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發(fā)布時間:2020-07-08 15:38 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結 編輯:潘東子
城堡
收起九、城堡
顯性屬性:
-征服者60食物70黃金成本確實高,但是物有所值,尤其是在城堡時代。
-雖然成本快趕上騎士了,但在城堡時代就擁有2/2的基礎防御和16的攻擊力,對于一個類騎射單位是非常豪華的,而且6的射程雖然不能升級,但也持平一般的騎射單位。
-雖然很難量化,但是個人認為西班牙城堡時代的高勝率有一半以上是征服者的功勞。
隱藏屬性:
-訓練時間:0:24,比大部分常規(guī)兵種要快,再加上高生存能力帶來的低損耗,征服者是比較容易滾雪球的兵種。
-裝填時間:2.9s,比步行火藥單位的3.45s要短。
-精準度:65%/70%,雖然只有65%/70%,但仍舊比65%的火槍手和50%/50%的土耳其親兵和葡萄牙風琴炮要好了。但是比起有指環(huán)的弓箭單位來說,低精準度是降低有效DPS的致命缺陷。注意:一次射擊如果擊中非瞄準目標時,傷害(在抵消護甲之后)是要減半的,比如11傷箭射擊一堆5甲目標,如果射中的不是瞄準的,那么只能造成(11-5)/2=3點傷害。
-DPS(傷害/秒):借著這個機會談一談遠程兵的DPS。先以0甲單位為靶,雖然16基礎攻擊看似低于土耳其親兵,但實際上DPS要更高。即便是精銳親兵的DPS(22/3.45≈6.38)也只比精銳征服者(18/2.9≈6.21)高一點。但是要注意的是,在火藥單位中,征服者的DPS算高的,但是拿騎射來比的話,標準滿科技騎射即便不算攻擊加成,也有接近征服者的DPS(11/1.8≈6.11)(注意:這里仍然是以0甲目標為靶),更不要提像精銳突騎這樣的DPS頂點單位(12/1.428≈8.40)了。再以常規(guī)兵種的遠防上限(7甲)為例,精銳征服者的DPS為11/2.9≈3.79,而精銳突騎為5/1.428≈3.50,可見即便對于常規(guī)的高甲目標,征服者的DPS也沒有看起來那么高,再算上低命中率造成的打折,實際上會比精銳突騎低不少的。算上全部以上因素,雖然變得比較難以定量衡量實際的DPS,但是根據(jù)經驗,征服者的DPS雖然不算很低,但是至少在后帝王,在這么昂貴的精銳升級之后,精銳征服者作為遠程輸出,其DPS并不是很足,而且原封不動的6射程也顯現(xiàn)出劣勢。
-攻擊前搖與移速:前搖0.4秒,移速1.3。前搖比突騎的0.5秒要短一點但是移速要比突騎(1.45)和常規(guī)騎射(1.4)、騎士(1.35)要慢。所以雖然前搖比較短,但是在風箏上并不一定舒服。
-加成:【對沖車+4/+6,對建筑+0/+2】。注意,沖車本身的加成中有對“對沖車加成”的抗性+0/+1/+2,舉例說也就是精銳征服者打重沖一槍造成6-2=4點傷害(而突騎的加成是“對攻城器加成”,所以突騎的+5傷害打在重車身上就是5點)。雖然比每次-1好,但是對重沖仍然需要63槍,再加上裝填時間長的問題,并不能說完全不怕重沖。