放心扎針回血,不浪費(fèi)寶貴的作戰(zhàn)窗口換彈,安全感就體現(xiàn)出來了。
CR-56的裸槍彈道后座如下:
近距離
遠(yuǎn)距離
所以CR-56最好上一個控制垂直后坐力的握把,使得后座曲線的前半段更加密集,在中距離以內(nèi)都做到秒人的效果。這槍彈道的左右偏移幅度較小,彈道整體豎直向上,略有左右傾斜,還是比較好控制的,所以很收歡迎的突擊隊握把作用有限。三個垂直握把中,以我個人的實(shí)際使用體驗(yàn)來講,特戰(zhàn)兵前握把是綜合性能最好的一個,雖然在這把槍上面開鏡時間增加得最多,但是仍然是可以接受的,它不減開鏡之后的機(jī)動性,還有小幅度降低槍身視覺抖動的作用(也就是gunkick)。
增加跑射屬性的配件我建議最多上一個,斑點(diǎn)外皮和5mW二選一,除非你要去打訓(xùn)練場碼頭這種小圖。步槍再疊也疊不過沖鋒槍的,這一作引擎對于武器的特征定位還是比較鮮明的。
關(guān)于開鏡速度,同樣的也不建議堆到很快的一個水平,穩(wěn)定性不能降低過多,畢竟中距離還是有較多交戰(zhàn)環(huán)境的。
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